最近,B站举办的游戏创作大赛已经结束了。虽然有着超过170款的参赛作品,但官方提供了云试玩的游戏只有四十多款,从数量来看并不算多。这些游戏大多数是由各大高校的学生制成,甚至还有初中生参与其中,作品质量很难说能与商业作品一较高下,但若只是单纯地从创意和想法上来看,这些作品其实各具亮点。
譬如这款场景绘画、程序、角色怪物绘制,都由一人完成的《六尺之下》。只要玩过《空洞骑士》的玩家,应该都能感觉出,无论从画风还是从游戏机制,这名创作者都在极力模仿《空洞骑士》那种独特的风格。
看到这里,有些读者可能会发问,这不就是单纯的模仿吗?这有什么值得赞扬的?
而我认为,这恰恰是好事。
当今的游戏市场,充斥着大量的换皮网游、手游,反观国内许多的单机游戏厂商,他们往往也迫于赚钱的压力,会看哪个类型赚钱,制作方便,才会立项拉投资、制作。于是,我们这几年便看到一窝蜂的仿作,例如很多类《杀戮尖塔》的卡牌游戏,超级多的类《Hades》的肉鸽游戏。
而我个人恰恰认为,这样的仿制之作,实际更应该出现在游戏尚未“商业化”的学生时代。
这就像学素描时,总要学鸡蛋的画法一样。并不是什么丢人的事情。
“模仿”对于这些年轻的游戏创作人来说,无疑是学习走路的过程。这是任何一个从业者都应该经历的过程。
既然前文已经提到本次创作大赛的游戏有许多亮点,那么,我们不妨来看看它们的亮点在哪里?
第一款《猫粒二相性》
作者用可爱的黑白猫咪作为了游戏中的主角。黑猫可以在空旷的区域移动,白猫则可以在黑色的区域移动。黑白小猫可以互相变成对方的门,让原本的死路变成通路。以达到获取收集物,抵达目标点的目的。
这样的设计思路,多见于许多独立游戏之中,譬如笔者曾玩过的《艾玛与泰迪熊》就是这个类型下的优秀作品。较为古早的作品中,《飞屋环游记》也是这个类型。
回到《猫粒二相性》这里,两只像素风小猫都浑圆可爱,它的游戏设计思路看似简单,实则颇具拓展性,仅仅依靠黑色、白色互为门扉的设定,就可以在后续制作中,加入“光源”,“影子”,“电流”,“趋光性动植物”等元素来加强关卡设计的趣味性与深度。
第二款《洛姆与洛姆》
这款洛姆与洛姆是可以双人游玩的游戏。当然,你也可以单人操纵两个小球一起行动。
它的游戏规则是:两个小球中间有一根线相连,小球靠的特别近或者离得特别远时,可以同时按键,发动弹开或拉近的指令。以这股冲击力来破坏道路上的障碍,与阻止我们旅行的敌人。
这款游戏采用了常见的双人游戏操作方式,但是游戏玩法却是相当新颖的。
跟据这个基础规则就能拓展出许多有趣的设定:
譬如在后续的设计中,可以令一个小球变成刺刺球,一个小球增加重量,变成流星锤攻击附近的敌人。也可以使球球变成弹力球,进行弹跳攻击。
除了球体本身的玩法,中间两个小球的连接线,也可以升级为通过小球运动缠绕禁锢敌人,或者将冲撞来的敌人,通过弹性弹飞。
一款有特色的游戏,一定是基础规则上十分简单易懂,而跟据游戏内设定的基础规则,在后续会产生一系列有趣的变化的。
正如以上举的三个例子,这次大赛令我感到惊艳的,正是这群年轻的创作者,在旧有模式的基础上,加入了自己的思想,构建出了这些具有无限生命力的游戏作品。