《拼贴冒险传》评测:饶有趣味的快乐冒险


3楼猫 发布时间:2023-03-17 22:12:20 作者:此间的青年 Language

《拼贴冒险传》是一款弹幕肉鸽抓宠游戏,相比于《挺进地牢》《以撒的结合》这些硬核到可以供人消磨数百小时的弹幕肉鸽游戏,本作的肉鸽要素显得轻度不少,但是本作在“乐趣”这一要素上下了不少功夫,无论是逐步解锁的大地图,还是从《精灵宝可梦》中汲取灵感的抓宠玩法,都能给玩家带来至少30小时持续的新鲜感,也显露出与市面硬核肉鸽游戏相当不同的气质。

进入游戏之后,你能感受到本作在地图与关卡设计上与寻常肉鸽游戏有很大的不同。有的肉鸽游戏会采用固定关卡+随机地图这种模式(比如《杀戮尖塔》《枪火重生》),有的会采用《以撒的结合》这种全随机生成地牢的模式。《拼贴冒险传》则采用一种半开放的地图模式,玩家需要通过探索走格子的形式,逐步推进游戏流程,解锁更多区域以及捷径,整个一周目,就是探索和点亮地图的过程。

《拼贴冒险传》评测:饶有趣味的快乐冒险-第1张

这种地图模式给玩家带来的驱动力与寻常肉鸽游戏有很大不同,后者立足于随机性(地图、敌人、能力等全部随机)给玩家带来的惊喜,你不知道在下一个地牢会遇到怎样的怪物,将获得怎样的奖励,风险与收益并存的刺激吸引着玩家不断向前深入。

而《拼贴冒险传》则有点回归“关卡制”的味道,更强调区域之间不同的风格以及其中所蕴含的丰富探索要素。比如游戏在地图中隐藏着大量的能力点,这些能力点会以闪光的形式随机分布在地图各处,自然而然地让玩家注意地图中的各个要素,而非一路狂奔,同时,一些BOSS房、血量树、能力树也很好地充当了探索的目标,吸引玩家不断往前。

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开始藏东西了

在这期间你能充分感受到每个大区域地图特有的植物和各种有趣的环境机制,以及那些满怀“恶意”的陷阱,区域地图内部甚至存在“捷径”、“单向门”等地图设计,关卡设计相当有水准,让玩家每次游玩都是一次完全“不同”的探索经历。

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打败BOSS,开启捷径

当然,作为一款肉鸽游戏,这一地图设计并非意味着其背离了肉鸽“随机性”的核心特质。首先,《拼贴冒险传》每个区域的地图块也均为随机生成,只不过或许是由于区域的主题过于明显,因此在单个区域之内玩家很难感受到那种变化与区别。另外,虽然地图固定,但玩家的游戏流程以及路线都可以自由选择,并且根据能力组合和角色加点玩出不同的流派风格,玩法上也算是“原汁原味”的正统肉鸽了。

总之,这种半自由探索地图与随机性相结合的设计思路在肉鸽游戏中还是显得较为少见和新鲜的,而为了限制单局游戏时长,游戏采用了随着玩家进程动态提高敌人等级的方案,以此强行结束玩家的一段冒险,有始有终,不会让一把游戏时间太长。

而说到本作的能力设计,本作与同为弹幕射击且至今都是肉鸽类游戏巅峰的《以撒的结合》有着很多相似的地方,比如都存在着能力提升的房间,让角色获得能力BD和成长,在《拼贴冒险传》中主要是这3个途径:能力树、祭坛、标记。

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又到了熟悉的3选1环节

《拼贴冒险传》中的能力树与肉鸽游戏中常见的遗物系统类似,通过不同的能力组合,玩家能将游戏玩出截然不同的风格,比如你可以多选取“召唤物”有关的能力,打造召唤物大军,多选择血量相关的词条,撑成“血牛”。

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满屏的召唤物

当然,你很快就会发现本作能力池还是偏少,丰富度不够,地图上能力房的稀少数量意味着在一局游戏中能力选择的次数也少。标记和BOSS房同样能给玩家带来新能力,200种植物标记理论上对应着200种能力,但其中其实存在大量重复能力,实际体验下来你会发现本质上只有有限个数的能力在不停变化。

《拼贴冒险传》评测:饶有趣味的快乐冒险-第6张

祭坛的作用则更好理解,本质上相当于重新分配点数和“血量点数互换”的资源管理系统,在游戏中玩家有着5项基础属性“骑乘”、“爆破”、“阻挡”、“闪避”、“折磨”,在游玩过程中玩家也会随机获取到这些属性点数。由于游戏中生命是项容易获取的可再生资源,卖血“贪”点数也算是肉鸽资源管理体系中的一项经典玩法了(《以撒》中就有不少这样的操作)。同时因为本作中生命这项资源实在太容易获取,也让游戏整体风格显得不那么硬核。

《拼贴冒险传》评测:饶有趣味的快乐冒险-第7张
07

说完本作的能力设计,最后再来讲讲本作最为核心和特色的系统:抓宠系统。

在一局游戏里,玩家面对的敌人和BOSS是各种造型的“宝可梦”,在游戏里每一种生物都能被玩家捕捉和转化为自己的宠物,每只怪物根据稀有度和捕捉难度分为青铜、白银、黄金3个品级。游戏中共有超过50种怪物,并且每只怪物都有自己的独特4个技能,技能设计各有特色,既符合这些生物的习性,也充满玩法创意。最重要的是这些怪物都有一种“丑萌”的独特气质,以现实生物为原型,加上几分想象,最终呈现出奇形怪状的样貌。讲真,看久了还特别可爱。

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可爱的宝宝
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怪物图鉴

并且这些怪物并非是“中看不中用”,相反他们无论在任何时刻都能发挥大作用,一些闪避、控制技能,能让玩家躲避抵挡弹幕,舒服走位,一些全屏AOE技能,则能为玩家大大增强输出能力,属性与技能相性的克制,更是能让其在BOSS战中发挥出其不意的效果,成为玩家的得力干将。

同时,这些怪物大大增强了地图环境的真实感,每种怪物都居住在适合自己的地图栖息地,另外,每个怪物身上至少带有两种被动,这些将成为攻克各个区域环境机制的关键,比如在毒气盛行的区域骑上毒蛞蝓,可以自由地在毒池中游泳,在冰面骑上海豹,则不会打滑。

《拼贴冒险传》评测:饶有趣味的快乐冒险-第10张
海豹生活在海里,很合理,也很合逻辑

捕捉这些怪物的过程也是本作的一种玩法,我们需要用套圈瞄准怪物,与其角力,并绕上那么一圈或几圈,期间不能受到任何弹幕伤害,最终才能捕获成功。这一玩法机制让人想起NDS上的《宝可梦巡护员》系列,但与之相比本作的捕捉系统更加简单易懂,也充满乐趣。

结语

《拼贴冒险传》并非是那种硬核肉鸽,但是它凭借独特的玩法机制与丰富的游戏性清晰地找准了自身的定位,半自由、可供玩家自由探索的大地图解锁模式与现有肉鸽地图设计有很大不同,其特殊的“抓宠”玩法给游戏带来很大乐趣,肉鸽部分虽说表现不出色,但其余部分的成功也足够弥补这块短板。


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