《弈仙牌》:自走棋创新的得与失


3楼猫 发布时间:2023-01-16 12:40:53 作者:在公交车上吃花生酱的小浣熊 Language

一、游戏简介

《弈仙牌》是一款修仙题材的卡牌对战游戏,产品于2022年12月7日正式上线steam,售价32元。正式发售后,《弈仙牌》最高在线人数一度超过万人。产品至今在steam上获得2000+的评价与76%的好评率。
与传统卡牌对战游戏不同,《弈仙牌》融合了自走棋的玩法模式,其整体游戏流程与《炉石传说:酒馆战棋》更为接近,需要玩家在每次战斗前的准备阶段强化套牌、赢下对局。但相似之下是更多的创新点,游戏在“战斗规则”、“卡池机制”、“资源运营”等方面上都进行了较多的创新尝试,因而产生了独有的游玩体验。

二、关键创新

1. 战斗规则
整体上来说,《弈仙牌》的游玩流程与《炉石传说:酒馆战棋》较为相近。
《弈仙牌》游戏流程图

《弈仙牌》游戏流程图

其中区别较大的则在于对战部分。与《炉石》中召唤随从互相厮杀不同,《弈仙牌》中则是以修士对决的形式展现,每张牌都代表着一个招式动作,场上卡牌决定着角色出招顺序以及效果。
与《杀戮尖塔》相似的战斗界面

与《杀戮尖塔》相似的战斗界面

场上卡组共有着8个位置,不放置卡牌的位置会在战斗中变为攻击力3点的普通攻击动作。对战时玩家将会按照从左到右的顺序采取卡牌上的行动,或攻或守。使用最后一张卡牌的招式后,下一次行动又会回到第一张卡牌开始循环。
弈仙牌的准备阶段界面

弈仙牌的准备阶段界面

此外战斗环节内还存在多种资源与状态效果,丰富了对战的趣味性。与其他自走棋相同的是,《弈仙牌》也可以使用相同的卡牌来合成为卡牌升级增强效果。
2. 资源运营
在《弈仙牌》中,玩家可以从牌库中获取不高于自身等级的卡牌,这点与《炉石传说:酒馆战棋》相同。但在资源运营方面,两个游戏则截然不同。
在《弈仙牌》中,修为的值会影响玩家的境界(也就是其他游戏中的等级),玩家可以将不需要的卡牌进行炼化,从而提升修为,而卡牌进行合成时也会提升修为。也就是说每1张牌最后都会转化为1修为,而每局发牌的数量是固定的。
由此可见,相比于原本的自走棋运营规则,《弈仙牌》在这个维度做了减法。不仅去掉【金币】、【商店】相关的机制,还去除了升本与提升当前战力的抉择。因此在《弈仙牌》中,玩家更需要注重卡组质量本身,处理好每个回合手上的牌。
3. 卡池机制
在其他自走棋游戏中,所有玩家均共用一个卡池,你拿到的牌其他人也有可能拿到。而在《弈仙牌》中,不仅每个玩家的卡池独立,卡池内容也有所不同。游戏中的十个角色分别属于“云灵剑宗“、”五行道盟“与”七星阁“三大门派,而每个门派的卡牌都完全不同。
门派卡池

门派卡池

除此之外,玩家可以在游戏中选择自己的副职业,每个副职业也代表着与之相关的一系列卡牌。
游戏中第二回合选择副职业

游戏中第二回合选择副职业

因而最终,玩家的卡池将由自身门派卡与所选副职业卡构成。

三、游戏特色

1. 契合包装的卡牌玩法设计
在《弈仙牌》中,玩家需要选择一个角色才能开始游戏,而每个角色都有其门派归属。不同的门派在游戏内使用不同的招式战斗,符合玩家对修仙门派特色的想象。独特的副职业设计也超越了单一卡池本身的框架,而游戏中【剑意】、【星位】、【卦象】、【五行】等机制也在修仙背景下很好地实现了文化元素与游戏设计的结合。
在此之下,游戏的战斗画面则更直观地表现了每张卡牌产生的具体效果,强化了玩家作为“修士”进行战斗的沉浸感。
2. 以战斗回合为核心的卡牌博弈
在《弈仙牌》中,玩家可以无损地交换手牌与场上卡牌的位置,因而玩家可以选择在手牌中积攒针对卡,在不同的对局中采取不同的策略。得益于《弈仙牌》战斗中多种资源与状态的互相作用,游戏中产生了独特的博弈玩法。
比如,部分卡牌的效果可以获得灵气/消耗灵气,若是在恰当时机扣除敌人的灵气则可以使其战斗效果大大削弱。亦或者通过调整卡牌轮次,使用单次免伤来抵挡敌人蓄积已久的单段巨额伤害等等。因而在不同的对局中,需要收集的卡牌也不同。
部分针对卡牌

部分针对卡牌

除去卡牌效果之间的互相针对,卡组构筑本身也分为不同的类型,互相克制。竞速卡组注重在尽可能少的回合中打出爆发、击杀敌人,成长型卡组则可以每轮都提升自身的输出能力,又有防御型卡组依赖特殊的方式取得胜利。
总的来说,以战斗轮次为核心的卡组博弈在《弈仙牌》的战斗胜负中起到较为关键的作用,也是游戏的核心体验之一。

四、当前问题

1. 对局重复感较强
首先,由于游戏内的战斗系统强调卡牌之间的配合,最终的卡组构筑往往较为固定。
如游戏中常见的“炼丹云剑“流派的思路,是先提升自身每段攻击的攻击力,再进行多段攻击。那么卡组便固定为【加攻】——【回蓝多段攻击】——【耗蓝多段攻击】。
对于此种情况,《弈仙牌》设计了低概率出现的稀有卡牌来打破固有的卡组构筑,但由于出现概率较低且稀有牌种类不多,此种改善效果有限。
其次,《弈仙牌》在准备阶段的运营层面缺少【升本】与【提升当前战力】的冲突抉择,玩家升级速度被动地由系统发牌决定,因而每局游戏运营上本节奏较为接近。
云顶之弈中的棋子强化海克斯选择

云顶之弈中的棋子强化海克斯选择

最后,本可以用于丰富对局体验的仙命系统,并没有像《云顶》的海克斯强化一般改变对局。
海克斯强化的思路是通过效果截然不同的随机强化鼓励玩家每局选择不同的游戏策略,构筑成不同的阵容。甚至在新版本中,海克斯强化中添加了以具体棋子为中心的强化效果,使不同强化的差异性再次提升。
弈仙牌的仙命选择界面

弈仙牌的仙命选择界面

而《弈仙牌》虽然也有着随机强化的仙命玩法,但其将最具有特色的仙命强化放在了角色身上;当出现仙命强化时,必定会出现该角色独有的强化选择。而随机池中的通用仙命强化种类不够丰富,效果差异性小。如图中的四个仙命,其中第一个为角色自带的固有选择,而其他三个发牌仙命则均为某种意义上的“多发一张牌,因而修为+1“。
这就导致对局策略的差异往往体现在角色之间,但对局之间的体验差异性就大大减弱了。
2. 角色/套路强度对体验影响较大
与《刀塔自走棋》、《云顶之弈》、《炉石传说:酒馆战棋》不同的是,《弈仙牌》中每个玩家的卡池互相独立。这就消除了卡牌的争抢玩法,玩家不能通过拿到其他玩家的牌来进行防守。
在其他自走棋游戏中,公共卡池可以起到一个动态平衡的作用,热门强势的卡较为难抢、难以成型,而冷门弱势的卡牌则较为常见、易于成型,因而独自游玩冷门套路的玩家可能反而强于争抢热门卡牌的玩家。在这种情况下,玩家的游戏体验对于套路的强弱本身不那么敏感。
但当卡池互相独立后,使用当前综合强度更高的套路没有任何惩罚,对局环境将由少数高强度的套路所支配,这就对游戏的平衡问题提出很大的挑战。事实上,《弈仙牌》的天梯环境的确呈现一代版本一代神的状态,角色、套路选取率受平衡更新影响较大。

五、总结

在自走棋玩法趋于固定的当下,《弈仙牌》这般在多个维度进行创新的作品显然是一个惊喜。但新鲜过后如何处理新机制所带来的问题则是新的挑战。到目前为止,《弈仙牌》的更新重心仍在完善游戏上,注重补充玩法与新角色。希望在后续的更新中《弈仙牌》开发组可以为当前的问题带来有趣的答案。

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