战地风云2042自开测以来就一直问题不断,这是鄙人与诸君《之所共适》的。诚然,战地2042可谓辜负了一代战地老玩家的希望,当然也有刚入坑的人说挺好玩,并为部分老玩家所鄙视。最近,国际战地玩家发起的退款情愿闹得沸沸扬扬,并且我最近的扯淡内容第三节工作量有点大,于是就翻出来自己初三的时候闲来无事搞得一份设计文案,给各位分享一下我关于战地系列以及2042的看法和自己的小脑洞。
现在看来,这份文案好像很.....
首先,我想客观地评价一下2042。抛开战地这个IP,或者不是EA和dice出品,2042还是可以算作一部及格的游戏了(注意,抛开战地不谈)。我个人认为2042在不触发bug的情况下,以我的MX330配i5的电脑能开到一局不错的最低画质AI单人局。所以,在我看来我花98在E宝上搞下来的还算不错,所以本人也没有想要退款的意思。不过,对于原价买的甚至黄金版预购的老哥们我也只能报以同情了。另外就是游戏质量,前面我说了抛开战地这个ip不谈,2042确实可以令人满意,但正是因为他叫战地风云2042,因为他的前面顶着BATTLEFIELD这个单词,所以这一作的质量令人大跌眼镜。其实我个人并不追求画面特效,我玩无人深空、行星边际2、原神什么的都是开的最低画质,当然对于战地2042也是这个标准,所以对于画质的内容我并不具有发言权。因此,我会在接下来对于我计较的几个严重问题进行分析。
1:废弃经典的兵种制度:
兵种制度从战地1942,到战地5,虽然各自有小幅调整,但都保留了这一战地系列的灵魂之一,可是我怎么都没想通过为什么战地2042要把这个东西改成专家。看官方上说有助于团队配合,但是现在的战地作为一款杀敌才能升级解锁装备配件的游戏,大家必然都是用最能捞薯条的配置打游戏,谁还在意配合呢?相反,我更看到的是类似守望先锋和彩虹六号那样的战术竞技类游戏。想卖皮肤?我看战地五那个就很好啊,为什么要把英雄这个视觉效果上的可选内容绑定在游戏机制上呢?依我看,赶快恢复经典的兵种制度,把专家作为可选的角色皮肤来销售才是解决这种违和感的最快途径。
2:空降载具:
首先,我对军事游戏里空降载具的设计没有意见,我甚至觉得空降载具应该是现代乃至未来战争的一种标配。但问题也随之到来:为什么每个人都能空降载具?虽说空降载具的功能不应该被移除,但是也不应该像这样无限制、无意义地使用。其实,无论是战地2和战地4里的指挥官空投功能,还是战地5里的小队长呼叫,我觉得都是可以照搬的机制。只有将权利掌握在少数人手里,权利的使用才会变得合理。一群人都拥有这种权利,只会像公社那样,都想花最少的努力吃最大碗的饭。
毕竟空投载具可是要用在刀刃上的,不应该浪费
3:谜一样的气垫船判定:
这一点我其实是持双面态度的。消极一面来看,目前好像还没有哪款游戏的载具能爬墙(地球防卫军系列的深渊爬行车除外),当然,对于进攻大厦顶部的地点来说好像还是种平衡,可怎么看都太怪了。我严重怀疑dice的程序猿是不是对气垫船的原理有什么误解。我一直在玩的行星边际2里有款悬浮坦克,虽说同样有加速,同样会力大飞砖,但绝对不会吸附在墙体表面…但从积极的一脸来看,这个离谱的机制又像一个彩蛋一样,也正因如此才有了毕站上各种各样的奇怪玩法,反而增加了搞笑元素。不过话又说回来,战地又不是人类一败涂地那样的搞笑沙雕游戏,整活元素过多反而不利于塑造严肃沉重的战场氛围。
虽说电磁也会飞不过至少没法攀爬高楼大厦
4:C5无人机:
说句实话,这个玩法我认为不应当删除,网上有相当多的玩家认为这套玩法过于强势,但我觉得放在现有的伤害判定机制里确实是一颗毒瘤,但应该修改的是伤害机制,而不是硬生生让这两个无法搭配。现有的版本内,无人机加C5可以通过撞击引爆,并且伤害和直接附着差不多,我认为这才是这个玩法过于imba的问题所在。要知道,现实中C4塑胶炸药只有对黏着的物体造成的破坏性才是最大的,其他都是破片溅射杀伤,而C4是不会被外界撞击所引爆的,2042年制造的C5炸药总不能比20多年前的前辈走火概率高吧?综上,C5不会被坦克撞爆,即使爆炸了对坦克也只是轻微伤害,只能恶搞对方步兵,问题不就解决了么?
其实老早就有集成版C5无人机了
5:计分板:
说句实话,我是支持无计分板的。我毕竟不是什么载具大佬,对枪又马,分数基本上都是支援类的分数,肯定是在大下面的,不管其他人在不在意,kd总归有点难看。当然,那些大佬没机会欣赏自己的辉煌战绩也是要照顾的方面。所以,之前放出那个计分板的时候,我是很欣赏这个计分板ui的,当然也有我在行星边际里看计分板看习惯的原因使然。我个人认为,超大战场里,双列计分板必然会被舍弃,尊重菜狗的尊严和大佬装B的需要同等重要,而顶尖玩家也能和对面的大佬一决高低,更加直观。总之,我对这款计分板表示双手欢迎。
2042的计分板还是这样的比较舒服
6:团队配合、战略意识以及集体荣誉感的问题。
有些盒友可能会喷我了:一个突突突爽游讲什么输赢嘛!诶,还别说,早期的战地确实是主打团队配合和输赢的,在战地2里,好的指挥官是带动全队获胜的关键;战地三里,激光锁定器可是锁筒人的好帮手;在战地4里,指挥官模式更是包含了指挥官点数系统和丰富的战场技能。就像各位打moba游戏,总不能光杀敌不推塔吧?回味完前作,我愈发感到战地的方向在往cod那种游戏发展,而正确的战地不应该是这样的。当然,我也不是希望战地变成调兵5分钟交战30秒的武装突袭,但起码要通过一系列的分数加成让有组织的对抗成为主流,把沉迷绞肉的游戏环境拉回战略征服的真正奥义上来。
战地应该是这个样子的!
顺带一提,我很喜欢毕站up@飞碟GO2,各位可以看一下他的空地一体战和编队洗地视频,另外我也在行星边际2里和军团战友一起体验了一把编队攻击,和地面部队密切沟通,效率可谓成倍提升。更主要的是,相比于得分,我更享受与编队其他成员以及地面步兵队长的沟通,这才是大战场fps应该有的样子啊。
这空地一体化他不帅么?
别人都是来捞薯条的,他们是来打仗的
7:电竞化
从2042发售起,很多战地玩家一直在喷那个职业哥策划,各种各样的都有。对于这个EA高层希望战地电竞化的想法,我要声明,我是支持的,但不是这样的电竞化。电竞化,要的是有观赏性,虽然把2042往5人死斗方向改射击属性确实有助于提升观赏性,但是职业哥他忘了一件事:战地系列精彩应该在战略层面而不是对枪格斗层面。无限地往传统小队电竞靠无疑是反作用。这一方面其实2019年的行星边际2军团战和广受好评的人间地狱以及师从战地2的战术小队都是可以照抄的范本:30+vs30+的战略电竞。其中我觉得最适合战地的机制就是行星边际2的军团战,鄙人作为后勤专员参加了两场战斗,均是48v48v48的三国演义,并且行星边际2官方对这几场战斗进行了直播和解说,期间不乏rendezook这种在寒霜航空引擎里玩出来的花样,窃以为观赏性完全不输moba游戏。
第三届军团战的直播,已经有种电竞直播的样子了
你们要的空中修飞机,如果空中能开镜的话一发筒子干下来对面战机也不是不可能
以上是我有关2042的一些私人看法,可能有些许主观,但都是我认真思考后的结果。不久后我会择机放出一份关于我心目中的战地新作,但毕竟临近开学,时间可能会不大充裕。另外,扯淡系列行星边际2的内容第三章为原创载具,可能要从头制作效果图,可能会有点耗时。如果各位有什么看法的化,也欢迎各位在下方留言。