關於新賽季機械狂潮的碎碎念|元氣騎士


3樓貓 發佈時間:2022-08-21 21:01:36 作者:風起 Language

這個機械狂潮新賽季,已經把涼屋現在的嘴臉表現得淋漓精緻

1.新賽季和元氣本身玩法完全脫離
小小指揮官和古大陸,一個玩家不再需要進行復雜的走位操作,是類似自走棋的玩法,另一個從武器入手,將武器分為幾個部件,通過部件的組合以及附魔升級帶來和正常模式不同的戰鬥體驗,但它們都是在地牢進行,就算截圖發給沒玩過這兩個賽季的元氣玩家,他們也能一眼認出這是元氣騎士,而且關卡結算依然是藍幣,沒有和普通模式脫離。

而新賽季呢?大家截個圖發給沒玩過新賽季的元氣玩家,有多少能一眼認出這是元氣騎士?完全以賽季幣進行關卡結算,同時又需要1w藍幣來解鎖藍幣卡槽,一個賽季就消耗十多萬藍幣是否合理?難道是默認每個玩家都經常開藍幣車/刷藍幣bug?是否考慮過剛入坑的新玩家?既然是元氣騎士的賽季模式,為什麼不能以藍幣+賽季幣的方式進行結算?除了藍幣卡槽,新賽季和普通模式唯一的聯繫就是金盃給的武器圖紙,再無其他,這個新賽季給人感覺就是在玩另一個遊戲,一個不是元氣騎士的遊戲。

2.第一次表現出氪金歧視
以往兩個賽季,小小指揮官和古大陸,包括普通模式,氪金對遊戲內容的影響最多停留在角色買斷上,也就是“你沒買這個角色你就不能用”的水平,再次基礎上還可以使用角色試用捲進行體驗,而新賽季,專屬芯片專屬機甲專屬任務全都開始出現,涼屋第一次試圖將遊戲內容與氪金捆綁銷售,而且一開始甚至有“不用專屬機甲就別想通關”的嫌疑,誠然,後面新賽季難度進行了削弱,專屬芯片專屬機甲也不是非要不可,但涼屋這種做法背後的意圖已經暴露無遺。

3.開始沾染“抽卡”機制
這是我個人認為最嚴重的一點,“抽卡”本就是手遊毒瘤,本質就是電子賭博,當它開始出現在本來沒有抽卡機制的遊戲中時,這種毒瘤感就會更強烈(扭蛋機也是抽卡,但它的產出物並不是剛需,而且藍幣產出量足夠,無法帶來利益),很明顯,製作組已經憋不住了,市場上大家都在用抽卡賺錢,為什麼我們不行?搞!
於是元氣出現了隨機芯片箱子,同時製作組把肝的收益壓到了極致,一把20分鐘平均70-80的賽季幣,而開一次箱子需要800,想要完全畢業需要259800賽季幣(還是在開箱芯片不重複溢出的情況下),即便每天都拿滿600的每日,也需要400多天,確實,大部分玩家沒有那麼強的需求,肝個金盃就完事,但這確確實實是元氣“不氪金就不能完全畢業”的開始,是從0到1的過程,想一想,製作組看到這麼多人只是肝個金盃就跑了,下個賽季他們會搞出什麼么蛾子?

4.新賽季質量令人髮指
我知道已經有很多大佬打出了新賽季金盃,但很多肝帝是在為肝而肝,肝已經成了他們的一種習慣,只是為了拿到金盃和圖紙,拿到以後馬上回歸普通模式,沒有任何留戀。
為什麼?當然是因為新賽季的遊戲體驗就是一坨💩,本以為新神殿的體驗已經是最差的了,沒想到,製作組總是能超越自我。之前兩個賽季,小小指揮官和古大陸玩起來都有讓玩家感到“爽”的地方,刷出需要的角色合成紅星的時候,帶著畢業大部隊掃蕩的時候,通過稀有附魔獲得大量生命和護盾的時候,刷到強力部位天賦開始割草的時候,即便是畢業了,這兩個賽季模式也能讓人產生去玩一把的慾望,而新賽季呢?開拖拉機一樣的跑圖體驗,喪屍圍城一樣的怪物密度,完全沒有的打擊感,憋屈的瞄準方式,躲不開的boss彈幕,還有頭上和策劃壽命一樣急的倒計時,好不容易發育起來了能割動草了,倒計時已經催著你去坑裡了,而在結束長達20多分鐘的折磨後,玩家能獲得的僅僅是70多的賽季幣,我都懷疑這種遊戲體驗真的有能玩爽的玩家嗎?我們到底是來玩遊戲的還是來坐牢的?
難以想象這種趕工產物竟然還是延期了17天搞出來的,而製作組急著把這盤💩端上來的原因只有一個:用抽卡模式賺錢。

說實話,在還有那麼多bug沒修,還有飾品附魔,考古學家等那麼多坑沒填,新神殿還沒完善的時候,製作組沒有想著繼續完善這個已經走過好幾年的遊戲,而是急著搞個和元氣完全不沾邊的半成品模式出來撈錢,真的挺失望的,有什麼新想法去新作裡霍霍不好嗎,非要拿元氣本作當試驗品,元氣ip要是毀了新作也會受到影響啊,搞不懂他們想的,也不知道這新賽季是叫座不叫好,還是既不叫座也不叫好,犧牲了評分和玩家口碑帶來的收益,有沒有如他們的願呢?

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