【一点点剧透】后续版本调整优化|古荒遗迹


3楼猫 发布时间:2022-08-03 13:27:58 作者:阿婷 Language

各位探险家大人们大家好,经过上次测试之后我们也认识到很多问题,在经过一段时间的讨论后我们确定了之后的调整方向,现向各位关注《古荒遗迹》的小伙伴们说明下游戏后续的调优(仅一小部分,大家先看看主要的玩法调整就好),毕竟剧透太多容易挨揍。


【一点点剧透】后续版本调整优化|古荒遗迹 - 第1张

关于被吐槽的比较多的操作手感、打击感的问题,由于我们是一款2D游戏,”2D“本身限制了无法做到市面上3D游戏那样的操作”爽感“,游戏本身的操作已经按照动画片的标准:60帧来制作,我们不会去与3D游戏比较手感,但在2D游戏中操作感已属上成;我们大多数手机自带的视频拍摄能力,无论是 720P 还是 1080P 基本都只有 30 帧每秒,因为这个将涉及到手机 GPU 图形处理器的能力和存储能力,这都是受手机硬件条件的影响~

研发团队对大家提出的每一个问题都进行了评估,那么为什么要进行评估呢?一个游戏的完成是需要很多部分共同组成的,有时候一个小小的改动会影响所有部分的改动,因此在开发难度上也是比较大的,我们希望在有限的时间内尽量的最大化提升玩家的体验。

其实还有新的职业、新的玩法是已经有初步设计但是还没加进去的,但是最终我们还是决定先优化当前出现的问题,在保障当前问题可以处理的情况下再进行新的开发。

下面来给大家说一下大家反馈的问题以及后续版本如何处理。

由于团队一直在赶进度,此前已连续加班加点几个月,测试当天全体近乎通宵,测试测的比较匆忙,在一些机型配置上做的不到位,导致测试中一些小伙伴遇到的BUG、卡顿、闪退、掉帧、无法登陆等问题,我们只能。。。
【一点点剧透】后续版本调整优化|古荒遗迹 - 第2张

虚心接受批评,多多加以改正,在大家体验游戏的过程中我们也一直在寻找产生这些问题的原因,大家也可以看到我们在测试中也在不断修复BUG更新优化

【秘境副本】
1、调整秘境难度平滑度
2、秘境产出掉落优化
3、秘境专属配置优化:NPC事件、商店、专属掉落、秘境道具效果配置调优

【狩猎副本】
1、每章节关卡数调整:不同章关卡数不同
2、狩猎难度平滑度优化:降低部分关卡难度跨度
3、BOSS配置优化:调整并优化BOSS技能范围及时长,重新调整部分BOSS技能机制与节奏
4、挑战失败不再扣减精力
5、场景地图陷阱布置位置优化
6、文案及剧情补充
7、地图陷阱布置优化

【深渊副本】
1、深渊战斗调整:深渊战斗不再为双BOSS,而是干扰性强的深渊门怪与强力单进化BOSS
2、挑战失败不再扣减深渊卷轴

【竞技场优化】
1、竞技场数值优化:战力会影响PK属性(只占一部分,也还是要看操作的)
2、竞技场商店增设专属兑换
3、竞技对战保护规则:击飞优化,击飞飞行时间增长但倒地时间缩短;倒地起身时会存在短暂的无敌状态;短时间内连续受击超过自身血量一定比例时会自动触发倒地(如果能实现的话,还在测试阶段)
4、职业平衡调整
5、连胜系统播报:连胜玩家走马灯炫耀提示

【职业优化】
1、近战连招动作增加微位移
2、部分技能衔接配置优化(包括技能范围和时长)
3、僵直时间调整
4、远程技能或普攻范围优化

【装备系统及特技】
1、同等级同档装备可以进行培养无损转移。可以进行同等级跨档转移,但会面临有损;可以对橙色及以上同部位装备进行词条转移
2、提高不同品质附魔材料提升能力平滑度
3、技能强化型特技从特技库中移除,现橙色品质以上装备有几率出现技能词条,技能词条可以增强指定技能效果

【卡顿、机型配置等】
1、组队卡顿问题优化
2、各机型兼容性适配
3、闪退、卡顿、掉帧等


【新增】
1、竞技场2vs2混战(如果网络和机型配置可以实现的话会考虑制作)
2、世界BOSS
3、指定NPC的每日任务
4、一个神秘的养成系统

剧透完毕,欢迎下次光临~

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