已参与“回声游戏鉴赏家计划”
本文鉴赏家:圣凯
让炼油厂的火星继续包裹我们
让我们回归的大地萌发出意识
让我们成为土壤与灰烬的奴隶
在粘稠的沼泽地
回到那个泥泞的梦境
叙事性游戏的杰作
在浓郁哥特风的美国南部,路易斯安那州扭曲的空气吹进了诺科小镇,这里有行将沉没而狂热的工厂产业复合体,有绿意盎然且危机潜伏的沼泽。在荒凉的郊野、沉闷的城市和钢铁之间,无聊而无知的生命在穿梭。
《诺科》作为一款指向性解密游戏,无疑是优秀的。工业重金属后现代复古风的BGM,阴郁而迷幻绚丽的复古像素风,以及与故事主题相得益彰的配色,顺畅的游戏操作,这些都是在告诉玩家一件事:《诺科》是一部叙事性杰作。
在游玩的过程中,这游戏的亮点就像一颗闪耀的宝石,时不时地跳出来“亮瞎”笔者的文化素养,那就是极为优秀的本土化翻译,押韵且有深意,更有少数的接地气的网络用语,恰当而不失大体:
这些优雅得体而富有意义的遣词造语无时无刻不彰显着这游戏的意识流文学魅力,可能在深度方面比不上同类游戏的天花板《极乐迪斯科》,但《诺科》也以自己的方式在叙事性游戏的星空中发出灿烂的光芒。
比起时下流行的赛博朋克,《诺科》弥漫着浓浓的末世废土朋克风。故事发生在密西西比河旁,一座名为诺科的废弃工业小镇。
年少时为了追求自由曾经浪迹天涯,参过军、当过嬉皮士的凯伊(玩家)因为母亲的离世,回到故乡,却在寻找弟弟的途中发现了可能改变世界的惊天秘密。
写实与荒诞并存的风格
游戏用两条叙事线“现在(女主凯伊)”和“过去(女主母亲凯瑟琳)”向玩家抽丝剥茧地展示出末世废土下,荒诞迷离的社会人心,颇有讽刺社会之意。
表面看似光鲜亮丽的企业女高管其实是“带资进组”(她的助理也因为刚当上高管助理而得意忘形,看不起昔日的同事,之后被主角利用混进公司内部,颇为讽刺),自诩高贵的新教徒其实是借助教派的方便而满足自己对游戏、毒品、追求权利、践踏他人尊严的私欲。
说到这里,不得不提起游戏中非常写实的地方:新教徒中有一位把守主教堂门的,说话非常硬,丝毫通融不得,看上去也非常虔诚,在别人都披着新教徒的polo衫却干着背离教义的事情时,只有他坚守大门,也坚守着自己的信仰之门。
但通过玩家一次次地操作后,他最后终于认清那群被他称为“朋友”的败类,崩溃而逃。可怜的是他出生贫寒,没吃没穿,他也想过点好日子,也想和朋友们玩,一心以为能攀上新教这艘大船改变自己的命运,并为之坚守,却发现事实并非如此,他和他以为的“朋友”之间依然存在着名为“阶层”的鸿沟,不仅令人感慨可悲。
“垮掉的一代”
《诺科)里充斥着废弃小镇的琐碎日常,远去的故人与昔日的回忆,带领玩家在这个闷热的夏日,一起沉入路易斯安那州的泥泞沼泽之中。本作不乏仿生人、意识备份、脑部神经中枢意识体等科幻设定,但比起赛博朋克类作品中对未来世代的预设和幻想,本作中更多的是对上个世纪七八十年代美国“垮掉一代”的追忆。
之前提到的新教徒显然是在暗示嬉皮士,同时也涉及到宗教与邪教相关的话题,经主教约翰之手纂改后的“教义”显得荒诞又滑稽。
游戏的像素风美术风格和整部游戏的风格也配合得很好,烟囱上的火光让废土小镇的天空显得不这么单调,驾驶着老旧的摩托车和皮卡行驶在马路上,亦有种美式公路片的味道。
归于虚无的电子启示录
《诺科》像是一部富有浓郁宗教气息的电子启示录,视听体验不次于极乐迪斯科的反乌托邦杰作。昏黄迷绚的像素画风,复古金属质感的配乐,也为故事本身蒙上了一层終焉将临的面纱。
电子上帝传颂着浮于虚表的伪善圣经,诞生于人类意识的怪鸟将网络节点张成巨网试图吞噬无知的人类,牢如盾牌的资本宣扬着环保却不停释放毒气来降低周围地价进行进一步扩张,狂热而虔诚的新教徒口口声声为主却做着欺凌杀人绑架囚禁的勾当。
因家庭不和而入邪教的青年,想做新闻揭露丑闻却无人关注的大叔,对教众严格要求而自己却纸醉金迷的主教,种种荒诞在这迷幻的氛围中构筑了美国南部边缘小镇的一张浮世绘。
诺科,一个拒绝神的边陲小镇,或将成为登神之地。圣洪已至,火光连绵,信仰化为星辰照亮了混沌的诺科,迷幻的音乐在耳畔回响。
这不是游戏,是一部美国路易斯安那沼泽与工业双重混合味道的艺术品。