【守望先锋】关于长枪位使用的一些杂谈


3楼猫 发布时间:2022-02-22 22:27:18 作者:Ispitonyourgrave Language

主要说四大即时命中,连带着长程弹道位、短枪、枪辅都会综合地说一下。个人意见,仅供参考。

首先强调一下虽令人不快,但却铁板钉钉、毋庸置疑的事实,枪位适用的的一切杂七乱八、众说纷纭的理念,都建立在个人瞄准功底的基础上,前者只能做到尽可能增加你的存活性与有效输出的机会,打不中脆皮就别谈输出效率了。就像上次提到的艾什,打不准你就点不到雷管,绕侧翼上高台结果大半个弹匣泄出去对面血线毫无波澜,打盾的效率又是众所周知的一坨稀饭。枪位枪位,打的出关键枪才配叫的上枪位,单纯破盾打猪怼前排正面的话,托比昂甚至是辛梅塔都比你破的快。

其实别的位置又何尝不是呢?打的准就是可以为所欲为,打不准闪光刮痧,源一回合一个大,铁拳垂直飞辅助,哪怕是莫伊拉,吸不准断断续续抽风的也大有人在。

【守望先锋】关于长枪位使用的一些杂谈-第0张

双c搭配方面,就笔者个人而言,多数时候更倾向于一杆枪加一个别的自由位(看图见机行事),短枪、源拳狗位甚至美这种纯功能性的,最经典的例子就是职业赛曾风靡一时的美麦爹妈阵,在天梯的话枪狗搭配则比较多。这种单长枪的搭配,应变能力强一些,而且相对来说受对手变阵搞针对的影响要小,万金油。当然这完全是笔者个人喜好,各位还看自己能力、英雄池与地图特性等灵活选择,像是哈瓦那好莱坞地平线这种敞亮的图起个狙玩双长枪那是天经地义,短图小美死神这类拿来主打贴脸肉搏也水到渠成。

就长枪而言,卡西迪几乎是众望所归毋庸置疑的万金油烂大街首选。这也难怪,有个硬控,有点近身爆发,还有个威慑限制力十足的大,大多种类的对局都足以选之一用(尽管可能不是最优选择),后排压力大就选出来互保。并且使用卡西迪需要掌握的要点其实并不算多——闪光弹的距离判断是很多人忽视,但又相当致命的一点,实战情况下很多人会因为心理压力,远扔早扔,面对破坏球铁拳闪光时这点尤其明显。有时候,闪光弹交的太晚,就算晕到了切过来的狗位,其技能伤害还是会打出来(这点还受网络问题的影响,有时候确实也没办法)。当然如果上下左右都经常扔偏的话那就没办法了,多练吧。还有,闪光弹并不是万能的,中高分段的同志们肯定也都清楚的很。分段越高,狗位的协同就越密切,资源分配也越合理。很多时候狗c(铁拳尤甚)套个泡泡,牵根蓝线甚至补个激素,或者机动坦陪着一起跳,闪光弹很可能连个响都听不到。

【守望先锋】关于长枪位使用的一些杂谈-第1张

笔者自己玩铁拳的样子。

大多数占点图,攻防图,无脑卡西迪确实也说的过去,因为这些图没那么空旷,视野有限盲区太多,双狙和艾什的落位严重受限,有些图比如漓江塔几乎完全没法用,而且卡西迪在这些图打肉搏,接狗位切入,后排互保甚至跑路规避都比较方便。但混合图和推车图这些长图,只要能力允许的话还是建议选择那两位开镜的盲人(一个白毛,一个蓝皮,和驼背的矮子并称为开镜三瞎),因为在长图,卡西迪较之艾什和百合,不论是长程消耗,还是高低游走抓机会乃至斩杀能力,都被全面压制,越空旷的图劣势雪球滚的越快。不过这完全只是选择性的建议,毕竟百合需要投入大量的练习量来提高精度、游走意识和保持手感,艾什还得再加上技能应用的认知与熟练度,我在上一篇帖子提到过。总之这两位本子一姐可实在是中看但难伺候的很,需要投入相当的精力练**结,出场率偏向高分段高水平对局。实在需要长枪但英雄池有限也没关系,选个卡西迪就完事了。

枪辅76在大众分段属实是香饽饽,正面输出量当下版本其实已经挺不错了,但天梯使用率自三千五这个分水岭起,出现断崖式下跌,跟其它枪位比起来已无多少分别(好歹算是从下水道出来了,已经知足了)。到了高水平对局,76更多地依赖游走骚扰而不是刚正面,面对狗位的隐秘切入或者灌资源硬砸时,操作空间也极其有限。76在当下版本的上限不能说低,真要多练多琢磨也能玩出模样,但讽刺性十足的一点是,把玩好76所需的资质和练习量,投入在别的枪位上效果往往会更好。

【守望先锋】关于长枪位使用的一些杂谈-第2张

敌我枪位

但这是高分段才需要操心的问题,大众分段的对局,76当下其实完全堪当大任。当下带蓝线的76再补点副坦或者枪辅的伤害,破盾压前排血线的速度其实还挺快的。无非注意多花点功夫找找有利位置,很多时候落位比一时的破盾打前排要重要的多。

职业赛只要艾什不死透,就永远没有76的位置。到了顶尖水平的对局,基于真正意义上的团队协作,沟通集火,才能真正度量出一个英雄的上限如何。

在继续下面的内容前,先强调一点非常重要的原则。辅助玩家看了肯定大为不适,但这是约定俗成的既定事实。切奶是第一要务,好比隔壁箴言“一切战术转换家”。断了奶线,好比装甲部队没了油。机动坦、多数c位,返场赶路的速度其实是很快的,很多时候哪怕掉一个,剩下的人只需往后缩一缩稍等片刻等待反打。但多数辅助尤其是枪辅,徒步赶路的速度实在有点感人,而且很多辅助的终极技能都是需要先行释放的加成资源,你不到队友就很难入场开团反打,在长图防守方这点会被无限放大,经常导致输一波团就丢了一整段的情况。

枪位玩家的群众基础非常可观,锁222以后副坦和枪辅的出场率也爆炸式增长。所以接下来先谈一下带双长枪阵容需要注意的东西。笔者个人是尽量避免起双长枪的,个别长图除外。首先是怕切,尤其是灌资源的狗位协同集火。再者就是难以给到对方后排足够的压力,联系上一段的内容,双长枪要是光打前排的话,很多时候会发生“打多少奶多少”的情况,再高的输出数据也没啥用处,反倒起了给对面充能的负面效果。哪怕是双长枪阵容,也必须竭尽全力试着去给到对方后排足够的压力。这样的话双狙本身就要承担起相当厚重的责任,要绞尽脑汁抓单破局,哪怕艾什有时候也得硬着头皮赶鸭子上架当狙位用。落位,尤其是开团前先手抢占有利位置,激进亦或保守,根据具体情况在(必然的)风险与(可能的)收益间衡量取舍,这种判断力全凭个人培养(条件允许就尽量自己复盘总结),杂七乱八的所谓教学几乎给不到任何帮助。

双枪辅也是天梯常态,这很容易理解。是个人都想秀,都想突出自己的存在感,枪辅的存在感可比主辅强多了。但双枪辅阵容存在很多问题,也是很多路人矛盾的滋生源头。主要就是怕切,最突出的典型就是安娜+禅雅塔的搭配,一被切就长时间断奶,这还算好的。要是一直死,一点奶没有,大招比刀还慢,队友不喷就有鬼了。双枪辅不幸遇到了全跳,第一建议还是“快速”回城换。信仰玩家英雄池不允许也不要勉强,尽量试着跟队友友好沟通(这种对局基本上听天由命了)。狗位切过来的时候别老想着自卫,大概率你打不过,走为上计,并且尽量别让前排长时间断奶(只要还活着)。带猩猩的高机动阵容,对枪辅而言尤其难受。罩子对枪辅奶线的阻隔也是很多人在被突脸硬切时,一时慌乱很容易忽略的一点。

SR低一些的长图对局,三千以下愈发严重,普遍存在着,因为贪图一时的占点推车,没有进行必要的前压与提前落位,导致守方交资源成功开团反打的情况。经常看职业赛的朋友肯定能注意到,职业选手很多时候宁可只留一人龟速推车(有时候干脆先不推了),剩下的人都拼了老命赶路,尽力抢占有利位置准备接团阻止返场。天梯倒是用不着这么专业,因为路人局的续点续车也很难谈得上有多少协同。但必要的压力必须给足,需要多人堵口时就千万别犹豫,不然对方很可能从意想不到的侧翼位置切入,后院起火。有些人明白这一点但自己试着去前压的时候被队友放了鸽子,结果自己掉了反倒还挨顿臭骂,实属无奈。有很多情况如果不前压的话,对方只要协同好交足资源,很可能从多角度高台位突然窜出来硬吃后排。

【守望先锋】关于长枪位使用的一些杂谈-第3张

有的情况确实也没法堵,比如多拉多C道尾端,你咋堵嘛这种情况留前排推车就好,像是长枪、枪辅等长手单位就先找个视野开阔的安全位置,注意盯防着狗位。短腿脆皮英雄千万别懒得赶路,呆在车边等着挨揍。

【守望先锋】关于长枪位使用的一些杂谈-第4张

像是哈瓦那的B道尾端,这里基本所有分段都会试着去压二楼的入口,不过要注意己方奶线。这种情况就是典型的,如果不赌,对方会从有利地势返场。

再说一下自开服到现在,老生常谈的防空问题。嗯先从反面补充一点,三千分以下,重资源保法拉,上分非常好用。其余的机动位多多益善,能形成接近天地狗的全机动阵容就完美了。

秉承着放狗先锋的原则,盾坦和长枪等一直削成了今天这等烂怂模样,自ow实质性停更以来开发人员似乎坚持认为狗位先锋更能增加比赛的观赏性治标不治本的敷衍罢了。在目前版本,单论客观事实,SR三千以下的长枪,哪怕带增伤也很难击杀双飞,因为不能保证命中率。对方可以主动选择压你前排或炸你后排,甚至直接骑你脸,但己方长枪不可能只顾盯双飞,正面扛不住崩掉还算是好的,双飞带着别的机动位一起过来可能一轮就把你后排全扬了。

非得逼着人拿长枪防空,其实是一种相当迂腐的思维定势,也是很多坦位辅助位向c位帅锅的根由。天梯不比职业赛,指望路人报团保后排保枪位压根不现实。这个时候就要试着换个角度解决问题,用高机动性的阵容尝试抓对方短腿的薄弱环节往往是更好的选择。这四年以来,主辅普遍削的很厉害,哪怕是职业赛都见不到双主辅的搭配了,压根奶不起来,总免不了得带一个奶量足的但腿短的辅助(基本上都是可怜的安娜),这就是很大的突破点。总的来说,笔者不建议通过重火力的走地短腿阵容硬怼带双飞的全机动阵容,因为路人规避伤害和报团的水平比起职业赛差出几条街去,不论是哪个分段。

艾什在长枪位里边,算是面对机动坦阵容强集火时生存能力强一些的(至少相对来说)。并且艾什只要能连续命中是足以压制双飞的,再有增伤就更好了。卡西迪玩的人多也都比较熟悉,枪快火力持续,但衰减实在太厉害了,有些挂远点恶心人抽奖流的法拉,哪怕吃增伤也打不动。百合还是老问题,开镜蓄力导致枪慢,怕切,但毕竟能直接秒,上限摆在那儿。笔者个人而言是先起狙试试,实在活不了再换,各位还请根据自己的具体情况灵活选择。

【守望先锋】关于长枪位使用的一些杂谈-第5张

2020年以来职业赛和高分段天梯就不怎么见法拉了,原因嘛,呵呵。连想想的勇气恐怕都没有,亲娘后妈一点都不跟你客气。天梯也时而见到这种类似阵容,但效果就难说了。

最后来点题外话,简单谈谈守望先锋的匹配机制。尽管暴雪官方死不承认,但外界传说中的隐藏分机制,也就是MMR,是确实存在的。其实只要是个多人竞技游戏都会有这样类似的机制,借此对双方玩家的实力分配进行更精细的控制,尽量把玩家控制在符合自己实力的分段,使多数人的对局水平更合理(至少人家官方觉得合理)。算法是商业机密,外人绝无可能接触到。但外界可以根据多年以来大众的游戏环境,对其运作规律进行一些普适性的归纳。

胜负主要影响明面上的等级分——SR。新号定级之后上下浮动会非常大,三位数都不足为奇,之后会逐渐趋缓。MMR很大程度上受个人数据影响,每场对局结束后,以当前为基准进行灵活且大量的浮动。系统通过干预双方的实力分配,使得多数人的SR向着贴近当前MMR的方向变动‌。

MMR的初衷就是控制输赢来对SR进行精细修正,因此不会或极少受输赢本身的影响。至于评定标准,首先暴雪有它自己的一套客观标准,但也会借由其它玩家的数据进行横向对比。数据指的不仅仅是那五个牌子,包括命中率、暴击、KD、最后一击还有很多技能的效率数据等都会综合考量,基于不同英雄的特性加权也不尽相同。MMR与SR的差异出现明显差异时,系统就会认为你不应该呆在当前的分数且需要明显调整,连胜连跪、顺风局亦或混子演员甩锅油然而生系统会倾向于将其认定“应该赢”和“应该输”的各放一边,再加上阵容克制与玩家素质等主观因素的影响,经常会出现双方实际表现差距极其悬殊的情况。系统也会根据数据判定一些极端个例,比如说代练带人炸鱼的,或者被代(带)上去的,这时候系统很可能给你分配一些双方实力差距极大的对局,甚至多加(扣)一些分,来快点把你打发走。

很多人觉得暴雪故意让你输,感受到了浓浓的恶意(虽然连胜都觉得天经地义),其实也有一定的道理,因为确实是暴雪故意的,不过恶意就免了,生意归生意。暴雪可是完全不在乎你连胜连败的感受,如有必要,十连败呼之欲出

MMR的初衷当然是好的,但几乎所有人都觉得匹配机制多数时候都在破坏自己的游戏体验。原因有二,其一,是个人都想赢,都想打自己舒服的阵容,辅助怕切,狗位恨控,但这终归只是个美好的幻想,有时暴雪也会根据每个人的英雄池对双方阵容做一些文章。其次当下的匹配机制确实存在很大的问题,但确实也实属无奈。

问题出在源头,MMR的评定多数时候是有失公允的,而且完全考虑不到主观因素的影响,像是阵容克制、地图特性、英雄使用环境、队友短板拖累(混子喷子演员……还有英雄池)。举一些典型例子,重火力的长程弹道位,半藏和尚法拉等经常进行一些封走位的无效输出,自然会拉低数据。长枪面对单盾走地前排,会刷很高的输出和命中,碰上机动坦则是先保住小命再说。有的安娜疯狂奶t狂砸瓶子,但很多时候安娜会把奶前排的很多工作交给同伴,自己盯着远点的狗位或者花大量的注意力左顾右盼防被切,牌子啥的就别提了;后者其实是更合理的风格,但数据会非常难看。

【守望先锋】关于长枪位使用的一些杂谈-第6张

【守望先锋】关于长枪位使用的一些杂谈-第7张

逆风局不仅大概率会输掉,而且个人数据也极难满足暴雪那套想当然的所谓标准,像上文所说,每一局结束后MMR都会根据此对局的数据进行调整。这就意味着,哪怕是连胜顺风顺水,哪怕有一丝一毫的懈怠,划的比较多,很容易下一把给你当头一棒。连败就更别提了,恶性循环。尤其是单排,受MMR浮动影响非常大,很多人可能好长时间辛辛苦苦积累了一点分数,结果一时失利,一上头接着高强度连着肝,人一累操作变形,一败再败,心态炸裂。这简直跟炒股被套牢了没什么两样。因此有些原则性的东西必须注意,对自己的心态与精力要有清晰的认识,坚持自己擅长的东西,遇到祖安玩家直接屏蔽。此外就没法多说了,见仁见智。

单排的话,不要老是抱着侥幸心理,天天拿一些托比昂辛梅塔狂鼠之流,光想着投机取巧见招拆招。哪怕运气好恶心到对面赢了对局,你的实力也不会有所提高,MMR终归有个封顶,随时都能给你安排狠人一顿教育。暴雪也是会通过每个人的英雄池对双方阵容进行操纵的,尽管很少有人能够意识到这一点。(为什么混子托比昂狂鼠永远在我们这边,会玩的铁拳闪光永远在对面?)

还有,MMR不止影响排位,接机和快速也都会不同程度地受影响。有的人快速都基本全是和宗师打,比排位都累,有的人就老是跟打折免费玩家掺在一起。这些模式没有明面上的sr硬性标准,但也得根据MMR来尽量使得双方实力合理分配。


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