一開始玩的第一輪《死神模擬器》我還是很開心的,有趣玩梗的文本和深得二次元歡心的換裝部分都讓我有很舒服的一週目體驗。然而,當開了二週目後,遊戲的問題也逐漸暴露出來了。
東西合璧
文本與換裝撐起半邊天
《死神模擬器》的玩法內容很簡單,遊戲存在四種數值,信仰(即對企業文化的信心),邪惡(為達成工作有多麼不擇手段),戰力(辦事效率),精力(工作壓力)。遊玩過程中需要控制四個數值不能超標也不能過低,否則強行結束本階段死神進入下一段。而控制這四項屬性的則是各類事件選擇。
一點點局外養成
首先,《死神模擬器》在事件編排上面確實存在一些有趣的玩梗內容,這些玩梗內容確實會帶來一些有趣的正面反饋,而死神參與的一些重大事件和主線劇情也提高了文本的豐富度。基本上我一週目的體驗非常快樂,前期各種玩梗內容逗趣,中期一些小支線發展和部分主線展開也很有意思,後期的大主線也給了我很強的推動力。更別說,遊戲裡還有著討二次元歡心的換裝系統,讓我一週目的體驗特別舒服。
黑心壓榨
列車漂移
你自己清楚!
二週目後出現的弊端
然而,遊戲到了二週目,問題就開始出現了。比如,一二週目沒有任何的區別,你開二週目的目的是為了收集全部服裝和通關其他結局。但由於一二週目無區別和發售時沒有手動存檔功能,導致你得重頭開始,重新把你已經看過的文本再看一遍,這時遊戲的膩味和無聊就開始出現了。畢竟遊戲性就是看文本,galgame也知道通了一次共通線就提供skip功能跳過已讀文本,你無法跳過那就是在折磨玩家了。
上岸也不見得是好事
總結
《死神模擬器》後續更新也提供了手動存檔功能,玩家在可以探索死神塔後存個檔基本就能避免二週目後前期的無趣與重複了。對於這款遊戲,作為一款甜品級別的遊戲我覺得算是達標了,十多塊帶來兩小時的快樂體驗服務,我就已經心滿意足了。