【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-02-22 13:10:49 作者:風語- Language

我回來了!

經歷了從去年7月30號後的誤封,有很多盒友私發問我的情況,但我卻無法回覆,多方反饋無門只好不了了之。這半年來,看著大家的私信評論無法回覆,看見優秀的文章只能默默充電收藏甚至不能點贊。

今年2月18號,感謝技術人員幫忙解禁,第一時間我想和大家分享這半年來遇到的各類好遊戲。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第0張

回憶起去年暑假真的算是激情四射,第一人稱射擊遊戲佔據了很大一部分。在多人方面主要Apex和cod17居多,前者為了排位上鑽和傳家寶花了不少精力和金錢,後者則是隨緣刷槍肝通行證。作為老牌網遊,感興趣的自然會接觸,我也不在這裡做過多推薦,重心主要放在單機。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第1張

沉迷上分

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第2張

497保底



七月,戰地風雲

而拜內氪Apex所賜,eaplay會員讓我有機會嘗試《戰地3》這樣的優秀作品,後跨港區又在steam上買了一份《BFIV》‌。這兩款戰地經典舊作,滿足了我對去年年末將要發售的《戰地2042》的所有幻想,然而......此為後話。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第3張

首先,先來談談《戰地3》的戰役帶來的震撼體驗。雖為2011發售的PS3時代老遊戲,在當時畫面可以說是讓人眼前一亮,乾淨明朗的冷色調風格和寒霜引擎帶來的破壞衝擊效果,著實是次世代的感覺。除此之外,關卡設計也格外用心,對比當下網絡射擊遊戲敷衍的單人部分,算是讓我明白了為什麼當年戰地被眾多玩家拿來和決勝時刻相提並論。而在多人部分,體驗不多,只玩過幾局裡海邊境,老外們喜歡玩c4小車整活,玩得還算挺歡樂,地圖設計也很經典。需要注意的是,《戰地3》作為老遊戲需要網頁啟動,同時還要解決兼容性問題,服務器反作弊程序安裝之類也需要自己學習解決,推薦有初步動手能力的玩家體驗。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第4張

獵鷹行動記憶猶新

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第5張

滿是憧憬

另外就是《BFIV》,因為比較敏感無法放出鏈接。在單人戰役部分,劇情就圖一樂,看看美國佬怎麼胡編亂造就得了。因為和3發售時間僅僅相隔兩年,畫質雖說相對於3沒有世代性進步,但也算精美而不過時,光影和破壞效果絲毫不虛前輩。

主要體驗了多人模式內容,因為新加坡的服務器比較多,玩家人數延遲等方面都比3體驗要好。聽著遊戲中不是那麼標準的國罵,戰鬥在有標誌性景觀的地圖中,作為中國玩家可能真的能感受到不一樣的樂趣。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第6張

俯視海域

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第7張

多人氛圍

值得一提的是,遊戲地圖在交戰後期都有一定的變動,可能是地圖中央高樓倒塌,也可能是海島上突然擱淺一艘巨大艦船等等,為戰場添加了不確定性因素。幾十個小時的體驗感覺意猶未盡,為此我還特意開始跑到外服的固定地圖找隱藏武器。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第8張

老外很熱心地說了位置



八月,決勝時刻

緊接著,我又開始決勝時刻系列戰役的補全,試圖找到這些廣受人讚譽的經典作品的閃光點。先後打完了《決勝時刻現代戰爭三部曲》,也就是4,6,8,前兩作的重製也基本玩了一遍。

可能畫面和動作有些許過時,但電影化的製作讓人很容易就能get到爽點,一些場景刻畫依然大氣磅礴,同時也塑造了一批經典人物,讓我切實體會到iw作為老牌製作組的雄厚實力 。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第9張

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第10張

雙狙往事

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第11張

經典核爆

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第12張

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第13張

名場面

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第14張

幽——靈——

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第15張

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第16張

夜幕之下

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第17張

傾倒

現代戰爭三部曲結束後,又依次通關了《決勝時刻10幽靈》和《決勝時刻13無限戰爭》這兩部由iw製作開發的系列作品。前者cod10槍械手感和背景題材都很喜歡,可惜最後留下續作的伏筆到現在也沒有要交代的意思,也難免會有“等一個幽靈2”的呼聲。而後者cod13,未來題材和宇宙戰爭這樣結合的世界觀很宏大,卻因為平淡短小的主線和支線,沒有給我留下深刻的印象。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第18張

優秀,但難為經典

由於港區的黑色行動系列定價過高,除了之前通關也是我最喜歡的《決勝時刻12黑色行動3》,其他均沒有在此次補票,玩完cod7和9的學習版覺得t組戰役水平並不亞於iw。

希望未來微軟能夠注重決勝時刻系列鎖區和價格方面問題,讓更多人能夠接觸瞭解。



九月,RPG盛宴

經過了炎熱的夏季,轉身投入角色扮演遊戲的懷抱。首先接觸並通關的是日式RPG新作《破曉傳奇》,也算是我第一款全成就通關的jrpg。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第19張

雖然一些情節處理轉化不自然被許多人所詬病,從林薇爾和洛那段就已經感覺到不對勁,沒想到從那開始到結局,很多地方都令人費解,同時後期地圖還有趕工嫌疑,但並不妨礙它的優秀。

冒險中人物塑造和角色羈絆的描繪正是傳統日式RPG的宗旨,大量的小劇場,有趣而不重複的支線,同時UE4引擎將畫面打磨得賞心悅目,讓遊戲恰好卡在了讓我覺得舒適的點上。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第20張

貓頭鷹之森

匆匆結束完《破曉傳奇》,下一款則是受《勇者鬥惡龍》影響而轉變為jrpg的如龍系列新作《如龍7》。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第21張

如龍系列陸續購買或用XGP通關了0,極1,2,小遊戲和支線豐富多樣,我更在意的主線劇情從來沒有令我失望過,劇情中設下的伏筆懸念翻轉到首尾呼應,熱血而不失真實,幾乎玩過的每一作都令我大呼過癮。

而《如龍7》則依然保有這樣的優秀品質,除了中後期回合制戰鬥和人物刷級在我看來有點拖慢節奏之外,主線支線質量很高,結局點題“光與暗的去向”非常精彩。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第22張

勇者鬥惡龍

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第23張

不失真實

下面這位更是重量級,因為曲高和寡而少有人提及,之前在小黑盒刷到講述黑島工作室歷史的文章寫得很好,因為封禁沒辦法點贊,只能默默充電收藏。

遊戲公司成長史(十三):美式RPG群星閃耀——晚安,偉大的黑島(下) 本文作者:#夜遊者# - 止酒

如果做rpg遊戲只是在快節奏所代表的潮水中背水行舟,那麼做《異域鎮魂曲》,無疑是置時代和市場而不顧的一次逆天之行。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第24張

相對於黑島前面的《輻射》《博德之門》系列,《異域鎮魂曲》可以說幾乎放棄了遊戲性上的研究與打造,而是專注於塑造一個充滿哲學意味的世界,遊戲的npc人均哲學家,動不動就問“什麼能改變一個人的本質”。身為不死人的無名氏,想要解開自己不死的詛咒和身世的謎團,從而踏上對這個充滿宗教哲學的宏大世界的探索。路上遇到形形色色的角色,有的想要想起自己的過去而又在如願後痛不欲生,有的因為失去自己的名字鬱鬱寡歡),有的認為死亡是一種救贖和解脫而生命則充滿苦痛和折磨等等,讓這款遊戲越玩越覺得莫名其妙,越覺得超乎常理。很少有人有信心說自己玩懂了這個遊戲,具體內容三言兩語也說不明白,可能只有下決心並有毅力地反覆遊玩品味才能明白其中的意味吧!

個人看來,這是繼《輻射新維加斯》之後,又一個給我新鮮感的老遊戲,推薦感興趣的玩家抽空靜下心來親自體驗。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第25張

主觀唯心主義



十月,遲來的死亡循環

《死亡循環》作為關注了許久的作品,因為之前轉港區3個月冷卻而沒辦法入手,在 IGN和GameSpot媒體評價雙滿分後,我一度認為這將是2021年的年度最佳。

在遲來的遊玩通關後,優秀的視覺效果和關卡設計沒有令我失望,幾張相同的地點在一天的不同時刻遊玩體驗也不盡相同,暗殺和突突都不失為一種選擇,可以說把有限的資源發揮到了極致。同時入侵玩法的加入,儘管反作弊不到位,但好友之間的聯機入侵還是可以延長遊玩時間和提高可玩性的。

遺憾之處在於體量還是不夠理想,在同一天殺死8名先知遊戲就通關了,真的是意猶未盡,可能也是難當年度最佳重任的原因,期待會有新的dlc或續作。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第26張

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第27張

細緻畫面帶來的首發優化災難

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第28張

最後抉擇



十一月,神仙雲集卻鮮有至臻

2021年的11月在先前無疑被認為是一場狂歡,我也早早預購了《戰地2042》、《決勝時刻先鋒》和《極限競速:地平線5》,等待他們按時發售。最終,2042擺爛至今(基本滿意但更新速度感人),先鋒ttk平衡爆炸(滿配槍幾乎見面秒)bug不斷(手錶時間沒對過),地平線5雖有圖像優化問題,但質量過硬,更新頻繁,新加入的國產車和普通話配音更是好感度拉滿,兩次大促的九折讓我大呼終極版預購值得。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第29張

《極限競速:地平線5》從四代的英國轉移到了熱情豪放的墨西哥,更大的地圖,更豐富的地形,更極致的次世代畫質,拍出來的照片多樣精緻,將我最愛的賽車遊戲系列推向了新的高度。這幾個月來,伴隨季節更新,上線跑跑比賽,拿拿限定車輛,真的能感覺到bug在修復,體驗和優化在改善,相信在未來的不久能夠成為一款完美遊戲。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第30張

光影和紋理進步明顯

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第31張

五菱宏光在路上

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第32張

墨冰蔚來



十二月,士官長歸來

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第33張

12月大作《光環無限》,說實話並沒有非常驚豔的感覺,畫面在當今看來只是中規中矩,甚至覺得開放世界設定和清據點的玩法讓劇情顯得割裂。

我盡力模仿前作的線性玩法,只做主線劇情,才獲得了相對較好的體驗。但在遊玩過程中,依然出現了Boss和開放世界無法兼容的情況,在野外雙Boss被我載具遠程無腦射殺。

這裡還是推薦玩過前作的玩家,通過XGP會員進行戰役的遊玩,因為兩百多的定價相對非忠實粉絲來說,性價比還是低了一點。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第34張


而在12月中下旬,一款我期待已久的遊戲因為Steam原因被迫上架——《Ready or Not》。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第35張

此款遊戲在前幾年就開始在自己官網開放預購和測試,後因Steam無法繼續提供測試激活碼而不得不提前上架遊戲,在Steam進行發售並開始搶先體驗階段。

《Ready or Not》憑藉測試階段不俗的完成度,以及嚴肅硬核的反恐模擬受到了廣大玩家的歡迎,在未打折的情況下連續幾周排在銷量榜前列。從相機視角到槍械保險開關,再到基本戰術和道具配合等,這款處於測試階段的遊戲都不乏細節。

在單人帶領電腦隊友體驗了幾個任務後,我開始與四名好友進行聯機,發現無論從難度和樂趣上都有質的提升,好友之間的配合與互坑對於這樣一款擬真的CQB遊戲是不可缺少的。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第36張

團隊協作

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第37張

保全目標



一月,割草啟動器

下面想推薦的是NS平臺的兩款遊戲,也算是購買以來在NS上第一次感到沉迷的遊戲。

這還要從12月份光榮在NS平臺上放出《三國無雙8帝國》試玩說起,當時模糊並且長期20多幀的畫面不堪入目,但試玩版上手的高難度卻讓我玩了許久。自入手NS以來,第一方作品雖然都很優秀,但就我個人而言都是斷斷續續地玩,很少能讓我沉浸其中長時間投入,我也一直在NS平臺上尋找能夠說得上真正喜歡的遊戲,而358E的試玩讓我產生了說不定無雙適合的想法。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第38張

光榮?暗恥!

於是,在參考多方評價後首先入手了《三國無雙7猛將傳DX》。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第39張

入手之前我還在猶豫Steam打折幾十買了沒玩多久,再花三百多大洋購買這種老遊戲卡帶會不會血虧。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第40張

小時候電腦前割草的時代已然過去

然而到手後不出意外的真香,實測40左右的穩定畫面幀數,再加上絲毫不遜色其他平臺的同屏人數,在掌機上的表現真的很滿意。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第41張

三兄弟合影

除此之外,NS版本的DX後綴也是我一開始沒有注意到的關鍵,其他平臺雖為完全版,但其他dlc內容均無附帶,只有NS平**佔真正的完整版,隨後我在Steam上查詢了相關商店頁面,發現有近700元的服裝、音樂和武器等dlc尚需購買,這我才明白為何卡帶價格如此堅挺,這波真的是冷飯中的黃金炒飯。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第42張

完全,但不完全完全

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第43張

王寡婦

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第44張

暖暖

另外一款也是無雙,也是冷飯中的冷飯,《無雙大蛇2終極版》。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第45張

只有日文不推薦所有玩家入手,但就我個人而言它的性價比對比《三國無雙7猛將傳DX》只高不低。

2008年家裡購置第一臺電腦,直到2012年才開通網絡。這四年間,在哥哥給我遊戲光盤中最喜歡的就是《無雙大蛇Z》,記得那時候還在我爸手機上自己寫遊戲評價一頓狂吹,從此無雙系列伴隨許久。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第46張

那時候的盜版碟,AB分碟可沒少折騰

《無雙大蛇2》據說因為聯動角色過多的版權問題,或者光榮純粹懶狗,一直都沒有在PC平臺登陸,所以我這些年也沒過多地去了解,只玩了2018年的《無雙大蛇3》,覺得畫質變好了特效變炫了,劇情關卡卻變得敷衍,而這次NS平臺《無雙大蛇2終極版》發售多年後的初體驗找回了以前的感覺。

日文看不大懂,但憑藉著我自己的理解,覺得劇情是合理而飽滿的。

多方角色的加入,從基本的三國戰國角色,到妖仙界及《忍龍》《死或生》等聯動角色,雖說總計數量不如3,但足夠讓人眼花繚亂。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第47張

總計145名

雖為老遊戲,畫面材質分辨率不低,幀數較《三國無雙7猛將傳DX》低,只有30幀但非常穩定,只有在特效滿屏的極端情況下會有幾秒掉幀。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第48張

有些時候幾乎密密麻麻

同時耐玩度頗高,武器可以刷熟練度,人物可以刷級九次轉生,除了傳統故事自由模式,還有無限、對抗和真無雙戰場,無限模式無限刷,對抗模式雙人格鬥,真無雙戰場自己改寫關卡人物臺詞劇本,真的佩服那些從PSV一直刷到PS4的三代肝帝。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第49張

給跪了

再加上NS平臺同樣包含的所有dlc,在遊戲本體的114關基礎上又附加了54個關卡,剩下的服裝dlc一人幾套,故事模式裡直接開始暖暖。可以說除了沒中文,其他幾乎完美。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第50張

dlc關卡還一個沒捨得開

這兩款無雙可以說徹底把我的NS變成了割草啟動器,把NS從吃灰的邊緣拉了回來。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第51張



二月,次世代來臨

來到二月份,不得不說前一陣子搶購的PS5終於到貨開玩了,因為黃牛囤貨溢價嚴重一直在觀望,元旦國行官方定價開始放貨就試著搶了一次,動員了兩個宿舍的力量,才趕著在今年年初實現了這一願望。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第52張

開心

前年在PS4上白金了《血源詛咒》和《對馬島之魂》後為了攢臺式機而賣掉,這次PS5首發獨佔遊戲雖然數量少,但一款《惡魔之魂重製版》就已經足夠吸引我了。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第53張

之前用PS3模擬器玩過原版,打到了高塔騎士就卡關了,這次藉著重製的契機,下定決心再次攻略。

《惡魔之魂重製版》是由藍點工作室著手重製的,原版是Fromsoftware在PS3時期製作,在魂系遊戲如此出名的今天,很多玩家應該都會有所瞭解,現在的《血源詛咒》《黑暗靈魂》《只狼》及將要發售的《艾爾登法環》均為其後輩,許多玩法機制都在惡魂時期奠定了下來。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第54張

早期帕奇

藉助PS5強大的圖像性能升級,《惡魔之魂重製版》畫面得到了質的提升,幀數穩定在60幀,以至於許多玩家看了表示“沒魂味”。而實際玩下來,真的發現藍點是原汁原味地保留了原版遊戲的所有內容,無論是優點還是缺點,讓我體會到了一款老遊戲的不友好。例如,按照之前玩過的魂系遊戲一條線推圖的思路根本行不通,而是要在多個獨立地圖間依次探索;篝火(存檔點)特別少,基本一Boss一篝火,中間全靠跑,一路推圖打到Boss房門口後死了只能用強退遊戲大法,不然就面臨著再跑一次,實在是缺乏人性化。同時不是貴族職業的開局讓我受盡折磨,時刻面臨刮痧的風險。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第55張

帥的帥的

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第56張

風格喜歡

完整的一週目還沒有玩完,柏雷塔尼亞才攻略到內城貫穿騎士,其他地圖暫時在孤島邊緣探索完第一個Boss。在遊玩過程中,我儘量沒有查看攻略,覺得自己應該錯過了許多,包括黑白傾向都儘量不去刻意瞭解,這樣的遊戲初見體驗難得寶貴,理應享受和珍惜。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第57張

願汝之力令世界得以維繫

另外不得不推薦就是PS5自帶的免費遊戲《宇宙機器人無線控制器使用指南》。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第58張

常常聽買了PS5的人抱怨遊戲太少,玩過覺得最滿意最驚豔的還是這個宇宙機器人。

遊戲10G大小,上手體驗了一下,確實感受到手柄的升級進步。自適應扳機能夠根據不同情況調節鬆緊給予阻力,觸覺反饋使人物在不同材質的地面上震感相異等等。這款遊戲向玩家展示了PS5手柄所有的特性,是真正的炫技。

遊戲內容絲毫不遜色,通過不同的關卡向玩家介紹PS5內部構造,同時也利用了手柄各項能力。例如用扳機模擬跳跳蛙雙腿的彈簧按壓,用觸摸板控制遊戲中的滾球等等。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第59張

《宇宙機器人無線控制器使用指南》的另一大樂趣就是遊戲裡潛藏著的彩蛋,所謂一手情懷牌。

從關卡里的對以往遊戲角色的演繹致敬,到前代的各種遊戲設備,讓玩家倍感親切。可能我PS4入坑較老玩家們晚許多,但看到熟悉遊戲角色還是很激動,在看到PS1、PS2等這些老設備時也不禁感嘆時代科技之進步。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第60張

血源鋸肉刀

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第61張

我的Slim!

目前所有關卡地圖都玩了一遍,計劃完成這款遊戲的白金全收集。如果你擁有或在未來準備購買PS5,不妨嘗試一下這款隨機附帶的“說明書”。



繼續期待

再過幾天《艾爾登法環》即將發售,算是2022年第一期待的遊戲,目測體量很大,估計要花上一段時間進行探索和攻略。

【個人向】盤點這半年我遇到的好遊戲-第62張

剩下的《決勝時刻19》、《星空》和《潛行者2》都在年末,要等上一段時間。



最後祝大家新年快樂,萬事勝意!


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