【PC遊戲】分享一些關於戰地2042的部分個人看法


3樓貓 發佈時間:2022-02-22 12:05:46 作者:ra594233 Language

戰地風雲2042自開測以來就一直問題不斷,這是鄙人與諸君《之所共適》的。誠然,戰地2042可謂辜負了一代戰地老玩家的希望,當然也有剛入坑的人說挺好玩,併為部分老玩家所鄙視。最近,國際戰地玩家發起的退款情願鬧得沸沸揚揚,並且我最近的扯淡內容第三節工作量有點大,於是就翻出來自己初三的時候閒來無事搞得一份設計文案,給各位分享一下我關於戰地系列以及2042的看法和自己的小腦洞。

【PC遊戲】分享一些關於戰地2042的部分個人看法-第0張

現在看來,這份文案好像很.....

首先,我想客觀地評價一下2042。拋開戰地這個IP,或者不是EA和dice出品,2042還是可以算作一部及格的遊戲了(注意,拋開戰地不談)。我個人認為2042在不觸發bug的情況下,以我的MX330配i5的電腦能開到一局不錯的最低畫質AI單人局。所以,在我看來我花98在E寶上搞下來的還算不錯,所以本人也沒有想要退款的意思。不過,對於原價買的甚至黃金版預購的老哥們我也只能報以同情了。另外就是遊戲質量,前面我說了拋開戰地這個ip不談,2042確實可以令人滿意,但正是因為他叫戰地風雲2042,因為他的前面頂著BATTLEFIELD這個單詞,所以這一作的質量令人大跌眼鏡。其實我個人並不追求畫面特效,我玩無人深空、行星邊際2、原神什麼的都是開的最低畫質,當然對於戰地2042也是這個標準,所以對於畫質的內容我並不具有發言權。因此,我會在接下來對於我計較的幾個嚴重問題進行分析。

1:廢棄經典的兵種制度:

兵種制度從戰地1942,到戰地5,雖然各自有小幅調整,但都保留了這一戰地系列的靈魂之一,可是我怎麼都沒想通過為什麼戰地2042要把這個東西改成專家。看官方上說有助於團隊配合,但是現在的戰地作為一款殺敵才能升級解鎖裝備配件的遊戲,大家必然都是用最能撈薯條的配置打遊戲,誰還在意配合呢?相反,我更看到的是類似鬥陣特攻和彩虹六號那樣的戰術競技類遊戲。想賣皮膚?我看戰地五那個就很好啊,為什麼要把英雄這個視覺效果上的可選內容綁定在遊戲機制上呢?依我看,趕快恢復經典的兵種制度,把專家作為可選的角色皮膚來銷售才是解決這種違和感的最快途徑。

2:空降載具:

首先,我對軍事遊戲裡空降載具的設計沒有意見,我甚至覺得空降載具應該是現代乃至未來戰爭的一種標配。但問題也隨之到來:為什麼每個人都能空降載具?雖說空降載具的功能不應該被移除,但是也不應該像這樣無限制、無意義地使用。其實,無論是戰地2和戰地4裡的指揮官空投功能,還是戰地5裡的小隊長呼叫,我覺得都是可以照搬的機制。只有將權利掌握在少數人手裡,權利的使用才會變得合理。一群人都擁有這種權利,只會像公社那樣,都想花最少的努力吃最大碗的飯。

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畢竟空投載具可是要用在刀刃上的,不應該浪費


3:謎一樣的氣墊船判定:

這一點我其實是持雙面態度的。消極一面來看,目前好像還沒有哪款遊戲的載具能爬牆(地球防衛軍系列的深淵爬行車除外),當然,對於進攻大廈頂部的地點來說好像還是種平衡,可怎麼看都太怪了。我嚴重懷疑dice的程序猿是不是對氣墊船的原理有什麼誤解。我一直在玩的行星邊際2裡有款懸浮坦克,雖說同樣有加速,同樣會力大飛磚,但絕對不會吸附在牆體表面…但從積極的一臉來看,這個離譜的機制又像一個彩蛋一樣,也正因如此才有了畢站上各種各樣的奇怪玩法,反而增加了搞笑元素。不過話又說回來,戰地又不是人類一敗塗地那樣的搞笑沙雕遊戲,整活元素過多反而不利於塑造嚴肅沉重的戰場氛圍。

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雖說電磁也會飛不過至少沒法攀爬高樓大廈

4:C5無人機:

說句實話,這個玩法我認為不應當刪除,網上有相當多的玩家認為這套玩法過於強勢,但我覺得放在現有的傷害判定機制裡確實是一顆毒瘤,但應該修改的是傷害機制,而不是硬生生讓這兩個無法搭配。現有的版本內,無人機加C5可以通過撞擊引爆,並且傷害和直接附著差不多,我認為這才是這個玩法過於imba的問題所在。要知道,現實中C4塑膠炸藥只有對黏著的物體造成的破壞性才是最大的,其他都是破片濺射殺傷,而C4是不會被外界撞擊所引爆的,2042年製造的C5炸藥總不能比20多年前的前輩走火概率高吧?綜上,C5不會被坦克撞爆,即使爆炸了對坦克也只是輕微傷害,只能惡搞對方步兵,問題不就解決了麼?

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其實老早就有集成版C5無人機了

5:計分板:

說句實話,我是支持無計分板的。我畢竟不是什麼載具大佬,對槍又馬,分數基本上都是支援類的分數,肯定是在大下面的,不管其他人在不在意,kd總歸有點難看。當然,那些大佬沒機會欣賞自己的輝煌戰績也是要照顧的方面。所以,之前放出那個計分板的時候,我是很欣賞這個計分板ui的,當然也有我在行星邊際裡看計分板看習慣的原因使然。我個人認為,超大戰場裡,雙列計分板必然會被捨棄,尊重菜狗的尊嚴和大佬裝B的需要同等重要,而頂尖玩家也能和對面的大佬一決高低,更加直觀。總之,我對這款計分板表示雙手歡迎。

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2042的計分板還是這樣的比較舒服

6:團隊配合、戰略意識以及集體榮譽感的問題。

有些盒友可能會噴我了:一個突突突爽遊講什麼輸贏嘛!誒,還別說,早期的戰地確實是主打團隊配合和輸贏的,在戰地2裡,好的指揮官是帶動全隊獲勝的關鍵;戰地三里,激光鎖定器可是鎖筒人的好幫手;在戰地4裡,指揮官模式更是包含了指揮官點數系統和豐富的戰場技能。就像各位打moba遊戲,總不能光殺敵不推塔吧?回味完前作,我愈發感到戰地的方向在往cod那種遊戲發展,而正確的戰地不應該是這樣的。當然,我也不是希望戰地變成調兵5分鐘交戰30秒的武裝突襲,但起碼要通過一系列的分數加成讓有組織的對抗成為主流,把沉迷絞肉的遊戲環境拉回戰略征服的真正奧義上來。

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戰地應該是這個樣子的!

順帶一提,我很喜歡畢站up@飛碟GO2,各位可以看一下他的空地一體戰和編隊洗地視頻,另外我也在行星邊際2裡和軍團戰友一起體驗了一把編隊攻擊,和地面部隊密切溝通,效率可謂成倍提升。更主要的是,相比於得分,我更享受與編隊其他成員以及地面步兵隊長的溝通,這才是大戰場fps應該有的樣子啊。

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這空地一體化他不帥麼?

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別人都是來撈薯條的,他們是來打仗的

7:電競化

從2042發售起,很多戰地玩家一直在噴那個職業哥策劃,各種各樣的都有。對於這個EA高層希望戰地電競化的想法,我要聲明,我是支持的,但不是這樣的電競化。電競化,要的是有觀賞性,雖然把2042往5人死斗方向改射擊屬性確實有助於提升觀賞性,但是職業哥他忘了一件事:戰地系列精彩應該在戰略層面而不是對槍格鬥層面。無限地往傳統小隊電競靠無疑是反作用。這一方面其實2019年的行星邊際2軍團戰和廣受好評的人間地獄以及師從戰地2的戰術小隊都是可以照抄的範本:30+vs30+的戰略電競。其中我覺得最適合戰地的機制就是行星邊際2的軍團戰,鄙人作為後勤專員參加了兩場戰鬥,均是48v48v48的三國演義,並且行星邊際2官方對這幾場戰鬥進行了直播和解說,期間不乏rendezook這種在寒霜航空引擎裡玩出來的花樣,竊以為觀賞性完全不輸moba遊戲。

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第三屆軍團戰的直播,已經有種電競直播的樣子了

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你們要的空中修飛機,如果空中能開鏡的話一發筒子幹下來對面戰機也不是不可能


以上是我有關2042的一些私人看法,可能有些許主觀,但都是我認真思考後的結果。不久後我會擇機放出一份關於我心目中的戰地新作,但畢竟臨近開學,時間可能會不大充裕。另外,扯淡系列行星邊際2的內容第三章為原創載具,可能要從頭製作效果圖,可能會有點耗時。如果各位有什麼看法的化,也歡迎各位在下方留言。


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