一.前言:這款遊戲雖然說是放置版,但遊戲的離線收益可以讓遊戲加速,使得這款遊戲更適合非放置遊玩,並且,遊玩時又需要不停地調配,所以應該叫微縮工廠更適合點。
主線:生產——收穫——加工——售賣
二.總起
1.建築:增加工人(房屋),增加各項速度(其餘建築)。保證剩餘工人數量不低於某個值,不然可能會“沒工人則需要房子,房子又需要材料,材料加工又需要工人,工人又沒房子”的窘境
2.生產(耕作+勘探):補充自然資源。但速度慢,需要靠量(生產建築數量)來彌補,但數量多了建築成本就高了,又需要更多自然資源和更多生產建築。
3.收穫:收穫自然資源。一般不容易在這裡卡殼,pass。
4.製作(加工):加工材料。物資容易在這裡卡殼,無論前後期(特別是木板石坂之類的建築物質,和蛋糕)
5.市場:售賣物質。其他產品點到滿意度為5即可,選擇幾個最貴的當特產,分配全權加滿,來保障特產市場位置充足(後期物資被分配到數百個窗口來售賣都摸不到上限,這樣做還是相當有必要的,而且其他商品同特產相比根本賺不到什麼錢,撤掉他們不需要有負擔)
6.交易:與其他城市交換物資。看著挺美的,但其實沒軟用,運輸的物資不多也不快,只能用來運運當地特產(只有這個城鎮有的物資)和市場特產(世界點數那個),別指望他來調勻,pass。
7.知識:生產書本,製造的書本挺有用的,好造又好賣,價格差不多,同時“研究”也需要這玩意。
8.儲存:存儲各項物質。一直在配平,沒覺得有什麼用,pass。
9.研究:相當於攀科技樹。這是核心,要特別關注這裡的物質需求,直到攀到魔法科技為止(前幾個城市沒有魔法科技的材料,無法繼續爬)
10.升級:用(黃,紅,藍)幣提升效率。一直點批量升級就好了,pass。
三.心得
1.自動調配有用,但不是那麼有用,市場只要給特產自動調配,因為你會發現其他產品不夠賺錢還佔位置。
生產則是建議關閉自動調配,直接拉滿,因為你會發現,當你不建造建築的時候,這些生產建築就近乎停工了,但你永遠需要大量材料來建造新建築,這時候停工的產出妨礙你在修築製造工廠和市場的判斷。
2.建築成本會越堆越高,其實可以不用一下子堆那麼多建築,搞得木板石磚和金幣產出為負,直至資源為零,影響研究和其他建築的建造,其實可以分批次堆建築(一次造一些,一次造一些),這樣的話,生產建築也就可以不用堆那麼多(你會發現你建的生產建築甚至比其他需要的建築還更多,而生產建築的價格已經相當離譜了,性價比低的可憐)
3.點數分配:
聲望點數:製造優先,建築成本其次,之後是生產,缺土地再點土地,其他隨意。
世界點數:特產優先,自然資源再生其次,然後是住宅容量,其他隨意
多開城鎮確實煩,顧此失彼,彼此間的聯繫又只有世界點數和特產交易,玩起來有些微妙。