被祂注視著的小小庭院 ——遊戲《猶格索托斯的庭院》遊玩有感


3樓貓 發佈時間:2024-04-28 00:35:35 作者:Flutter Language

這個遊戲也是聽聞蠻久了,是去年賣得挺不錯的國產獨遊(好像是23年國產獨遊銷量榜的第17吧),我有幾個同學也蠻喜歡這個遊戲,並向我推薦的。儘管我多少有些忌憚克蘇魯元素的東西,但實際上手後發現,這遊戲好治癒呀,這幾個女孩紙好可愛呀,特別是小葉子。這樣的遊戲,正是剛剛在其他遊戲被彈幕煉獄弄得死去活來的我所需要的呀。

被祂注視著的小小庭院 ——遊戲《猶格索托斯的庭院》遊玩有感-第0張

展現遊玩程度

《猶格索托斯的庭院》是一款優秀的國產獨立遊戲,其遊戲類型為模擬經營與gal的結合,不過要我說的話,這倒是更像披著模擬經營的gal(不過我有個同學倒是說這個是披著gal的模擬經營,我感覺吧,劇情的比重更多一些吧)。不管怎樣,在經營一家小小旅社,發家致富的同時,跟幾位美少女一起探索未知,不也是個不錯的體驗嗎(笑)?

「外神的祝福」遊戲的優點

作為劇情佔比很大的遊戲,庭院在gal這一塊真的是十分成功的。

+gal與克蘇魯元素的完美結合

首先便是克蘇魯元素與遊戲的完美融合,在此之前,我很難想到克蘇魯元素能夠和gal搭邊,但庭院很好得做到了一點,在融入克蘇魯元素的同時,並沒有讓遊戲變得奇奇怪怪的,反而做到了讓大眾都能接受的程度,並且得益於克蘇魯神話體系已經搭建的完整的世界觀,製作組也不用再去另起爐灶,大費周章地去創建新的世界觀。而且在借用克蘇魯元素的同時,遊戲劇情並沒有變得晦澀難懂,作為一名不怎麼了解過克蘇魯神話的,而且只有三腳貓功夫的文科生,我還是能比較輕鬆地看完劇情,併發掘其中的精彩之處。能將克蘇魯元素完美融入gal,製作組在這方面的火候把握上確實精湛。

(不過從一些評價來看,應該不怎麼吸引那些硬核的克蘇魯神話愛好者)

被祂注視著的小小庭院 ——遊戲《猶格索托斯的庭院》遊玩有感-第1張

你看開始界面是這麼可愛的女孩紙,遊戲裡面怎麼可能會有很多奇奇怪怪的東西呢(笑)


+個性鮮明的女孩紙

遊戲中會遇到四位可愛的女孩紙,分別是勤勞能幹的小葉子,搞鍊金術的小葉子,會做菜的小葉子,以及做前臺小妹的小葉子。我明白了,整個世界就是個巨大的小葉子,嘿嘿🤤……

被祂注視著的小小庭院 ——遊戲《猶格索托斯的庭院》遊玩有感-第2張

玩院玩的

不要在意,那是我表弟,已經用聖水搶救過來了,(我就說窺探之眼怎麼少那麼多)。

迴歸正題,在這個庭院裡,作為玩家的“我”,將會遇到負責鍊金功能的,偉大的紅龍女王——耶芙娜;負責餐廳運營功能的,有著龐大家族身世的平凡可愛小姑娘——霞露零;負責屠殺功能的,看似神秘莫測,實則可愛,甚至還有些社畜屬性的小死神——特莉波卡;以及自從來到這裡就一路陪伴著的,負責清潔衛生功能的,有著天空一樣藍的頭髮,雛菊一樣顏色的眼睛的,完美且瀟灑的機巧女僕——小葉子。隨著劇情的發展,每個角色都將體現她鮮明的人物個性,以及獨特的成長曲線。有的將要面對多次的善惡抉擇,在一次次的道義抉擇,真假難辨,甚至是生死一線的經歷中鍛造自己心中的那把斬靈刀;有的則是觀察世間萬物的生老病死,在體會人間的酸甜苦辣中,獲得有別於作為神秘之物的感同身受;而有的,則為了追尋念想中的往日之影,毅然決然地發誓要與你一起行至世界盡頭,不管是為了讓對方想起多年前的相遇,還是僅僅只是自己那一點點微不足道的,如同流螢般微弱的滿足感,又或許在她眼裡,那時的念想,就像玫瑰星雲那樣宏偉且豔麗呢?

被祂注視著的小小庭院 ——遊戲《猶格索托斯的庭院》遊玩有感-第3張

我拿來做壁紙的CG

+劇情本身也是蠻精彩的

這個還是讓各位讀者老爺自行體會了,鄙人不好在此細說。總體來講,除了一點點的邏輯漏洞(指後面劇情有點戰力崩壞)以外,庭院劇情還是蠻不錯的。也正是這麼精彩的劇情,才能造就了上文所述的四位可愛的女孩紙呢(笑)。

+更符合中國寶寶體質的要素

在不破壞原有劇情的精彩程度的情況下,庭院在遊戲中加入了許多咱們中國玩家喜聞樂見的要素,比如一些時下熱門詞彙,以及一些對於現代社會的看法與吐槽,讓玩家們“憶眼定珍”,鑑定為國產遊戲。我不太想把這方面上升到什麼影射現實的程度(我是來打遊戲的,不是來找不痛快的,製作組的想法應該也是如此),但至少,這些元素的加入,多少還是能讓咱們倍感親切。

+無需多言的畫面

遊戲畫面什麼的就不必多說了吧,就問問那些入坑這個遊戲的,有多少人不是因為精美的畫面吸引的?

被祂注視著的小小庭院 ——遊戲《猶格索托斯的庭院》遊玩有感-第3張
被祂注視著的小小庭院 ——遊戲《猶格索托斯的庭院》遊玩有感-第3張
被祂注視著的小小庭院 ——遊戲《猶格索托斯的庭院》遊玩有感-第3張
被祂注視著的小小庭院 ——遊戲《猶格索托斯的庭院》遊玩有感-第3張

都是遊戲內的CG

「外神的一瞥」需要注意的點

相比起gal部分,庭院的模擬經營部分就顯得平庸了,至少真的算不上好玩。

-後期的模擬經營疑似是有點枯燥了

這算不算模擬經營的通病呢?至少後期的時候,看著自己通過電錶倒轉之術得來的遠超能夠買下星野的金幣,以及不知道能幫多少個小死神還債的靈魂,我只想趕緊去看劇情。可以預見的是那些開了二週目去打全成就的玩家,會感到極度的無聊枯燥,畢竟一週目還有個劇情作為主要推動力,二週目了,除非是想溫習劇情的(然後就希望能跳過模擬經營部分),估計只有那極個別成就,才能勉強推動玩家好好經營旅社。不過聯想到自己十分淺薄的遊戲經歷中玩過的那些模擬經營類遊戲,好像多少都有這個問題。所以這一點……似乎也不算什麼大問題?

被祂注視著的小小庭院 ——遊戲《猶格索托斯的庭院》遊玩有感-第3張

隨便截的

-一些小細節上的問題

這些問題其實還是不少的,比如沒有配音,後期劇情在模擬經營部分分配的一點點不恰當,以及已經修改或仍未修改的bug,等等。考慮到製作組骨釘工作室只是個小團隊,不太像是那種有的是時間和資源去消耗的製作組,以及遊戲本身的足夠優秀,還有製作組對於玩家意見和bug修改的積極態度,這些小問題其實無足輕重。就是希望製作組能夠好好地打磨接下來的作品,最重要的是加個配音(雖然好像加了配音後多少會有點爭議,不一定能夠成為加分項來著)。

「邃知環」遊玩小建議

儘管前文說過個人認為庭院的模擬經營部分真的算不上好玩,但其gal部分的出色,也讓我十分推薦該遊戲,而且可以放心的是,儘管前期資源算不上多,多少有些吃緊,但總體而言,模擬經營的部分是非常簡單輕鬆易上手的。後面隨著霞露零,特莉波卡的到來,活用新增的餐廳經營以及屠殺功能可以快速地聚集財富與資源。而隨著鍊金技藝的增長,配合神諭,可以在鍊金中實現無中生有,從而正真實現財富自由。具體的教程,在小黑盒上都有,萌新可自行查閱資料,不過還是要小心某些老登的戲謔的謊言。

被祂注視著的小小庭院 ——遊戲《猶格索托斯的庭院》遊玩有感-第3張

現在好像加了更多的要素

「賢者之石」總結

3月22日,遊戲製作組骨釘工作室在摩點眾籌上開啟了第二輪的眾籌,原本這只是一次平平無奇的眾籌活動,然而令所有人,包括對眾籌目標沒什麼信心,在80萬檔寫下女裝的小骨釘都想不到的是,在短短的兩個小時內,眾籌數目就突破了一百萬,在兩天內,眾籌數目就達到了兩百萬。小骨釘為了應對不斷上升的眾籌數目而立下的眾籌目標,也一一達成。遺憾的是鄙人近日比較拮据,對於眾籌也多少有點心有餘而力不足。

被祂注視著的小小庭院 ——遊戲《猶格索托斯的庭院》遊玩有感-第3張

4月23日晚截的圖

有人戲稱賣遊戲賺的錢還沒有眾籌來得快,不過再仔細想想,若不是遊戲本身的素質優秀,以及製作組積極聽取玩家時的誠懇態度,再加上製作組與玩家群體打成一片的友好氛圍,我覺得是不可能造就這樣的奇蹟的。

所以,在最後,若你看到了茫茫星海中閃耀的四宿星座,穿過了由兩個莫比烏斯環組成的道路,來到了歸途的終點——被門之主注視的彈丸之地,那麼……

“歡迎來到——猶格索托斯的庭院。”

被祂注視著的小小庭院 ——遊戲《猶格索托斯的庭院》遊玩有感-第3張

歡迎來到——猶格索托斯的庭院


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