648我说的是改成348,他非要去跟我争辩,然后把648改成4.8。然后又说了一个话题,说这种东西没有强度的这种或者是干了这种程度,他就没有玩游戏的欲望。
首先,我提出质疑,就是说你把这个改成4.8也是可以的,你把网游改成买断制的单机游戏也是可以的,这个东西是要靠定价的,而这个定价如果遵循市场行情,那么它就是一个遵循市场的游戏规则,按这种规则来玩,没有什么问题,但是如果他愿意做出一些贡献,他完全可以把价格压低,原因我也说的很清楚了,为什么有些游戏它的价格就可以比较低?并不是说这个游戏的创作者,她就是非常的不需要钱,不是这样的。
我所举证的一个例子就是希望更多的人能参与到这个游戏商品的这种价格的定价权的讨论之中,你不可以改成348,你可以改成448或者548吗?因为这个东西在元神,他没有走渠道商的情况下,他确实赚了多余的利润,但是回馈给大家的东西还是那样一个东西。
也就是说,元神在整体的这种游戏的产品输出上,他的最大成本就是一个研发,而他定价68的,这种氪金的这种程度,和一个角色养满大约需要多少钱的这种程度,完全是高于市场同期水平的这种东西,那么我就要产生一些质疑,在这里了,为什么这种定价权我们不可以参与讨论?他定价这样的目的是为了做什么?为什么不可以把它变成一个普惠型的这种游戏?
很多对我的人,他都有一个思考,他说普惠型的游戏,你干脆别玩儿,免费的不就得了吗?我只能说是他们在维护原有的这种系统上对我这种提出新的意见的人产生了这种仇恨感,而且他们认为的这种仇恨感还有一个什么问题,就是说他会觉得你稍微做出一些改变就是完全完全的把整个的这种定价的系统给破坏掉的这种改变,而不是说做微调的这种思维。
另一说米哈游这个公司,他做的这种行为也即是腾讯和网易对互联网游戏,手机游戏做的一个产业布局,靠的就是一种品质上的碾压,而我看到的其实是利用品质进行垄断的一个方式而已。原因就是他现在对中国的这种手游行业二次元领域具有一个代表性的作用,他在有代表性作用的时候,如果他能为这种游戏玩家更少的花费在游戏上,而能更多的去丰富生活的这种理念,做出一些贡献的话,我认为是更好的,。其实,按一些佛系玩家的这种要求,完全可以说是每周控制游戏时间在七小时以内,或者是每天上线一小时。这样的程度是可以的,但是它里面的机制也奠定了有些重度的玩家,他就会每周在游戏上的时间非常非常的多,这不是一个良性的循环。
而且很多在对我的这种互联网网络用户上,他们有一个非常大的问题,就是说他在贬低别人的时候,他总是把别人的这种意见夸张法,也就是说我是想把68的这种价格定位降下来,让人们让玩家们在游戏中的阶层等级更加扁平化,不希望现实社会中的这种阶层等级也带入到游戏中。如果说这个愿望也是一个不正常的愿望,那么大家也可以去指正,对不对?
而为什么我会在原神和米哈游这个底下说这些问题,原因就是希望能得到更多人的这种反思,或者是去思考一下,我面向的是所有人,所有玩儿米哈游游戏的人,也包括米哈游游戏公司本身需要这种反思,如果说不需要,那就可以不把我的这个文章当一回事儿,你就完全认为是我一个随意的抒发而已。
一个免费游戏就能有玩,但是又要盈利的游戏,他至少要遵从一个史玉柱提出的一个理论,这个理论就是那些免费白嫖玩家要为这些高端的玩家提供一个环境,使得这些高端玩家在心里上,强度上,或者是任何一方面要有优势,于这些白嫖玩家这样的游戏,虽然它是免费的,但是它的机制会让那些有欲望成为服务器里的大佬的这种玩家,或者是有欲望收集这种东西的玩家去持续的付费。这就是史玉柱整个提出的一个免费游戏,怎么赚钱的游戏理念。而现在的公司很多都是按照这种理念去发展的,这种理念完全说白了就是一个利用游戏中人们的这种阶层差异,或者是在强度上或者是在这种资源上,或者是在游戏的这种内容丰富度上,这种差异带给人一个,不付费你就会比别人差的这种感觉。如果一个玩家没有这种感觉,那它就是一个佛系玩家,这种玩家在玩免费游戏的时候,他完全可以享受游戏乐趣,又不至于受到游戏机制的困扰。我个人也是非常提倡这种游玩方式的,但是对于重度玩家的这种群体来说,他们就希望是更多的人去氪金啊,然后把强度也练上来啊,但是你会发现你的强度永远跟不上,除非说是你是真正的这种有钱又有资源,然后又有时间的人。而且这些重度玩家祖面的在维护这样一个圈子的这种效应,做的这种事儿,反而是让游戏玩家更多的去投入时间。我认为这样的一个心理和这样的一个玩家群体完全是不太正常的,一个社会发展模式。说白了就是说游戏也即是一个虚拟的空间,重度玩家不应该也没有权利,去鼓励那些不愿意花钱的玩家来做一些事,也不应该去鼓励那种有倾向或者是有偏颇的玩家去把时间大量的投入到一个游戏之中。而是应该让其他玩家关注生活,关注周围,关注社会的发展和关注自我的发展。在关注生活的同时,享受游戏的乐趣即可,而不只是乐趣,只出自于强度的攀比。
从这方面来讲,游戏厂商他是可以做到一些游戏开发商,也是可以做到一些机制的设计,从而规制使得社会往更好的方向发展,而不是围绕自身的获利行为,去使得这个社会发展的更加矛盾化。这也是我所提倡的一种游戏方式。