【PC遊戲】黑暗降臨的序章——《幻獸帕魯》評測


3樓貓 發佈時間:2024-01-22 13:31:31 作者:哇挖槽 Language

眼前這個叫大壯的男人正在準備他加入盜獵團的投名狀,只見他毫不留情的敲向搗蛋貓的頭顱,隨即從褲襠中掏出八代單傳的帕魯球砸向奄奄一息的搗蛋貓的腦袋。

“帕氪蒙蓋特達哉!”(BGM響起~)

【PC遊戲】黑暗降臨的序章——《幻獸帕魯》評測-第0張

幻獸帕魯無疑是樂子人的一場狂歡,大家都知道這個廠商批量生產縫合怪,卻又抵抗不住這個披著寶可夢外衣的四不像遊戲,出於獵奇心理去遊戲裡找尋找樂子,接著被縫的恰到好處的機制套牢,深陷於帕魯世界之中,目前,遊戲的Steam峰值同時在線人數超過123w,位列Steam付費遊戲在線第一,並還在持續走高,成為2024開年第一款單機爆款遊戲。

【PC遊戲】黑暗降臨的序章——《幻獸帕魯》評測-第1張

遊戲也在發售40小時內售出驚人的300w份,這一成績或許對千萬級別的銷量怪物們來說不值一提,但也的的確確給到了GF壓力,或許有人會說,類ARK的《幻獸帕魯》在玩法上跟前“阿爾宙斯”時代主打回合制對戰的《寶可夢》八竿子打不著一點,可幻獸帕魯卻在填補一種市場空缺。

前阿爾宙斯時代的寶可夢,不管在衍生作品中“勇士雄鷹”飛天術(特別篇黑白)和“鋼鎧鴉出租”(劍盾短篇破曉之翼)設定的細節做的多麼真實,到了遊戲中,翱翔天際的幻想被降格成了黑屏傳送,相信大多數寶可夢粉絲在初次接觸遊戲時都或多或少有過這樣的落差感。

【PC遊戲】黑暗降臨的序章——《幻獸帕魯》評測-第2張

《阿爾宙斯》裡的勇士雄鷹坐騎算是滿足了系列遊戲粉絲一直以來的願望,但由於GF的技術力限制,勇士雄鷹能做到的只有滑翔,不能按照玩家的意願自由行動,其他部分的寶可夢交互也只能說差強人意,遠沒有動畫和漫畫中的表現力。

從這點上講,幻獸帕魯復現了Game Freak在後“阿爾宙斯”時代《寶可夢》中想做但做不到的內容(極其豐富的坐騎系統),復現出一個只在《特別篇》漫畫和改版遊戲裡出現的“真實黑暗”的寶可夢世界。

【PC遊戲】黑暗降臨的序章——《幻獸帕魯》評測-第3張

帕魯世界的生態雛形

早在30年前,田尻智就在第一世代寶可夢紅/綠遊戲中去塑造一種寶可夢生態,阿柏蛇的設定是喜好偷吃鳥類寶可夢諸如波波或烈雀的蛋。

因此在地圖中有阿柏蛇分佈的區域(4・8・9・10・11・23 號道路),一定也會有波波(1・2・3・5・6・7・8・12・13・14・15・21・24・25 號道路)或者烈雀(3・4・9・10・11・16・17・18・22・23 號道路)分佈。

同樣,鼠寶可夢小拉達(1・2・4・9・16・21・22 號道路)不會出現在有妖怪貓寶可夢(喵喵,5・6・7・8 號道路)和小狗寶可夢(卡蒂狗,7・8 號道路)出現的地方出沒。

【PC遊戲】黑暗降臨的序章——《幻獸帕魯》評測-第4張

在有鳥類寶可夢出沒的地方,通常不會有蟲類寶可夢出沒,但常磬森林是蟲類寶可夢的聚集地,因此與常磬森林較近的3號道路上可以同時有鳥類寶可夢和蟲類寶可夢出沒。

在第一世代皮卡丘重製版《寶可夢去皮/去布》中,雖然寶可夢的分佈有所改動,不過生態分佈原則仍然是初代分佈的那種原則。

《幻獸帕魯》中同樣有因捕食關係而變動的帕魯分佈雛形,雜食性的搗蛋貓會出沒在有紅色野莓和皮皮雞的地方,貓科動物抓雞,倒也有幾分合理之處。

更高級別的肉食帕魯獵狼,以獵食者的姿態出沒於弱小帕魯分佈的區域,靠捕獲這些弱小帕魯維持生計,而在這片大陸的另一個角落裡,獵狼還會與盜獵團對峙,出沒於盜獵團活動猖獗的區域,該區域的獵狼偶爾會掉落珍貴的紅寶石,而這些紅寶石多半也來自於被獵狼擊殺的盜獵團身上,是的,幻獸帕魯世界中的帕魯並不盡如外表那般可愛,他們足以對人類產生威脅。

【PC遊戲】黑暗降臨的序章——《幻獸帕魯》評測-第5張

【PC遊戲】黑暗降臨的序章——《幻獸帕魯》評測-第6張

除分佈外,精英巨獸森猛獁會因為爭奪地盤而與同類大打出手,雙方的仇恨機制不存在聯動,在此時攻擊其中一方並不會引起另一方的仇恨,與之對比,彩蝶之森的不同種類的草屬性帕魯之間會因為共同對抗盜獵團而聯合起來,如果玩家攻擊任意一隻草屬性帕魯被其他同區域草屬性帕魯發現,那這些帕魯也會主動對玩家發起攻擊。

【PC遊戲】黑暗降臨的序章——《幻獸帕魯》評測-第7張

專用於抓捕帕魯的帕魯球同樣可以對世界中的人類生效,盜獵團、帕魯保護組織、永炎同心會成員等敵對個體和NPC、旅行商人等等都可以被抓進球裡,這也變相證明了人類玩家也是帕魯世界生態中的一環,不過,帕魯圖鑑裡並沒有收錄被玩家抓獲的人類敵人,人類在據點工作時相較於一般的帕魯來說並沒有太多的優勢,捕獲人類很有可能是開發者刻意保留下來的一個良性bug。

【PC遊戲】黑暗降臨的序章——《幻獸帕魯》評測-第8張

但遊戲不止有良性bug,當前版本的生態設想很有潛力,但很多地方還欠缺打磨。

同類怪物之間偶爾會因為波及的攻擊產生仇恨,引發意料之外的“亂鬥”,遊戲的劇情也太過粗糙,開局遊戲告知玩家“巨樹秘藏一切真相”,但當你真正往巨樹方向趕時,才發現所謂巨樹不過是一張貼圖,當前並沒有抵達手段。

【PC遊戲】黑暗降臨的序章——《幻獸帕魯》評測-第9張

製作組有《創世理想鄉》四年EA擺爛的前科,不過照著遊戲目前火爆的程度,或許mod製作者們能夠先於官方一步利用《幻獸帕魯》的世界模板去講一個未來可期的優秀故事。

帕魯用三年的時間掏出一個GF三十年做不出來的雛形,當然,回合制限制了寶可夢遊戲對寶可夢生態的描繪,直到第九世代,GF才在朱/紫中允許玩家在大地圖中指揮寶可夢脫離回合制框架行動,而《幻獸帕魯》中的帕魯跟隨卻與帕魯世界渾然天成,遊戲中一百多種帕魯都能在遊戲內的科技樹變成玩家的工具,而成為坐騎的帕魯更是給了玩家全方位海陸空三方面的移動機會,進而更好的探索帕魯世界。

【PC遊戲】黑暗降臨的序章——《幻獸帕魯》評測-第10張

旅行與遺蹟與神獸奇遇

要說寶可夢最吸引人的地方,大概就是“旅行”和“奇遇”了吧。

在旅行中邂逅各類寶可夢,完成寶可夢圖鑑,並挑戰八大道館(諸島巡禮),最後成為寶可夢冠軍。

每代的劇情大同小異,但每代卻總有那麼幾個讓人印象深刻的場景,諸如漫天黃沙中時隱時現的破敗高塔,伸手不見五指,險象環生的迷霧之森,在層層山巒間奏響天界之笛才能開啟的隱藏通路,以及密佈著未知圖騰的神秘房間。

【PC遊戲】黑暗降臨的序章——《幻獸帕魯》評測-第11張

如果不是對戰黨的話,主線中流傳出的傳說是玩家通關後繼續遊玩遊戲的最終驅動力,寶可夢世界中的遺蹟通常與傳說寶可夢掛鉤,搭配上遺蹟中些許的解密,比如只能用高速自行車加速通過的天空之柱,潛水才能到達的沉沒郵輪,遊戲充滿一種獨特的"探索感"。

幻獸帕魯最不缺的就是這種探索感,起初,我按生存建造遊戲的思路去玩《幻獸帕魯》,單人玩起來很枯燥,要耗費十幾分鐘的時間才能造出幾分鐘就能揮霍完的帕魯球,又因為存在死亡掉落,帕魯球用完幾乎就失去所有探索的動力。。。直到我發現人類敵人會掉落消耗品資源。

【PC遊戲】黑暗降臨的序章——《幻獸帕魯》評測-第12張

地下副本中存在大量稀有帕魯和珍貴資源

盜獵團新手會掉落普通帕魯球,保護協會會掉落弓箭,到了沙漠的盜獵團精英那裡還會掉落優質帕魯球和各類槍械子彈,我的遊玩方式逐步演變成了帕魯在家搞基建刷基本資源,玩家外出探險抓壯丁這麼一個模式,這才讓遊戲體驗回到上頭的正軌。

帕魯的世界裡最不缺的就是絕景與遺蹟,從失落的帕魯監牢,到所見即所得的巨大地標建築,再到一些地下資源副本,雖然地圖中資源並沒有採用薩爾達傳說裡的那種三角法則來分佈,不過帕魯的存在本身就給了玩家一種收集驅動力,除了正常捕獲帕魯外,你還可以在世界中拾取到隨機的幾種帕魯蛋,在盜獵團聚集地釋放被捕的帕魯也可以將其納入壯丁的行列,整個世界中的興趣點是相當密集的。

【PC遊戲】黑暗降臨的序章——《幻獸帕魯》評測-第13張

同樣,《幻獸帕魯》中也存在四隻傳說帕魯,即便用最頂級的槍械也幾乎無法對其造成有效傷害,其怪設和分佈都頗有幾分傳奇色彩,數值上也是壓力感十足,定位大概是那種需要多人聯合討伐或是用榨汁機集合了百人之力的強力帕魯才能擊敗的類型吧。

【PC遊戲】黑暗降臨的序章——《幻獸帕魯》評測-第14張

在探索完成後,遊戲終局還可以按寶可夢終局那樣去孵蛋配種,收集閃光帕魯,搭配帕魯技能(僅在騎乘狀態能主動釋放帕魯的技能)等等,也可以按照生存建造遊戲那樣去建設家園,優化工業生產流程等等,對於一個輕度寶可夢玩家來說,僅憑這兩點的縫合就足以吸引其去購買和遊玩《幻獸帕魯》,如果你恰好還有個能聯機的朋友,幻獸帕魯絕對是當下最值得購買的作品,《幻獸帕魯》或許並不足以撼動寶可夢的至高地位,但在市場模型被帕魯驗證後,跟風而至的追隨者們絕對能給GF上一波壓力,拉開GF史上最黑暗時代的序章。


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