一.前言:这款游戏虽然说是放置版,但游戏的离线收益可以让游戏加速,使得这款游戏更适合非放置游玩,并且,游玩时又需要不停地调配,所以应该叫微缩工厂更适合点。
主线:生产——收获——加工——售卖
二.总起
1.建筑:增加工人(房屋),增加各项速度(其余建筑)。保证剩余工人数量不低于某个值,不然可能会“没工人则需要房子,房子又需要材料,材料加工又需要工人,工人又没房子”的窘境
2.生产(耕作+勘探):补充自然资源。但速度慢,需要靠量(生产建筑数量)来弥补,但数量多了建筑成本就高了,又需要更多自然资源和更多生产建筑。
3.收获:收获自然资源。一般不容易在这里卡壳,pass。
4.制作(加工):加工材料。物资容易在这里卡壳,无论前后期(特别是木板石坂之类的建筑物质,和蛋糕)
5.市场:售卖物质。其他产品点到满意度为5即可,选择几个最贵的当特产,分配全权加满,来保障特产市场位置充足(后期物资被分配到数百个窗口来售卖都摸不到上限,这样做还是相当有必要的,而且其他商品同特产相比根本赚不到什么钱,撤掉他们不需要有负担)
6.交易:与其他城市交换物资。看着挺美的,但其实没软用,运输的物资不多也不快,只能用来运运当地特产(只有这个城镇有的物资)和市场特产(世界点数那个),别指望他来调匀,pass。
7.知识:生产书本,制造的书本挺有用的,好造又好卖,价格差不多,同时“研究”也需要这玩意。
8.储存:存储各项物质。一直在配平,没觉得有什么用,pass。
9.研究:相当于攀科技树。这是核心,要特别关注这里的物质需求,直到攀到魔法科技为止(前几个城市没有魔法科技的材料,无法继续爬)
10.升级:用(黄,红,蓝)币提升效率。一直点批量升级就好了,pass。
三.心得
1.自动调配有用,但不是那么有用,市场只要给特产自动调配,因为你会发现其他产品不够賺钱还占位置。
生产则是建议关闭自动调配,直接拉满,因为你会发现,当你不建造建筑的时候,这些生产建筑就近乎停工了,但你永远需要大量材料来建造新建筑,这时候停工的产出妨碍你在修筑制造工厂和市场的判断。
2.建筑成本会越堆越高,其实可以不用一下子堆那么多建筑,搞得木板石砖和金币产出为负,直至资源为零,影响研究和其他建筑的建造,其实可以分批次堆建筑(一次造一些,一次造一些),这样的话,生产建筑也就可以不用堆那么多(你会发现你建的生产建筑甚至比其他需要的建筑还更多,而生产建筑的价格已经相当离谱了,性价比低的可怜)
3.点数分配:
声望点数:制造优先,建筑成本其次,之后是生产,缺土地再点土地,其他随意。
世界点数:特产优先,自然资源再生其次,然后是住宅容量,其他随意
多开城镇确实烦,顾此失彼,彼此间的联系又只有世界点数和特产交易,玩起来有些微妙。