一开始玩的第一轮《死神模拟器》我还是很开心的,有趣玩梗的文本和深得二次元欢心的换装部分都让我有很舒服的一周目体验。然而,当开了二周目后,游戏的问题也逐渐暴露出来了。
东西合璧
文本与换装撑起半边天
《死神模拟器》的玩法内容很简单,游戏存在四种数值,信仰(即对企业文化的信心),邪恶(为达成工作有多么不择手段),战力(办事效率),精力(工作压力)。游玩过程中需要控制四个数值不能超标也不能过低,否则强行结束本阶段死神进入下一段。而控制这四项属性的则是各类事件选择。
一点点局外养成
首先,《死神模拟器》在事件编排上面确实存在一些有趣的玩梗内容,这些玩梗内容确实会带来一些有趣的正面反馈,而死神参与的一些重大事件和主线剧情也提高了文本的丰富度。基本上我一周目的体验非常快乐,前期各种玩梗内容逗趣,中期一些小支线发展和部分主线展开也很有意思,后期的大主线也给了我很强的推动力。更别说,游戏里还有着讨二次元欢心的换装系统,让我一周目的体验特别舒服。
黑心压榨
列车漂移
你自己清楚!
二周目后出现的弊端
然而,游戏到了二周目,问题就开始出现了。比如,一二周目没有任何的区别,你开二周目的目的是为了收集全部服装和通关其他结局。但由于一二周目无区别和发售时没有手动存档功能,导致你得重头开始,重新把你已经看过的文本再看一遍,这时游戏的腻味和无聊就开始出现了。毕竟游戏性就是看文本,galgame也知道通了一次共通线就提供skip功能跳过已读文本,你无法跳过那就是在折磨玩家了。
上岸也不见得是好事
总结
《死神模拟器》后续更新也提供了手动存档功能,玩家在可以探索死神塔后存个档基本就能避免二周目后前期的无趣与重复了。对于这款游戏,作为一款甜品级别的游戏我觉得算是达标了,十多块带来两小时的快乐体验服务,我就已经心满意足了。