《拼貼冒險傳》評測:饒有趣味的快樂冒險


3樓貓 發佈時間:2023-03-17 22:12:20 作者:此間的青年 Language

《拼貼冒險傳》是一款彈幕肉鴿抓寵遊戲,相比於《挺進地牢》《以撒的結合》這些硬核到可以供人消磨數百小時的彈幕肉鴿遊戲,本作的肉鴿要素顯得輕度不少,但是本作在“樂趣”這一要素上下了不少功夫,無論是逐步解鎖的大地圖,還是從《精靈寶可夢》中汲取靈感的抓寵玩法,都能給玩家帶來至少30小時持續的新鮮感,也顯露出與市面硬核肉鴿遊戲相當不同的氣質。

進入遊戲之後,你能感受到本作在地圖與關卡設計上與尋常肉鴿遊戲有很大的不同。有的肉鴿遊戲會採用固定關卡+隨機地圖這種模式(比如《殺戮尖塔》《槍火重生》),有的會採用《以撒的結合》這種全隨機生成地牢的模式。《拼貼冒險傳》則採用一種半開放的地圖模式,玩家需要通過探索走格子的形式,逐步推進遊戲流程,解鎖更多區域以及捷徑,整個一週目,就是探索和點亮地圖的過程。

《拼貼冒險傳》評測:饒有趣味的快樂冒險-第1張

這種地圖模式給玩家帶來的驅動力與尋常肉鴿遊戲有很大不同,後者立足於隨機性(地圖、敵人、能力等全部隨機)給玩家帶來的驚喜,你不知道在下一個地牢會遇到怎樣的怪物,將獲得怎樣的獎勵,風險與收益並存的刺激吸引著玩家不斷向前深入。

而《拼貼冒險傳》則有點回歸“關卡制”的味道,更強調區域之間不同的風格以及其中所蘊含的豐富探索要素。比如遊戲在地圖中隱藏著大量的能力點,這些能力點會以閃光的形式隨機分佈在地圖各處,自然而然地讓玩家注意地圖中的各個要素,而非一路狂奔,同時,一些BOSS房、血量樹、能力樹也很好地充當了探索的目標,吸引玩家不斷往前。

《拼貼冒險傳》評測:饒有趣味的快樂冒險-第2張
開始藏東西了

在這期間你能充分感受到每個大區域地圖特有的植物和各種有趣的環境機制,以及那些滿懷“惡意”的陷阱,區域地圖內部甚至存在“捷徑”、“單向門”等地圖設計,關卡設計相當有水準,讓玩家每次遊玩都是一次完全“不同”的探索經歷。

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打敗BOSS,開啟捷徑

當然,作為一款肉鴿遊戲,這一地圖設計並非意味著其背離了肉鴿“隨機性”的核心特質。首先,《拼貼冒險傳》每個區域的地圖塊也均為隨機生成,只不過或許是由於區域的主題過於明顯,因此在單個區域之內玩家很難感受到那種變化與區別。另外,雖然地圖固定,但玩家的遊戲流程以及路線都可以自由選擇,並且根據能力組合和角色加點玩出不同的流派風格,玩法上也算是“原汁原味”的正統肉鴿了。

總之,這種半自由探索地圖與隨機性相結合的設計思路在肉鴿遊戲中還是顯得較為少見和新鮮的,而為了限制單局遊戲時長,遊戲採用了隨著玩家進程動態提高敵人等級的方案,以此強行結束玩家的一段冒險,有始有終,不會讓一把遊戲時間太長。

而說到本作的能力設計,本作與同為彈幕射擊且至今都是肉鴿類遊戲巔峰的《以撒的結合》有著很多相似的地方,比如都存在著能力提升的房間,讓角色獲得能力BD和成長,在《拼貼冒險傳》中主要是這3個途徑:能力樹、祭壇、標記。

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又到了熟悉的3選1環節

《拼貼冒險傳》中的能力樹與肉鴿遊戲中常見的遺物系統類似,通過不同的能力組合,玩家能將遊戲玩出截然不同的風格,比如你可以多選取“召喚物”有關的能力,打造召喚物大軍,多選擇血量相關的詞條,撐成“血牛”。

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滿屏的召喚物

當然,你很快就會發現本作能力池還是偏少,豐富度不夠,地圖上能力房的稀少數量意味著在一局遊戲中能力選擇的次數也少。標記和BOSS房同樣能給玩家帶來新能力,200種植物標記理論上對應著200種能力,但其中其實存在大量重複能力,實際體驗下來你會發現本質上只有有限個數的能力在不停變化。

《拼貼冒險傳》評測:饒有趣味的快樂冒險-第6張

祭壇的作用則更好理解,本質上相當於重新分配點數和“血量點數互換”的資源管理系統,在遊戲中玩家有著5項基礎屬性“騎乘”、“爆破”、“阻擋”、“閃避”、“折磨”,在遊玩過程中玩家也會隨機獲取到這些屬性點數。由於遊戲中生命是項容易獲取的可再生資源,賣血“貪”點數也算是肉鴿資源管理體系中的一項經典玩法了(《以撒》中就有不少這樣的操作)。同時因為本作中生命這項資源實在太容易獲取,也讓遊戲整體風格顯得不那麼硬核。

《拼貼冒險傳》評測:饒有趣味的快樂冒險-第7張
07

說完本作的能力設計,最後再來講講本作最為核心和特色的系統:抓寵系統。

在一局遊戲裡,玩家面對的敵人和BOSS是各種造型的“寶可夢”,在遊戲裡每一種生物都能被玩家捕捉和轉化為自己的寵物,每隻怪物根據稀有度和捕捉難度分為青銅、白銀、黃金3個品級。遊戲中共有超過50種怪物,並且每隻怪物都有自己的獨特4個技能,技能設計各有特色,既符合這些生物的習性,也充滿玩法創意。最重要的是這些怪物都有一種“醜萌”的獨特氣質,以現實生物為原型,加上幾分想象,最終呈現出奇形怪狀的樣貌。講真,看久了還特別可愛。

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可愛的寶寶
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怪物圖鑑

並且這些怪物並非是“中看不中用”,相反他們無論在任何時刻都能發揮大作用,一些閃避、控制技能,能讓玩家躲避抵擋彈幕,舒服走位,一些全屏AOE技能,則能為玩家大大增強輸出能力,屬性與技能相性的剋制,更是能讓其在BOSS戰中發揮出其不意的效果,成為玩家的得力干將。

同時,這些怪物大大增強了地圖環境的真實感,每種怪物都居住在適合自己的地圖棲息地,另外,每個怪物身上至少帶有兩種被動,這些將成為攻克各個區域環境機制的關鍵,比如在毒氣盛行的區域騎上毒蛞蝓,可以自由地在毒池中游泳,在冰面騎上海豹,則不會打滑。

《拼貼冒險傳》評測:饒有趣味的快樂冒險-第10張
海豹生活在海里,很合理,也很合邏輯

捕捉這些怪物的過程也是本作的一種玩法,我們需要用套圈瞄準怪物,與其角力,並繞上那麼一圈或幾圈,期間不能受到任何彈幕傷害,最終才能捕獲成功。這一玩法機制讓人想起NDS上的《寶可夢巡護員》系列,但與之相比本作的捕捉系統更加簡單易懂,也充滿樂趣。

結語

《拼貼冒險傳》並非是那種硬核肉鴿,但是它憑藉獨特的玩法機制與豐富的遊戲性清晰地找準了自身的定位,半自由、可供玩家自由探索的大地圖解鎖模式與現有肉鴿地圖設計有很大不同,其特殊的“抓寵”玩法給遊戲帶來很大樂趣,肉鴿部分雖說表現不出色,但其餘部分的成功也足夠彌補這塊短板。


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