《弈仙牌》:自走棋創新的得與失


3樓貓 發佈時間:2023-01-16 12:40:53 作者:在公交車上吃花生醬的小浣熊 Language

一、遊戲簡介

《弈仙牌》是一款修仙題材的卡牌對戰遊戲,產品於2022年12月7日正式上線steam,售價32元。正式發售後,《弈仙牌》最高在線人數一度超過萬人。產品至今在steam上獲得2000+的評價與76%的好評率。
與傳統卡牌對戰遊戲不同,《弈仙牌》融合了自走棋的玩法模式,其整體遊戲流程與《爐石戰記:酒館戰棋》更為接近,需要玩家在每次戰鬥前的準備階段強化套牌、贏下對局。但相似之下是更多的創新點,遊戲在“戰鬥規則”、“卡池機制”、“資源運營”等方面上都進行了較多的創新嘗試,因而產生了獨有的遊玩體驗。

二、關鍵創新

1. 戰鬥規則
整體上來說,《弈仙牌》的遊玩流程與《爐石戰記:酒館戰棋》較為相近。
《弈仙牌》遊戲流程圖

《弈仙牌》遊戲流程圖

其中區別較大的則在於對戰部分。與《爐石》中召喚隨從互相廝殺不同,《弈仙牌》中則是以修士對決的形式展現,每張牌都代表著一個招式動作,場上卡牌決定著角色出招順序以及效果。
與《殺戮尖塔》相似的戰鬥界面

與《殺戮尖塔》相似的戰鬥界面

場上卡組共有著8個位置,不放置卡牌的位置會在戰鬥中變為攻擊力3點的普通攻擊動作。對戰時玩家將會按照從左到右的順序採取卡牌上的行動,或攻或守。使用最後一張卡牌的招式後,下一次行動又會回到第一張卡牌開始循環。
弈仙牌的準備階段界面

弈仙牌的準備階段界面

此外戰鬥環節內還存在多種資源與狀態效果,豐富了對戰的趣味性。與其他自走棋相同的是,《弈仙牌》也可以使用相同的卡牌來合成為卡牌升級增強效果。
2. 資源運營
在《弈仙牌》中,玩家可以從牌庫中獲取不高於自身等級的卡牌,這點與《爐石戰記:酒館戰棋》相同。但在資源運營方面,兩個遊戲則截然不同。
在《弈仙牌》中,修為的值會影響玩家的境界(也就是其他遊戲中的等級),玩家可以將不需要的卡牌進行煉化,從而提升修為,而卡牌進行合成時也會提升修為。也就是說每1張牌最後都會轉化為1修為,而每局發牌的數量是固定的。
由此可見,相比於原本的自走棋運營規則,《弈仙牌》在這個維度做了減法。不僅去掉【金幣】、【商店】相關的機制,還去除了升本與提升當前戰力的抉擇。因此在《弈仙牌》中,玩家更需要注重卡組質量本身,處理好每個回合手上的牌。
3. 卡池機制
在其他自走棋遊戲中,所有玩家均共用一個卡池,你拿到的牌其他人也有可能拿到。而在《弈仙牌》中,不僅每個玩家的卡池獨立,卡池內容也有所不同。遊戲中的十個角色分別屬於“雲靈劍宗“、”五行道盟“與”七星閣“三大門派,而每個門派的卡牌都完全不同。
門派卡池

門派卡池

除此之外,玩家可以在遊戲中選擇自己的副職業,每個副職業也代表著與之相關的一系列卡牌。
遊戲中第二回合選擇副職業

遊戲中第二回合選擇副職業

因而最終,玩家的卡池將由自身門派卡與所選副職業卡構成。

三、遊戲特色

1. 契合包裝的卡牌玩法設計
在《弈仙牌》中,玩家需要選擇一個角色才能開始遊戲,而每個角色都有其門派歸屬。不同的門派在遊戲內使用不同的招式戰鬥,符合玩家對修仙門派特色的想象。獨特的副職業設計也超越了單一卡池本身的框架,而遊戲中【劍意】、【星位】、【卦象】、【五行】等機制也在修仙背景下很好地實現了文化元素與遊戲設計的結合。
在此之下,遊戲的戰鬥畫面則更直觀地表現了每張卡牌產生的具體效果,強化了玩家作為“修士”進行戰鬥的沉浸感。
2. 以戰鬥回合為核心的卡牌博弈
在《弈仙牌》中,玩家可以無損地交換手牌與場上卡牌的位置,因而玩家可以選擇在手牌中積攢針對卡,在不同的對局中採取不同的策略。得益於《弈仙牌》戰鬥中多種資源與狀態的互相作用,遊戲中產生了獨特的博弈玩法。
比如,部分卡牌的效果可以獲得靈氣/消耗靈氣,若是在恰當時機扣除敵人的靈氣則可以使其戰鬥效果大大削弱。亦或者通過調整卡牌輪次,使用單次免傷來抵擋敵人蓄積已久的單段鉅額傷害等等。因而在不同的對局中,需要收集的卡牌也不同。
部分針對卡牌

部分針對卡牌

除去卡牌效果之間的互相針對,卡組構築本身也分為不同的類型,互相剋制。競速卡組注重在儘可能少的回合中打出爆發、擊殺敵人,成長型卡組則可以每輪都提升自身的輸出能力,又有防禦型卡組依賴特殊的方式取得勝利。
總的來說,以戰鬥輪次為核心的卡組博弈在《弈仙牌》的戰鬥勝負中起到較為關鍵的作用,也是遊戲的核心體驗之一。

四、當前問題

1. 對局重複感較強
首先,由於遊戲內的戰鬥系統強調卡牌之間的配合,最終的卡組構築往往較為固定。
如遊戲中常見的“煉丹雲劍“流派的思路,是先提升自身每段攻擊的攻擊力,再進行多段攻擊。那麼卡組便固定為【加攻】——【回藍多段攻擊】——【耗藍多段攻擊】。
對於此種情況,《弈仙牌》設計了低概率出現的稀有卡牌來打破固有的卡組構築,但由於出現概率較低且稀有牌種類不多,此種改善效果有限。
其次,《弈仙牌》在準備階段的運營層面缺少【升本】與【提升當前戰力】的衝突抉擇,玩家升級速度被動地由系統發牌決定,因而每局遊戲運營上本節奏較為接近。
雲頂之弈中的棋子強化海克斯選擇

雲頂之弈中的棋子強化海克斯選擇

最後,本可以用於豐富對局體驗的仙命系統,並沒有像《雲頂》的海克斯強化一般改變對局。
海克斯強化的思路是通過效果截然不同的隨機強化鼓勵玩家每局選擇不同的遊戲策略,構築成不同的陣容。甚至在新版本中,海克斯強化中添加了以具體棋子為中心的強化效果,使不同強化的差異性再次提升。
弈仙牌的仙命選擇界面

弈仙牌的仙命選擇界面

而《弈仙牌》雖然也有著隨機強化的仙命玩法,但其將最具有特色的仙命強化放在了角色身上;當出現仙命強化時,必定會出現該角色獨有的強化選擇。而隨機池中的通用仙命強化種類不夠豐富,效果差異性小。如圖中的四個仙命,其中第一個為角色自帶的固有選擇,而其他三個發牌仙命則均為某種意義上的“多發一張牌,因而修為+1“。
這就導致對局策略的差異往往體現在角色之間,但對局之間的體驗差異性就大大減弱了。
2. 角色/套路強度對體驗影響較大
與《刀塔自走棋》、《雲頂之弈》、《爐石戰記:酒館戰棋》不同的是,《弈仙牌》中每個玩家的卡池互相獨立。這就消除了卡牌的爭搶玩法,玩家不能通過拿到其他玩家的牌來進行防守。
在其他自走棋遊戲中,公共卡池可以起到一個動態平衡的作用,熱門強勢的卡較為難搶、難以成型,而冷門弱勢的卡牌則較為常見、易於成型,因而獨自遊玩冷門套路的玩家可能反而強於爭搶熱門卡牌的玩家。在這種情況下,玩家的遊戲體驗對於套路的強弱本身不那麼敏感。
但當卡池互相獨立後,使用當前綜合強度更高的套路沒有任何懲罰,對局環境將由少數高強度的套路所支配,這就對遊戲的平衡問題提出很大的挑戰。事實上,《弈仙牌》的天梯環境的確呈現一代版本一代神的狀態,角色、套路選取率受平衡更新影響較大。

五、總結

在自走棋玩法趨於固定的當下,《弈仙牌》這般在多個維度進行創新的作品顯然是一個驚喜。但新鮮過後如何處理新機制所帶來的問題則是新的挑戰。到目前為止,《弈仙牌》的更新重心仍在完善遊戲上,注重補充玩法與新角色。希望在後續的更新中《弈仙牌》開發組可以為當前的問題帶來有趣的答案。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com