648我說的是改成348,他非要去跟我爭辯,然後把648改成4.8。然後又說了一個話題,說這種東西沒有強度的這種或者是幹了這種程度,他就沒有玩遊戲的慾望。
首先,我提出質疑,就是說你把這個改成4.8也是可以的,你把網遊改成買斷制的單機遊戲也是可以的,這個東西是要靠定價的,而這個定價如果遵循市場行情,那麼它就是一個遵循市場的遊戲規則,按這種規則來玩,沒有什麼問題,但是如果他願意做出一些貢獻,他完全可以把價格壓低,原因我也說的很清楚了,為什麼有些遊戲它的價格就可以比較低?並不是說這個遊戲的創作者,她就是非常的不需要錢,不是這樣的。
我所舉證的一個例子就是希望更多的人能參與到這個遊戲商品的這種價格的定價權的討論之中,你不可以改成348,你可以改成448或者548嗎?因為這個東西在元神,他沒有走渠道商的情況下,他確實賺了多餘的利潤,但是回饋給大家的東西還是那樣一個東西。
也就是說,元神在整體的這種遊戲的產品輸出上,他的最大成本就是一個研發,而他定價68的,這種氪金的這種程度,和一個角色養滿大約需要多少錢的這種程度,完全是高於市場同期水平的這種東西,那麼我就要產生一些質疑,在這裡了,為什麼這種定價權我們不可以參與討論?他定價這樣的目的是為了做什麼?為什麼不可以把它變成一個普惠型的這種遊戲?
很多對我的人,他都有一個思考,他說普惠型的遊戲,你乾脆別玩兒,免費的不就得了嗎?我只能說是他們在維護原有的這種系統上對我這種提出新的意見的人產生了這種仇恨感,而且他們認為的這種仇恨感還有一個什麼問題,就是說他會覺得你稍微做出一些改變就是完全完全的把整個的這種定價的系統給破壞掉的這種改變,而不是說做微調的這種思維。
另一說米哈遊這個公司,他做的這種行為也即是騰訊和網易對互聯網遊戲,手機遊戲做的一個產業佈局,靠的就是一種品質上的碾壓,而我看到的其實是利用品質進行壟斷的一個方式而已。原因就是他現在對中國的這種手遊行業二次元領域具有一個代表性的作用,他在有代表性作用的時候,如果他能為這種遊戲玩家更少的花費在遊戲上,而能更多的去豐富生活的這種理念,做出一些貢獻的話,我認為是更好的,。其實,按一些佛系玩家的這種要求,完全可以說是每週控制遊戲時間在七小時以內,或者是每天上線一小時。這樣的程度是可以的,但是它裡面的機制也奠定了有些重度的玩家,他就會每週在遊戲上的時間非常非常的多,這不是一個良性的循環。
而且很多在對我的這種互聯網網絡用戶上,他們有一個非常大的問題,就是說他在貶低別人的時候,他總是把別人的這種意見誇張法,也就是說我是想把68的這種價格定位降下來,讓人們讓玩家們在遊戲中的階層等級更加扁平化,不希望現實社會中的這種階層等級也帶入到遊戲中。如果說這個願望也是一個不正常的願望,那麼大家也可以去指正,對不對?
而為什麼我會在原神和米哈遊這個底下說這些問題,原因就是希望能得到更多人的這種反思,或者是去思考一下,我面向的是所有人,所有玩兒米哈遊遊戲的人,也包括米哈遊遊戲公司本身需要這種反思,如果說不需要,那就可以不把我的這個文章當一回事兒,你就完全認為是我一個隨意的抒發而已。
一個免費遊戲就能有玩,但是又要盈利的遊戲,他至少要遵從一個史玉柱提出的一個理論,這個理論就是那些免費白嫖玩家要為這些高端的玩家提供一個環境,使得這些高端玩家在心裡上,強度上,或者是任何一方面要有優勢,於這些白嫖玩家這樣的遊戲,雖然它是免費的,但是它的機制會讓那些有慾望成為服務器裡的大佬的這種玩家,或者是有慾望收集這種東西的玩家去持續的付費。這就是史玉柱整個提出的一個免費遊戲,怎麼賺錢的遊戲理念。而現在的公司很多都是按照這種理念去發展的,這種理念完全說白了就是一個利用遊戲中人們的這種階層差異,或者是在強度上或者是在這種資源上,或者是在遊戲的這種內容豐富度上,這種差異帶給人一個,不付費你就會比別人差的這種感覺。如果一個玩家沒有這種感覺,那它就是一個佛系玩家,這種玩家在玩免費遊戲的時候,他完全可以享受遊戲樂趣,又不至於受到遊戲機制的困擾。我個人也是非常提倡這種遊玩方式的,但是對於重度玩家的這種群體來說,他們就希望是更多的人去氪金啊,然後把強度也練上來啊,但是你會發現你的強度永遠跟不上,除非說是你是真正的這種有錢又有資源,然後又有時間的人。而且這些重度玩家祖面的在維護這樣一個圈子的這種效應,做的這種事兒,反而是讓遊戲玩家更多的去投入時間。我認為這樣的一個心理和這樣的一個玩家群體完全是不太正常的,一個社會發展模式。說白了就是說遊戲也即是一個虛擬的空間,重度玩家不應該也沒有權利,去鼓勵那些不願意花錢的玩家來做一些事,也不應該去鼓勵那種有傾向或者是有偏頗的玩家去把時間大量的投入到一個遊戲之中。而是應該讓其他玩家關注生活,關注周圍,關注社會的發展和關注自我的發展。在關注生活的同時,享受遊戲的樂趣即可,而不只是樂趣,只出自於強度的攀比。
從這方面來講,遊戲廠商他是可以做到一些遊戲開發商,也是可以做到一些機制的設計,從而規制使得社會往更好的方向發展,而不是圍繞自身的獲利行為,去使得這個社會發展的更加矛盾化。這也是我所提倡的一種遊戲方式。