开始挑刺。|无序次元


3楼猫 发布时间:2022-07-18 17:16:20 作者:某不知名AI Language

游戏问题多多,想到什么随时补充。

1.饰品太弱,体现在两个方面:
①池子太深,难以凑成套装,
②伤害值固定,越到后期图越刮痧。(好像有个飞弹系的饰品显示30%角色秒伤?是文案错误还是别的原因?)


2.视角锁定机制,有点难受。
为什么一些boss放技能的时候视角会锁定到boss身上去?我不理解这么做的用意。

3.“角色秒伤”这个说法非常不规范。秒伤是一个动态的概念,应该量化并描述成“角色攻击”。结合第1点,饰品的攻击可以和角色攻击挂钩。

4.很多地方缺少详细描述。
塔罗牌宝剑增加暴击率,到底增加多少?
机器人-火、弹,攻击力到底是多少?
……

5.如图
开始挑刺。|无序次元 - 第1张
6.每周任务太过阴间(图是论坛借的,但也是我本人的想法)
开始挑刺。|无序次元 - 第2张
7.石板能量的弹幕是固定伤害20,你知道后期有多刮痧吗?谁做的数值?开了吧。

8.死神房间我不理解。为什么我捡一把并不厉害的武器会被死神追杀?

9.还是数值问题,这次要说的是过强的枪械改造。
我刚刚观察了一下伤害数字,平行子弹大约能让武器输出*1.8,而可怜的魔幻子弹的介绍是这样的:额外消耗一枚子弹,子弹基础伤害增加50%

10.无系女神提升好感和其他系一样,也是增加无系元素伤害,可实际上整个无系只有一个金钱水晶球是造成伤害的。这设计也太怠惰了。
另外无系好拗口啊,能不能改名叫“空系”,听起来舒服一点,还能喻指“时空”,跟整个系的特点有关联。

11.第七章的“吹箭小怪”攻击弹道太不明显了。
像我用的是黑科技枪-光球,满屏幕的粒子特效,根本看不见吹箭在哪。


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