投票 《東方同人。。》自學美術,手工繪製芙蘭朵露幾百張序列幀完成.


3樓貓 發佈時間:2024-10-01 13:15:13 作者:冰兔子 Language

大家好,近期一直在籌備一款新的東方ip作品,芙蘭朵露主角,玩法相對單一的遊戲。

當然不是我現在這款有生之年系列↓,不過也希望加個關注(目前這款是主遊戲,我的其他項目是分裂出來的),↓。

新的東方項目,後續完成美術部分後,有商店了,再宣佈。

這幾天把芙蘭朵露的序列幀畫完了,大概是這樣子的,密密麻麻的,完全純手工繪製。

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  《東方同人。。》自學美術,手工繪製芙蘭朵露幾百張序列幀完成.-第0張

為了節省時間,很多基本上都是草草了事,所以也不算花太多時間,不過畫的確實很難受,畢竟畫畫不是很專業,已經好幾個月沒動過筆了,現在肝隱隱作痛。

所以,大家猜猜我畫了多久呢?

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  《東方同人。。》自學美術,手工繪製芙蘭朵露幾百張序列幀完成.-第1張

序列幀這方面,感覺像素這風格,真是太棒了,因為雖然我畫的很亂,甚至畫成了馬賽克,但是離遠了看,其實都差不多,簡直個人開發的福音。

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  《東方同人。。》自學美術,手工繪製芙蘭朵露幾百張序列幀完成.-第2張

序列幀採取的是8方向,還是不帶鏡像的那種,因為有旋轉需求,如果鏡像後,比如這個大蝴蝶結,會很糟糕。

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  《東方同人。。》自學美術,手工繪製芙蘭朵露幾百張序列幀完成.-第3張

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  《東方同人。。》自學美術,手工繪製芙蘭朵露幾百張序列幀完成.-第3張

芙蘭這個遊戲,基本上就一個近戰武器,所以配合武器的使用,8方向是硬性要求,畢竟wasd,是8個方向嘛。

不過早期我還見過16方向的遊戲,太可怕了,移動端的,序列幀變化非常絲滑。

人物也做了很多過渡效果,配合武器的使用,會比較自然,而不至於太生硬。

武器本身的話,類似與骨骼動畫,由程序控制,如果和序列幀合體,那不是人能肝的。

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  《東方同人。。》自學美術,手工繪製芙蘭朵露幾百張序列幀完成.-第3張

最後,這麼多序列幀,自然產生的是,可怕的巨型,蜘蛛網狀態機。

不過還好沒什麼維護成本,畢竟,只要不維護,就沒有維護成本。

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  《東方同人。。》自學美術,手工繪製芙蘭朵露幾百張序列幀完成.-第3張

另外加個另一款開發中的遊戲,基於遠程技能玩法的,後續需要解決一些核心問題再加入內容。

最後,下次再見~


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