【一點點劇透】後續版本調整優化|古荒遺蹟


3樓貓 發佈時間:2022-08-03 13:27:58 作者:阿婷 Language

各位探險家大人們大家好,經過上次測試之後我們也認識到很多問題,在經過一段時間的討論後我們確定了之後的調整方向,現向各位關注《古荒遺蹟》的小夥伴們說明下游戲後續的調優(僅一小部分,大家先看看主要的玩法調整就好),畢竟劇透太多容易捱揍。


【一點點劇透】後續版本調整優化|古荒遺蹟 - 第1張

關於被吐槽的比較多的操作手感、打擊感的問題,由於我們是一款2D遊戲,”2D“本身限制了無法做到市面上3D遊戲那樣的操作”爽感“,遊戲本身的操作已經按照動畫片的標準:60幀來製作,我們不會去與3D遊戲比較手感,但在2D遊戲中操作感已屬上成;我們大多數手機自帶的視頻拍攝能力,無論是 720P 還是 1080P 基本都只有 30 幀每秒,因為這個將涉及到手機 GPU 圖形處理器的能力和存儲能力,這都是受手機硬件條件的影響~

研發團隊對大家提出的每一個問題都進行了評估,那麼為什麼要進行評估呢?一個遊戲的完成是需要很多部分共同組成的,有時候一個小小的改動會影響所有部分的改動,因此在開發難度上也是比較大的,我們希望在有限的時間內儘量的最大化提升玩家的體驗。

其實還有新的職業、新的玩法是已經有初步設計但是還沒加進去的,但是最終我們還是決定先優化當前出現的問題,在保障當前問題可以處理的情況下再進行新的開發。

下面來給大家說一下大家反饋的問題以及後續版本如何處理。

由於團隊一直在趕進度,此前已連續加班加點幾個月,測試當天全體近乎通宵,測試測的比較匆忙,在一些機型配置上做的不到位,導致測試中一些小夥伴遇到的BUG、卡頓、閃退、掉幀、無法登陸等問題,我們只能。。。
【一點點劇透】後續版本調整優化|古荒遺蹟 - 第2張

虛心接受批評,多多加以改正,在大家體驗遊戲的過程中我們也一直在尋找產生這些問題的原因,大家也可以看到我們在測試中也在不斷修復BUG更新優化

【秘境副本】
1、調整秘境難度平滑度
2、秘境產出掉落優化
3、秘境專屬配置優化:NPC事件、商店、專屬掉落、秘境道具效果配置調優

【狩獵副本】
1、每章節關卡數調整:不同章關卡數不同
2、狩獵難度平滑度優化:降低部分關卡難度跨度
3、BOSS配置優化:調整並優化BOSS技能範圍及時長,重新調整部分BOSS技能機制與節奏
4、挑戰失敗不再扣減精力
5、場景地圖陷阱佈置位置優化
6、文案及劇情補充
7、地圖陷阱佈置優化

【深淵副本】
1、深淵戰鬥調整:深淵戰鬥不再為雙BOSS,而是干擾性強的深淵門怪與強力單進化BOSS
2、挑戰失敗不再扣減深淵卷軸

【競技場優化】
1、競技場數值優化:戰力會影響PK屬性(只佔一部分,也還是要看操作的)
2、競技場商店增設專屬兌換
3、競技對戰保護規則:擊飛優化,擊飛飛行時間增長但倒地時間縮短;倒地起身時會存在短暫的無敵狀態;短時間內連續受擊超過自身血量一定比例時會自動觸發倒地(如果能實現的話,還在測試階段)
4、職業平衡調整
5、連勝系統播報:連勝玩家走馬燈炫耀提示

【職業優化】
1、近戰連招動作增加微位移
2、部分技能銜接配置優化(包括技能範圍和時長)
3、僵直時間調整
4、遠程技能或普攻範圍優化

【裝備系統及特技】
1、同等級同檔裝備可以進行培養無損轉移。可以進行同等級跨檔轉移,但會面臨有損;可以對橙色及以上同部位裝備進行詞條轉移
2、提高不同品質附魔材料提升能力平滑度
3、技能強化型特技從特技庫中移除,現橙色品質以上裝備有幾率出現技能詞條,技能詞條可以增強指定技能效果

【卡頓、機型配置等】
1、組隊卡頓問題優化
2、各機型兼容性適配
3、閃退、卡頓、掉幀等


【新增】
1、競技場2vs2混戰(如果網絡和機型配置可以實現的話會考慮製作)
2、世界BOSS
3、指定NPC的每日任務
4、一個神秘的養成系統

劇透完畢,歡迎下次光臨~

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