開始挑刺。|無序次元


3樓貓 發佈時間:2022-07-18 17:16:20 作者:某不知名AI Language

遊戲問題多多,想到什麼隨時補充。

1.飾品太弱,體現在兩個方面:
①池子太深,難以湊成套裝,
②傷害值固定,越到後期圖越刮痧。(好像有個飛彈系的飾品顯示30%角色秒傷?是文案錯誤還是別的原因?)


2.視角鎖定機制,有點難受。
為什麼一些boss放技能的時候視角會鎖定到boss身上去?我不理解這麼做的用意。

3.“角色秒傷”這個說法非常不規範。秒傷是一個動態的概念,應該量化並描述成“角色攻擊”。結合第1點,飾品的攻擊可以和角色攻擊掛鉤。

4.很多地方缺少詳細描述。
塔羅牌寶劍增加暴擊率,到底增加多少?
機器人-火、彈,攻擊力到底是多少?
……

5.如圖
開始挑刺。|無序次元 - 第1張
6.每週任務太過陰間(圖是論壇借的,但也是我本人的想法)
開始挑刺。|無序次元 - 第2張
7.石板能量的彈幕是固定傷害20,你知道後期有多刮痧嗎?誰做的數值?開了吧。

8.死神房間我不理解。為什麼我撿一把並不厲害的武器會被死神追殺?

9.還是數值問題,這次要說的是過強的槍械改造。
我剛剛觀察了一下傷害數字,平行子彈大約能讓武器輸出*1.8,而可憐的魔幻子彈的介紹是這樣的:額外消耗一枚子彈,子彈基礎傷害增加50%

10.無系女神提升好感和其他系一樣,也是增加無系元素傷害,可實際上整個無系只有一個金錢水晶球是造成傷害的。這設計也太怠惰了。
另外無繫好拗口啊,能不能改名叫“空系”,聽起來舒服一點,還能喻指“時空”,跟整個系的特點有關聯。

11.第七章的“吹箭小怪”攻擊彈道太不明顯了。
像我用的是黑科技槍-光球,滿屏幕的粒子特效,根本看不見吹箭在哪。


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