【PC游戏】黑暗降临的序章——《幻兽帕鲁》评测


3楼猫 发布时间:2024-01-22 13:31:31 作者:哇挖槽 Language

眼前这个叫大壮的男人正在准备他加入盗猎团的投名状,只见他毫不留情的敲向捣蛋猫的头颅,随即从裤裆中掏出八代单传的帕鲁球砸向奄奄一息的捣蛋猫的脑袋。

“帕氪蒙盖特达哉!”(BGM响起~)

【PC游戏】黑暗降临的序章——《幻兽帕鲁》评测-第0张

幻兽帕鲁无疑是乐子人的一场狂欢,大家都知道这个厂商批量生产缝合怪,却又抵抗不住这个披着宝可梦外衣的四不像游戏,出于猎奇心理去游戏里找寻找乐子,接着被缝的恰到好处的机制套牢,深陷于帕鲁世界之中,目前,游戏的Steam峰值同时在线人数超过123w,位列Steam付费游戏在线第一,并还在持续走高,成为2024开年第一款单机爆款游戏。

【PC游戏】黑暗降临的序章——《幻兽帕鲁》评测-第1张

游戏也在发售40小时内售出惊人的300w份,这一成绩或许对千万级别的销量怪物们来说不值一提,但也的的确确给到了GF压力,或许有人会说,类ARK的《幻兽帕鲁》在玩法上跟前“阿尔宙斯”时代主打回合制对战的《宝可梦》八竿子打不着一点,可幻兽帕鲁却在填补一种市场空缺。

前阿尔宙斯时代的宝可梦,不管在衍生作品中“勇士雄鹰”飞天术(特别篇黑白)和“钢铠鸦出租”(剑盾短篇破晓之翼)设定的细节做的多么真实,到了游戏中,翱翔天际的幻想被降格成了黑屏传送,相信大多数宝可梦粉丝在初次接触游戏时都或多或少有过这样的落差感。

【PC游戏】黑暗降临的序章——《幻兽帕鲁》评测-第2张

《阿尔宙斯》里的勇士雄鹰坐骑算是满足了系列游戏粉丝一直以来的愿望,但由于GF的技术力限制,勇士雄鹰能做到的只有滑翔,不能按照玩家的意愿自由行动,其他部分的宝可梦交互也只能说差强人意,远没有动画和漫画中的表现力。

从这点上讲,幻兽帕鲁复现了Game Freak在后“阿尔宙斯”时代《宝可梦》中想做但做不到的内容(极其丰富的坐骑系统),复现出一个只在《特别篇》漫画和改版游戏里出现的“真实黑暗”的宝可梦世界。

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帕鲁世界的生态雏形

早在30年前,田尻智就在第一世代宝可梦红/绿游戏中去塑造一种宝可梦生态,阿柏蛇的设定是喜好偷吃鸟类宝可梦诸如波波或烈雀的蛋。

因此在地图中有阿柏蛇分布的区域(4・8・9・10・11・23 号道路),一定也会有波波(1・2・3・5・6・7・8・12・13・14・15・21・24・25 号道路)或者烈雀(3・4・9・10・11・16・17・18・22・23 号道路)分布。

同样,鼠宝可梦小拉达(1・2・4・9・16・21・22 号道路)不会出现在有妖怪猫宝可梦(喵喵,5・6・7・8 号道路)和小狗宝可梦(卡蒂狗,7・8 号道路)出现的地方出没。

【PC游戏】黑暗降临的序章——《幻兽帕鲁》评测-第4张

在有鸟类宝可梦出没的地方,通常不会有虫类宝可梦出没,但常磬森林是虫类宝可梦的聚集地,因此与常磬森林较近的3号道路上可以同时有鸟类宝可梦和虫类宝可梦出没。

在第一世代皮卡丘重制版《宝可梦去皮/去布》中,虽然宝可梦的分布有所改动,不过生态分布原则仍然是初代分布的那种原则。

《幻兽帕鲁》中同样有因捕食关系而变动的帕鲁分布雏形,杂食性的捣蛋猫会出没在有红色野莓和皮皮鸡的地方,猫科动物抓鸡,倒也有几分合理之处。

更高级别的肉食帕鲁猎狼,以猎食者的姿态出没于弱小帕鲁分布的区域,靠捕获这些弱小帕鲁维持生计,而在这片大陆的另一个角落里,猎狼还会与盗猎团对峙,出没于盗猎团活动猖獗的区域,该区域的猎狼偶尔会掉落珍贵的红宝石,而这些红宝石多半也来自于被猎狼击杀的盗猎团身上,是的,幻兽帕鲁世界中的帕鲁并不尽如外表那般可爱,他们足以对人类产生威胁。

【PC游戏】黑暗降临的序章——《幻兽帕鲁》评测-第5张

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除分布外,精英巨兽森猛犸会因为争夺地盘而与同类大打出手,双方的仇恨机制不存在联动,在此时攻击其中一方并不会引起另一方的仇恨,与之对比,彩蝶之森的不同种类的草属性帕鲁之间会因为共同对抗盗猎团而联合起来,如果玩家攻击任意一只草属性帕鲁被其他同区域草属性帕鲁发现,那这些帕鲁也会主动对玩家发起攻击。

【PC游戏】黑暗降临的序章——《幻兽帕鲁》评测-第7张

专用于抓捕帕鲁的帕鲁球同样可以对世界中的人类生效,盗猎团、帕鲁保护组织、永炎同心会成员等敌对个体和NPC、旅行商人等等都可以被抓进球里,这也变相证明了人类玩家也是帕鲁世界生态中的一环,不过,帕鲁图鉴里并没有收录被玩家抓获的人类敌人,人类在据点工作时相较于一般的帕鲁来说并没有太多的优势,捕获人类很有可能是开发者刻意保留下来的一个良性bug。

【PC游戏】黑暗降临的序章——《幻兽帕鲁》评测-第8张

但游戏不止有良性bug,当前版本的生态设想很有潜力,但很多地方还欠缺打磨。

同类怪物之间偶尔会因为波及的攻击产生仇恨,引发意料之外的“乱斗”,游戏的剧情也太过粗糙,开局游戏告知玩家“巨树秘藏一切真相”,但当你真正往巨树方向赶时,才发现所谓巨树不过是一张贴图,当前并没有抵达手段。

【PC游戏】黑暗降临的序章——《幻兽帕鲁》评测-第9张

制作组有《创世理想乡》四年EA摆烂的前科,不过照着游戏目前火爆的程度,或许mod制作者们能够先于官方一步利用《幻兽帕鲁》的世界模板去讲一个未来可期的优秀故事。

帕鲁用三年的时间掏出一个GF三十年做不出来的雏形,当然,回合制限制了宝可梦游戏对宝可梦生态的描绘,直到第九世代,GF才在朱/紫中允许玩家在大地图中指挥宝可梦脱离回合制框架行动,而《幻兽帕鲁》中的帕鲁跟随却与帕鲁世界浑然天成,游戏中一百多种帕鲁都能在游戏内的科技树变成玩家的工具,而成为坐骑的帕鲁更是给了玩家全方位海陆空三方面的移动机会,进而更好的探索帕鲁世界。

【PC游戏】黑暗降临的序章——《幻兽帕鲁》评测-第10张

旅行与遗迹与神兽奇遇

要说宝可梦最吸引人的地方,大概就是“旅行”和“奇遇”了吧。

在旅行中邂逅各类宝可梦,完成宝可梦图鉴,并挑战八大道馆(诸岛巡礼),最后成为宝可梦冠军。

每代的剧情大同小异,但每代却总有那么几个让人印象深刻的场景,诸如漫天黄沙中时隐时现的破败高塔,伸手不见五指,险象环生的迷雾之森,在层层山峦间奏响天界之笛才能开启的隐藏通路,以及密布着未知图腾的神秘房间。

【PC游戏】黑暗降临的序章——《幻兽帕鲁》评测-第11张

如果不是对战党的话,主线中流传出的传说是玩家通关后继续游玩游戏的最终驱动力,宝可梦世界中的遗迹通常与传说宝可梦挂钩,搭配上遗迹中些许的解密,比如只能用高速自行车加速通过的天空之柱,潜水才能到达的沉没邮轮,游戏充满一种独特的"探索感"。

幻兽帕鲁最不缺的就是这种探索感,起初,我按生存建造游戏的思路去玩《幻兽帕鲁》,单人玩起来很枯燥,要耗费十几分钟的时间才能造出几分钟就能挥霍完的帕鲁球,又因为存在死亡掉落,帕鲁球用完几乎就失去所有探索的动力。。。直到我发现人类敌人会掉落消耗品资源。

【PC游戏】黑暗降临的序章——《幻兽帕鲁》评测-第12张

地下副本中存在大量稀有帕鲁和珍贵资源

盗猎团新手会掉落普通帕鲁球,保护协会会掉落弓箭,到了沙漠的盗猎团精英那里还会掉落优质帕鲁球和各类枪械子弹,我的游玩方式逐步演变成了帕鲁在家搞基建刷基本资源,玩家外出探险抓壮丁这么一个模式,这才让游戏体验回到上头的正轨。

帕鲁的世界里最不缺的就是绝景与遗迹,从失落的帕鲁监牢,到所见即所得的巨大地标建筑,再到一些地下资源副本,虽然地图中资源并没有采用塞尔达传说里的那种三角法则来分布,不过帕鲁的存在本身就给了玩家一种收集驱动力,除了正常捕获帕鲁外,你还可以在世界中拾取到随机的几种帕鲁蛋,在盗猎团聚集地释放被捕的帕鲁也可以将其纳入壮丁的行列,整个世界中的兴趣点是相当密集的。

【PC游戏】黑暗降临的序章——《幻兽帕鲁》评测-第13张

同样,《幻兽帕鲁》中也存在四只传说帕鲁,即便用最顶级的枪械也几乎无法对其造成有效伤害,其怪设和分布都颇有几分传奇色彩,数值上也是压力感十足,定位大概是那种需要多人联合讨伐或是用榨汁机集合了百人之力的强力帕鲁才能击败的类型吧。

【PC游戏】黑暗降临的序章——《幻兽帕鲁》评测-第14张

在探索完成后,游戏终局还可以按宝可梦终局那样去孵蛋配种,收集闪光帕鲁,搭配帕鲁技能(仅在骑乘状态能主动释放帕鲁的技能)等等,也可以按照生存建造游戏那样去建设家园,优化工业生产流程等等,对于一个轻度宝可梦玩家来说,仅凭这两点的缝合就足以吸引其去购买和游玩《幻兽帕鲁》,如果你恰好还有个能联机的朋友,幻兽帕鲁绝对是当下最值得购买的作品,《幻兽帕鲁》或许并不足以撼动宝可梦的至高地位,但在市场模型被帕鲁验证后,跟风而至的追随者们绝对能给GF上一波压力,拉开GF史上最黑暗时代的序章。


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