【空瓶5】忍者明·悟:瞬移玩法的輕量級平臺解密


3樓貓 發佈時間:2024-11-02 01:28:19 作者:妙手空空空賊 Language

新品節玩了demo,正式版體量仍然不大,大概是demo的兩倍。我80分鐘通關,一位朋友103分鐘。

遊戲定價9元,首發九折8.1元,是製作組的試水之作,從這個角度上看,已經能說差強人意了。

遊戲為關卡制,共六章,每章10-25關不等,玩家需要操縱小紅忍者,按照順序觸碰不同顏色的方塊達成過關條件。類別的話算是平臺解謎

遊戲的核心機制是“手裡劍”,忍者可以扔出手裡劍後瞬移到手裡劍的位置;利用該機制,忍者可以實現返回、移動等目的。

遊戲介紹

復古討喜的畫風

遊戲界面外嵌了一套復古遊戲機界面,遊戲的美術資源並不豐富,但像素忍者動作豐富,場景極簡,狠狠擊中了我的xp

【空瓶5】忍者明·悟:瞬移玩法的輕量級平臺解密-第0張

拋-扔

玩法升級思路清晰

遊戲最基礎的玩法是拋出手裡劍並瞬移到相應位置,這個機制在每一章都有所拓展。

第二章中,玩家擁有的手裡劍從一把變成了兩把;

第三章中引入有時間限制的觸點;

第四章引入有踩踏次數限制的平臺;

最後一章則引入了“風車”機制,可以在銀手裡劍次數未恢復時移動到距離最近的小風車位置。

【空瓶5】忍者明·悟:瞬移玩法的輕量級平臺解密-第1張

大風車呀麼吱溜溜滴轉

動作與解密相結合

平臺解謎很難控制唯一解是一個長久的問題,而在忍者明悟中,作者給出的解決方法是:不解決

動作和解密是遊戲中並駕齊驅的兩個元素,儘管所有謎題都可以通過思考解決,但是也有很多關可以通過強硬的手操走走小路。

這也是本作的一個小特點吧。

幾個小缺點

忍者明悟應該是作者的試水之作,肯定不可避免存在一些問題。

首先是謎題設計上有太多相似關卡,有不少關卡都採用了同樣佈置,僅僅對一些位置進行微調,如更改觸點順序、把普通觸點修改為限時觸點等。

我能理解這樣可以使謎題設計由淺及深,逐漸深入,但客觀上游戲的節奏因此變得很拖沓,一些關卡的變化實在太小,以至於連續幾關的過關方法可以一模一樣。過度的循循善誘我覺得意義不大,甚至有點被當成菜鳥的感覺。

這樣佈置不同關卡還可能會導致遊戲節奏的紊亂。通常一個新機制的充分玩耍會有引入、使用、深化和探索進階應用等不同階段,但是持續在關卡中加入變化不大的內容,會導致反覆用到之前的能力(而非本階段的核心能力),讓玩家和作者都不太容易搞清楚,我們現在到底是在玩哪種能力?

這一點從遊戲時間上其實情有可原,畢竟遊戲機制不算複雜,開發者已經儘可能探索不同變體了,但還是沒有新點子的時候,可以拖一拖時長。

不過我個人的想法是把關卡濃縮一下可能會更好,反正現在的時長也不到兩個小時。

其次是後面的一些謎題對動作要求有點高,我自覺有點橫板動作基礎吧,蔚藍白金,平時也主玩橫板類銀河城,但是有一些關卡在明知如何過關之後仍然需要反覆的嘗試和重複。

本作是個比較輕量級的平臺解謎,死太多次有點影響遊戲體驗。

【空瓶5】忍者明·悟:瞬移玩法的輕量級平臺解密-第2張

後期的動作關卡

另外有點小小的優化建議

  1. 增加”收回手裡劍“功能。有時候扔錯方向,會導致一整關必須重新開始。

  2. 增加修改時間流速功能(有點類似蔚藍幫助模式?),可能有助於優化上述的動作要求太高的問題。

總結

一款合格的處女作,定價低,通關時間短,值得一試。

+像素復古畫風

+玩法和場景簡潔

-動作要求高

-關卡重複

8.0/10


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