【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏


3楼猫 发布时间:2022-02-22 13:10:49 作者:风语- Language

我回来了!

经历了从去年7月30号后的误封,有很多盒友私发问我的情况,但我却无法回复,多方反馈无门只好不了了之。这半年来,看着大家的私信评论无法回复,看见优秀的文章只能默默充电收藏甚至不能点赞。

今年2月18号,感谢技术人员帮忙解禁,第一时间我想和大家分享这半年来遇到的各类好游戏。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第0张

回忆起去年暑假真的算是激情四射,第一人称射击游戏占据了很大一部分。在多人方面主要Apex和cod17居多,前者为了排位上钻和传家宝花了不少精力和金钱,后者则是随缘刷枪肝通行证。作为老牌网游,感兴趣的自然会接触,我也不在这里做过多推荐,重心主要放在单机。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第1张

沉迷上分

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第2张

497保底



七月,战地风云

而拜内氪Apex所赐,eaplay会员让我有机会尝试《战地3》这样的优秀作品,后跨港区又在steam上买了一份《BFIV》‌。这两款战地经典旧作,满足了我对去年年末将要发售的《战地2042》的所有幻想,然而......此为后话。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第3张

首先,先来谈谈《战地3》的战役带来的震撼体验。虽为2011发售的PS3时代老游戏,在当时画面可以说是让人眼前一亮,干净明朗的冷色调风格和寒霜引擎带来的破坏冲击效果,着实是次世代的感觉。除此之外,关卡设计也格外用心,对比当下网络射击游戏敷衍的单人部分,算是让我明白了为什么当年战地被众多玩家拿来和使命召唤相提并论。而在多人部分,体验不多,只玩过几局里海边境,老外们喜欢玩c4小车整活,玩得还算挺欢乐,地图设计也很经典。需要注意的是,《战地3》作为老游戏需要网页启动,同时还要解决兼容性问题,服务器反作弊程序安装之类也需要自己学习解决,推荐有初步动手能力的玩家体验。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第4张

猎鹰行动记忆犹新

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第5张

满是憧憬

另外就是《BFIV》,因为比较敏感无法放出链接。在单人战役部分,剧情就图一乐,看看美国佬怎么胡编乱造就得了。因为和3发售时间仅仅相隔两年,画质虽说相对于3没有世代性进步,但也算精美而不过时,光影和破坏效果丝毫不虚前辈。

主要体验了多人模式内容,因为新加坡的服务器比较多,玩家人数延迟等方面都比3体验要好。听着游戏中不是那么标准的国骂,战斗在有标志性景观的地图中,作为中国玩家可能真的能感受到不一样的乐趣。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第6张

俯视海域

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第7张

多人氛围

值得一提的是,游戏地图在交战后期都有一定的变动,可能是地图中央高楼倒塌,也可能是海岛上突然搁浅一艘巨大舰船等等,为战场添加了不确定性因素。几十个小时的体验感觉意犹未尽,为此我还特意开始跑到外服的固定地图找隐藏武器。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第8张

老外很热心地说了位置



八月,使命召唤

紧接着,我又开始使命召唤系列战役的补全,试图找到这些广受人赞誉的经典作品的闪光点。先后打完了《使命召唤现代战争三部曲》,也就是4,6,8,前两作的重制也基本玩了一遍。

可能画面和动作有些许过时,但电影化的制作让人很容易就能get到爽点,一些场景刻画依然大气磅礴,同时也塑造了一批经典人物,让我切实体会到iw作为老牌制作组的雄厚实力 。

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【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第10张

双狙往事

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第11张

经典核爆

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第12张

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第13张

名场面

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第14张

幽——灵——

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第15张

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第16张

夜幕之下

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第17张

倾倒

现代战争三部曲结束后,又依次通关了《使命召唤10幽灵》和《使命召唤13无限战争》这两部由iw制作开发的系列作品。前者cod10枪械手感和背景题材都很喜欢,可惜最后留下续作的伏笔到现在也没有要交代的意思,也难免会有“等一个幽灵2”的呼声。而后者cod13,未来题材和宇宙战争这样结合的世界观很宏大,却因为平淡短小的主线和支线,没有给我留下深刻的印象。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第18张

优秀,但难为经典

由于港区的黑色行动系列定价过高,除了之前通关也是我最喜欢的《使命召唤12黑色行动3》,其他均没有在此次补票,玩完cod7和9的学习版觉得t组战役水平并不亚于iw。

希望未来微软能够注重使命召唤系列锁区和价格方面问题,让更多人能够接触了解。



九月,RPG盛宴

经过了炎热的夏季,转身投入角色扮演游戏的怀抱。首先接触并通关的是日式RPG新作《破晓传奇》,也算是我第一款全成就通关的jrpg。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第19张

虽然一些情节处理转化不自然被许多人所诟病,从林薇尔和洛那段就已经感觉到不对劲,没想到从那开始到结局,很多地方都令人费解,同时后期地图还有赶工嫌疑,但并不妨碍它的优秀。

冒险中人物塑造和角色羁绊的描绘正是传统日式RPG的宗旨,大量的小剧场,有趣而不重复的支线,同时UE4引擎将画面打磨得赏心悦目,让游戏恰好卡在了让我觉得舒适的点上。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第20张

猫头鹰之森

匆匆结束完《破晓传奇》,下一款则是受《勇者斗恶龙》影响而转变为jrpg的如龙系列新作《如龙7》。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第21张

如龙系列陆续购买或用XGP通关了0,极1,2,小游戏和支线丰富多样,我更在意的主线剧情从来没有令我失望过,剧情中设下的伏笔悬念翻转到首尾呼应,热血而不失真实,几乎玩过的每一作都令我大呼过瘾。

而《如龙7》则依然保有这样的优秀品质,除了中后期回合制战斗和人物刷级在我看来有点拖慢节奏之外,主线支线质量很高,结局点题“光与暗的去向”非常精彩。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第22张

勇者斗恶龙

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第23张

不失真实

下面这位更是重量级,因为曲高和寡而少有人提及,之前在小黑盒刷到讲述黑岛工作室历史的文章写得很好,因为封禁没办法点赞,只能默默充电收藏。

游戏公司成长史(十三):美式RPG群星闪耀——晚安,伟大的黑岛(下) 本文作者:#夜游者# - 止酒

如果做rpg游戏只是在快节奏所代表的潮水中背水行舟,那么做《异域镇魂曲》,无疑是置时代和市场而不顾的一次逆天之行。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第24张

相对于黑岛前面的《辐射》《博德之门》系列,《异域镇魂曲》可以说几乎放弃了游戏性上的研究与打造,而是专注于塑造一个充满哲学意味的世界,游戏的npc人均哲学家,动不动就问“什么能改变一个人的本质”。身为不死人的无名氏,想要解开自己不死的诅咒和身世的谜团,从而踏上对这个充满宗教哲学的宏大世界的探索。路上遇到形形色色的角色,有的想要想起自己的过去而又在如愿后痛不欲生,有的因为失去自己的名字郁郁寡欢),有的认为死亡是一种救赎和解脱而生命则充满苦痛和折磨等等,让这款游戏越玩越觉得莫名其妙,越觉得超乎常理。很少有人有信心说自己玩懂了这个游戏,具体内容三言两语也说不明白,可能只有下决心并有毅力地反复游玩品味才能明白其中的意味吧!

个人看来,这是继《辐射新维加斯》之后,又一个给我新鲜感的老游戏,推荐感兴趣的玩家抽空静下心来亲自体验。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第25张

主观唯心主义



十月,迟来的死亡循环

《死亡循环》作为关注了许久的作品,因为之前转港区3个月冷却而没办法入手,在 IGN和GameSpot媒体评价双满分后,我一度认为这将是2021年的年度最佳。

在迟来的游玩通关后,优秀的视觉效果和关卡设计没有令我失望,几张相同的地点在一天的不同时刻游玩体验也不尽相同,暗杀和突突都不失为一种选择,可以说把有限的资源发挥到了极致。同时入侵玩法的加入,尽管反作弊不到位,但好友之间的联机入侵还是可以延长游玩时间和提高可玩性的。

遗憾之处在于体量还是不够理想,在同一天杀死8名先知游戏就通关了,真的是意犹未尽,可能也是难当年度最佳重任的原因,期待会有新的dlc或续作。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第26张

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第27张

细致画面带来的首发优化灾难

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第28张

最后抉择



十一月,神仙云集却鲜有至臻

2021年的11月在先前无疑被认为是一场狂欢,我也早早预购了《战地2042》、《使命召唤先锋》和《极限竞速:地平线5》,等待他们按时发售。最终,2042摆烂至今(基本满意但更新速度感人),先锋ttk平衡爆炸(满配枪几乎见面秒)bug不断(手表时间没对过),地平线5虽有图像优化问题,但质量过硬,更新频繁,新加入的国产车和普通话配音更是好感度拉满,两次大促的九折让我大呼终极版预购值得。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第29张

《极限竞速:地平线5》从四代的英国转移到了热情豪放的墨西哥,更大的地图,更丰富的地形,更极致的次世代画质,拍出来的照片多样精致,将我最爱的赛车游戏系列推向了新的高度。这几个月来,伴随季节更新,上线跑跑比赛,拿拿限定车辆,真的能感觉到bug在修复,体验和优化在改善,相信在未来的不久能够成为一款完美游戏。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第30张

光影和纹理进步明显

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第31张

五菱宏光在路上

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第32张

墨冰蔚来



十二月,士官长归来

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第33张

12月大作《光环无限》,说实话并没有非常惊艳的感觉,画面在当今看来只是中规中矩,甚至觉得开放世界设定和清据点的玩法让剧情显得割裂。

我尽力模仿前作的线性玩法,只做主线剧情,才获得了相对较好的体验。但在游玩过程中,依然出现了Boss和开放世界无法兼容的情况,在野外双Boss被我载具远程无脑射杀。

这里还是推荐玩过前作的玩家,通过XGP会员进行战役的游玩,因为两百多的定价相对非忠实粉丝来说,性价比还是低了一点。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第34张


而在12月中下旬,一款我期待已久的游戏因为Steam原因被迫上架——《Ready or Not》。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第35张

此款游戏在前几年就开始在自己官网开放预购和测试,后因Steam无法继续提供测试激活码而不得不提前上架游戏,在Steam进行发售并开始抢先体验阶段。

《Ready or Not》凭借测试阶段不俗的完成度,以及严肃硬核的反恐模拟受到了广大玩家的欢迎,在未打折的情况下连续几周排在销量榜前列。从相机视角到枪械保险开关,再到基本战术和道具配合等,这款处于测试阶段的游戏都不乏细节。

在单人带领电脑队友体验了几个任务后,我开始与四名好友进行联机,发现无论从难度和乐趣上都有质的提升,好友之间的配合与互坑对于这样一款拟真的CQB游戏是不可缺少的。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第36张

团队协作

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第37张

保全目标



一月,割草启动器

下面想推荐的是NS平台的两款游戏,也算是购买以来在NS上第一次感到沉迷的游戏。

这还要从12月份光荣在NS平台上放出《三国无双8帝国》试玩说起,当时模糊并且长期20多帧的画面不堪入目,但试玩版上手的高难度却让我玩了许久。自入手NS以来,第一方作品虽然都很优秀,但就我个人而言都是断断续续地玩,很少能让我沉浸其中长时间投入,我也一直在NS平台上寻找能够说得上真正喜欢的游戏,而358E的试玩让我产生了说不定无双适合的想法。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第38张

光荣?暗耻!

于是,在参考多方评价后首先入手了《三国无双7猛将传DX》。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第39张

入手之前我还在犹豫Steam打折几十买了没玩多久,再花三百多大洋购买这种老游戏卡带会不会血亏。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第40张

小时候电脑前割草的时代已然过去

然而到手后不出意外的真香,实测40左右的稳定画面帧数,再加上丝毫不逊色其他平台的同屏人数,在掌机上的表现真的很满意。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第41张

三兄弟合影

除此之外,NS版本的DX后缀也是我一开始没有注意到的关键,其他平台虽为完全版,但其他dlc内容均无附带,只有NS平**占真正的完整版,随后我在Steam上查询了相关商店页面,发现有近700元的服装、音乐和武器等dlc尚需购买,这我才明白为何卡带价格如此坚挺,这波真的是冷饭中的黄金炒饭。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第42张

完全,但不完全完全

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第43张

王寡妇

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第44张

暖暖

另外一款也是无双,也是冷饭中的冷饭,《无双大蛇2终极版》。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第45张

只有日文不推荐所有玩家入手,但就我个人而言它的性价比对比《三国无双7猛将传DX》只高不低。

2008年家里购置第一台电脑,直到2012年才开通网络。这四年间,在哥哥给我游戏光盘中最喜欢的就是《无双大蛇Z》,记得那时候还在我爸手机上自己写游戏评价一顿狂吹,从此无双系列伴随许久。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第46张

那时候的盗版碟,AB分碟可没少折腾

《无双大蛇2》据说因为联动角色过多的版权问题,或者光荣纯粹懒狗,一直都没有在PC平台登陆,所以我这些年也没过多地去了解,只玩了2018年的《无双大蛇3》,觉得画质变好了特效变炫了,剧情关卡却变得敷衍,而这次NS平台《无双大蛇2终极版》发售多年后的初体验找回了以前的感觉。

日文看不大懂,但凭借着我自己的理解,觉得剧情是合理而饱满的。

多方角色的加入,从基本的三国战国角色,到妖仙界及《忍龙》《死或生》等联动角色,虽说总计数量不如3,但足够让人眼花缭乱。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第47张

总计145名

虽为老游戏,画面材质分辨率不低,帧数较《三国无双7猛将传DX》低,只有30帧但非常稳定,只有在特效满屏的极端情况下会有几秒掉帧。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第48张

有些时候几乎密密麻麻

同时耐玩度颇高,武器可以刷熟练度,人物可以刷级九次转生,除了传统故事自由模式,还有无限、对抗和真无双战场,无限模式无限刷,对抗模式双人格斗,真无双战场自己改写关卡人物台词剧本,真的佩服那些从PSV一直刷到PS4的三代肝帝。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第49张

给跪了

再加上NS平台同样包含的所有dlc,在游戏本体的114关基础上又附加了54个关卡,剩下的服装dlc一人几套,故事模式里直接开始暖暖。可以说除了没中文,其他几乎完美。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第50张

dlc关卡还一个没舍得开

这两款无双可以说彻底把我的NS变成了割草启动器,把NS从吃灰的边缘拉了回来。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第51张



二月,次世代来临

来到二月份,不得不说前一阵子抢购的PS5终于到货开玩了,因为黄牛囤货溢价严重一直在观望,元旦国行官方定价开始放货就试着抢了一次,动员了两个宿舍的力量,才赶着在今年年初实现了这一愿望。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第52张

开心

前年在PS4上白金了《血源诅咒》和《对马岛之魂》后为了攒台式机而卖掉,这次PS5首发独占游戏虽然数量少,但一款《恶魔之魂重制版》就已经足够吸引我了。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第53张

之前用PS3模拟器玩过原版,打到了高塔骑士就卡关了,这次借着重制的契机,下定决心再次攻略。

《恶魔之魂重制版》是由蓝点工作室着手重制的,原版是Fromsoftware在PS3时期制作,在魂系游戏如此出名的今天,很多玩家应该都会有所了解,现在的《血源诅咒》《黑暗之魂》《只狼》及将要发售的《艾尔登法环》均为其后辈,许多玩法机制都在恶魂时期奠定了下来。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第54张

早期帕奇

借助PS5强大的图像性能升级,《恶魔之魂重制版》画面得到了质的提升,帧数稳定在60帧,以至于许多玩家看了表示“没魂味”。而实际玩下来,真的发现蓝点是原汁原味地保留了原版游戏的所有内容,无论是优点还是缺点,让我体会到了一款老游戏的不友好。例如,按照之前玩过的魂系游戏一条线推图的思路根本行不通,而是要在多个独立地图间依次探索;篝火(存档点)特别少,基本一Boss一篝火,中间全靠跑,一路推图打到Boss房门口后死了只能用强退游戏大法,不然就面临着再跑一次,实在是缺乏人性化。同时不是贵族职业的开局让我受尽折磨,时刻面临刮痧的风险。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第55张

帅的帅的

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第56张

风格喜欢

完整的一周目还没有玩完,柏雷塔尼亚才攻略到内城贯穿骑士,其他地图暂时在孤岛边缘探索完第一个Boss。在游玩过程中,我尽量没有查看攻略,觉得自己应该错过了许多,包括黑白倾向都尽量不去刻意了解,这样的游戏初见体验难得宝贵,理应享受和珍惜。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第57张

愿汝之力令世界得以维系

另外不得不推荐就是PS5自带的免费游戏《宇宙机器人无线控制器使用指南》。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第58张

常常听买了PS5的人抱怨游戏太少,玩过觉得最满意最惊艳的还是这个宇宙机器人。

游戏10G大小,上手体验了一下,确实感受到手柄的升级进步。自适应扳机能够根据不同情况调节松紧给予阻力,触觉反馈使人物在不同材质的地面上震感相异等等。这款游戏向玩家展示了PS5手柄所有的特性,是真正的炫技。

游戏内容丝毫不逊色,通过不同的关卡向玩家介绍PS5内部构造,同时也利用了手柄各项能力。例如用扳机模拟跳跳蛙双腿的弹簧按压,用触摸板控制游戏中的滚球等等。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第59张

《宇宙机器人无线控制器使用指南》的另一大乐趣就是游戏里潜藏着的彩蛋,所谓一手情怀牌。

从关卡里的对以往游戏角色的演绎致敬,到前代的各种游戏设备,让玩家倍感亲切。可能我PS4入坑较老玩家们晚许多,但看到熟悉游戏角色还是很激动,在看到PS1、PS2等这些老设备时也不禁感叹时代科技之进步。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第60张

血源锯肉刀

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第61张

我的Slim!

目前所有关卡地图都玩了一遍,计划完成这款游戏的白金全收集。如果你拥有或在未来准备购买PS5,不妨尝试一下这款随机附带的“说明书”。



继续期待

再过几天《艾尔登法环》即将发售,算是2022年第一期待的游戏,目测体量很大,估计要花上一段时间进行探索和攻略。

【个人向】盘点这半年我遇到的好游戏-第62张

剩下的《使命召唤19》、《星空》和《潜行者2》都在年末,要等上一段时间。



最后祝大家新年快乐,万事胜意!


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