1.新赛季和元气本身玩法完全脱离
小小指挥官和古大陆,一个玩家不再需要进行复杂的走位操作,是类似自走棋的玩法,另一个从武器入手,将武器分为几个部件,通过部件的组合以及附魔升级带来和正常模式不同的战斗体验,但它们都是在地牢进行,就算截图发给没玩过这两个赛季的元气玩家,他们也能一眼认出这是元气骑士,而且关卡结算依然是蓝币,没有和普通模式脱离。
而新赛季呢?大家截个图发给没玩过新赛季的元气玩家,有多少能一眼认出这是元气骑士?完全以赛季币进行关卡结算,同时又需要1w蓝币来解锁蓝币卡槽,一个赛季就消耗十多万蓝币是否合理?难道是默认每个玩家都经常开蓝币车/刷蓝币bug?是否考虑过刚入坑的新玩家?既然是元气骑士的赛季模式,为什么不能以蓝币+赛季币的方式进行结算?除了蓝币卡槽,新赛季和普通模式唯一的联系就是金杯给的武器图纸,再无其他,这个新赛季给人感觉就是在玩另一个游戏,一个不是元气骑士的游戏。
2.第一次表现出氪金歧视
以往两个赛季,小小指挥官和古大陆,包括普通模式,氪金对游戏内容的影响最多停留在角色买断上,也就是“你没买这个角色你就不能用”的水平,再次基础上还可以使用角色试用卷进行体验,而新赛季,专属芯片专属机甲专属任务全都开始出现,凉屋第一次试图将游戏内容与氪金捆绑销售,而且一开始甚至有“不用专属机甲就别想通关”的嫌疑,诚然,后面新赛季难度进行了削弱,专属芯片专属机甲也不是非要不可,但凉屋这种做法背后的意图已经暴露无遗。
3.开始沾染“抽卡”机制
这是我个人认为最严重的一点,“抽卡”本就是手游毒瘤,本质就是电子赌博,当它开始出现在本来没有抽卡机制的游戏中时,这种毒瘤感就会更强烈(扭蛋机也是抽卡,但它的产出物并不是刚需,而且蓝币产出量足够,无法带来利益),很明显,制作组已经憋不住了,市场上大家都在用抽卡赚钱,为什么我们不行?搞!
于是元气出现了随机芯片箱子,同时制作组把肝的收益压到了极致,一把20分钟平均70-80的赛季币,而开一次箱子需要800,想要完全毕业需要259800赛季币(还是在开箱芯片不重复溢出的情况下),即便每天都拿满600的每日,也需要400多天,确实,大部分玩家没有那么强的需求,肝个金杯就完事,但这确确实实是元气“不氪金就不能完全毕业”的开始,是从0到1的过程,想一想,制作组看到这么多人只是肝个金杯就跑了,下个赛季他们会搞出什么幺蛾子?
4.新赛季质量令人发指
我知道已经有很多大佬打出了新赛季金杯,但很多肝帝是在为肝而肝,肝已经成了他们的一种习惯,只是为了拿到金杯和图纸,拿到以后马上回归普通模式,没有任何留恋。
为什么?当然是因为新赛季的游戏体验就是一坨💩,本以为新神殿的体验已经是最差的了,没想到,制作组总是能超越自我。之前两个赛季,小小指挥官和古大陆玩起来都有让玩家感到“爽”的地方,刷出需要的角色合成红星的时候,带着毕业大部队扫荡的时候,通过稀有附魔获得大量生命和护盾的时候,刷到强力部位天赋开始割草的时候,即便是毕业了,这两个赛季模式也能让人产生去玩一把的欲望,而新赛季呢?开拖拉机一样的跑图体验,丧尸围城一样的怪物密度,完全没有的打击感,憋屈的瞄准方式,躲不开的boss弹幕,还有头上和策划寿命一样急的倒计时,好不容易发育起来了能割动草了,倒计时已经催着你去坑里了,而在结束长达20多分钟的折磨后,玩家能获得的仅仅是70多的赛季币,我都怀疑这种游戏体验真的有能玩爽的玩家吗?我们到底是来玩游戏的还是来坐牢的?
难以想象这种赶工产物竟然还是延期了17天搞出来的,而制作组急着把这盘💩端上来的原因只有一个:用抽卡模式赚钱。
说实话,在还有那么多bug没修,还有饰品附魔,考古学家等那么多坑没填,新神殿还没完善的时候,制作组没有想着继续完善这个已经走过好几年的游戏,而是急着搞个和元气完全不沾边的半成品模式出来捞钱,真的挺失望的,有什么新想法去新作里霍霍不好吗,非要拿元气本作当试验品,元气ip要是毁了新作也会受到影响啊,搞不懂他们想的,也不知道这新赛季是叫座不叫好,还是既不叫座也不叫好,牺牲了评分和玩家口碑带来的收益,有没有如他们的愿呢?