投票 《东方同人。。》自学美术,手工绘制芙兰朵露几百张序列帧完成.


3楼猫 发布时间:2024-10-01 13:15:13 作者:冰兔子 Language

大家好,近期一直在筹备一款新的东方ip作品,芙兰朵露主角,玩法相对单一的游戏。

当然不是我现在这款有生之年系列↓,不过也希望加个关注(目前这款是主游戏,我的其他项目是分裂出来的),↓。

新的东方项目,后续完成美术部分后,有商店了,再宣布。

这几天把芙兰朵露的序列帧画完了,大概是这样子的,密密麻麻的,完全纯手工绘制。

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  《东方同人。。》自学美术,手工绘制芙兰朵露几百张序列帧完成.-第0张

为了节省时间,很多基本上都是草草了事,所以也不算花太多时间,不过画的确实很难受,毕竟画画不是很专业,已经好几个月没动过笔了,现在肝隐隐作痛。

所以,大家猜猜我画了多久呢?

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  《东方同人。。》自学美术,手工绘制芙兰朵露几百张序列帧完成.-第1张

序列帧这方面,感觉像素这风格,真是太棒了,因为虽然我画的很乱,甚至画成了马赛克,但是离远了看,其实都差不多,简直个人开发的福音。

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  《东方同人。。》自学美术,手工绘制芙兰朵露几百张序列帧完成.-第2张

序列帧采取的是8方向,还是不带镜像的那种,因为有旋转需求,如果镜像后,比如这个大蝴蝶结,会很糟糕。

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  《东方同人。。》自学美术,手工绘制芙兰朵露几百张序列帧完成.-第3张

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  《东方同人。。》自学美术,手工绘制芙兰朵露几百张序列帧完成.-第3张

芙兰这个游戏,基本上就一个近战武器,所以配合武器的使用,8方向是硬性要求,毕竟wasd,是8个方向嘛。

不过早期我还见过16方向的游戏,太可怕了,移动端的,序列帧变化非常丝滑。

人物也做了很多过渡效果,配合武器的使用,会比较自然,而不至于太生硬。

武器本身的话,类似与骨骼动画,由程序控制,如果和序列帧合体,那不是人能肝的。

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最后,这么多序列帧,自然产生的是,可怕的巨型,蜘蛛网状态机。

不过还好没什么维护成本,毕竟,只要不维护,就没有维护成本。

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另外加个另一款开发中的游戏,基于远程技能玩法的,后续需要解决一些核心问题再加入内容。

最后,下次再见~


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