作者 | 小海綿Tech
編輯 | 鹹魚反殺海明威
排版 | 逸人、鎖媽
《奧日》——靈動唯美的第九藝術
遊戲《奧日》(ori)系列分為兩部,為《奧日與黑暗森林》與《精靈與螢火意志》,由獨立工作室Moon Studios開發,Microsoft Studios發行的一款2d冒險類遊戲。遊戲一上線,就憑藉其精美靈動的畫面,靈動的操作感覺,以及遊戲的多樣玩法吸引了眾多玩家,也立下了極高的口碑。如果你是2d類銀河城類遊戲玩家,這兩部遊戲是你絕對不能錯過的精彩。
遊戲界對於《精靈與螢火意志》的評價
《奧日》的玩法為冒險與解謎,兩者相互滲透共同成為奧日的核心玩法,而奧日的解謎又是很為玩家稱讚的一點,也是兩者中更核心的玩法,遊戲的升級系統、戰鬥系統都可以說是為了解謎而產生的,並且他們為解謎提供了更多的樂趣,遊戲的解謎巧妙並且充滿挑戰性,遊戲裡解鎖的新功能,也讓同一段解謎有不同的通過方法,耐玩性也極高。並且每次的解謎成功也會帶來足量的成就感並且讓人禁不住回想剛才解謎的時刻,是的,奧日中的大部分關卡第一次通關後都會給玩家這樣的感覺。
奧日中也有許多的新奇機制,這裡的新奇不是指機制本身,而是之後要講的奧日呈現出來特有的感覺,奧日的“盾反”機制是一個很受玩家喜愛的東西,使得每一個怪物都有不必殺死的理由,因為踩著怪物的頭起跳的感覺,和“休”的那一聲真的很讓人上癮。在遊戲的偏後期,超級跳躍也能帶給玩家類似的快感。但這些機制本身最多稱得上“新穎”,而“新奇”,則是來自這部遊戲本身固有的靈動。事實上,奧裡(主角)的一舉一動都會讓讓人感覺到自然,這得益於工作室的角色設計和對細節的極致追求,主角落到地上有緩衝的降低身位動作,身體各部位由於慣性帶來的晃動,跳躍時的發力感,大跳時後擺的耳朵,踩在不同地面發出不同的聲音,甚至樹葉飄動和路旁的花草,再加上恰好的音樂,這些會給很多玩家一種很自然的感覺與享受,讓很多人一接觸就愛不釋手。
主角奧裡
再說說boss戰,這是很多遊戲的重要內容,比起傳統的真刀真槍,奧日兩部曲的boss戰更傾向於營造緊張刺激的氛圍,最主要採取了逃亡的形式,不斷利用身後緊逼的危險或者反派來營造壓迫感,讓玩家身臨其境,同時玩家需要用遊戲機制與地形來完成逃亡或者boss戰,體驗一場場與節奏緊湊恰中的配樂給人一種難以言喻的沉浸感與旋律美,這正是反覆所帶來的奇特效果。而二代相對於一代則加入了更多冒險類元素,有了更加完整有操作感的戰鬥系統,加入了貨幣系統與技能升級系統,所面向的受眾更廣。並且加入了正規的傳統boss戰,與大逃殺進行結合,再加上鉤子功能,鑽沙......因此,相對一代,二代的解謎與boss戰都有新奇的創新。雖然二代比一代評價普遍較高,可玩性也確實更強,但兩代的解謎思路各有各的奇特,即使二代玩得滾熟,一代的部分解謎也不一定讓你壓得住砸鼠鍵手柄的衝動。只能說兩代都很值得讓玩家去感受,每一次都會是很值得回味的體驗。
而最開始,奧日給玩家最深的印象就是其讓人沉淪的美工,其畫面精美至極,足以讓玩家沉浸在其中,無法拒絕,且與遊玩部分又恰到好處地結合在一起,各種元素與遊戲內容緊密結合。
讓你在這個世界美的地方得到享受,也能讓你在世界衰敗的始端感受到應有的悽愴與感慨,作為精靈應有的靈動感,一個蜥蜴怪物頭撞到牆時該有的反應,這些你都能看到,美得震撼的場景兩部有很多,和神聖清新的配樂一起,給了玩家很深印象,在一代剛發售時就憑藉其畫面與遊戲本體的新奇風格大受歡迎,二代的美工更是有過之而無不及,每一幀都是名副其實的壁紙。
地圖的好壞也是2d冒險類遊戲的重要組成部分,而奧日的地圖設計便是其加分項,不談美工,地圖本身設計得巧妙又有趣,能讓玩家完全投入探索這個地圖中去,奧日的地圖有鮮明的銀河城風格,同時又有很多隱藏地點,玩家可以肆意讓好奇心支配自己的雙手探索奧日的地圖。一關過後路的盡頭又是一關,不斷讓玩家產生探索的慾望,去看那片葉子後面是不是有條藏起來的道路,玩家敏感了之後,甚至會產生把地圖的每個角落再跑一遍的衝動。是的,奧日的地圖給人的感覺就是這麼奇妙。
總的來說,這個系列兩部遊戲,無論你是解謎愛好者,享受解謎帶來的樂趣,或是追求刺激戰鬥與挑戰,追求在失敗中超越自我得到成長的喜悅,甚至是畫質黨玩家,這個遊戲都能讓你得到滿足,讓你沉浸在探索這個美如畫的世界中,去體驗一部真正靈巧唯美的第九藝術,感悟其背後的深刻內涵,對與這個系列的遊戲,無論是畫面,玩法,創新型還是題材等,千言萬語匯成一句話: