作者 | 小海绵Tech
编辑 | 咸鱼反杀海明威
排版 | 逸人、锁妈
《奥日》——灵动唯美的第九艺术
游戏《奥日》(ori)系列分为两部,为《奥日与黑暗森林》与《精灵与萤火意志》,由独立工作室Moon Studios开发,Microsoft Studios发行的一款2d冒险类游戏。游戏一上线,就凭借其精美灵动的画面,灵动的操作感觉,以及游戏的多样玩法吸引了众多玩家,也立下了极高的口碑。如果你是2d类银河城类游戏玩家,这两部游戏是你绝对不能错过的精彩。
游戏界对于《精灵与萤火意志》的评价
《奥日》的玩法为冒险与解谜,两者相互渗透共同成为奥日的核心玩法,而奥日的解谜又是很为玩家称赞的一点,也是两者中更核心的玩法,游戏的升级系统、战斗系统都可以说是为了解谜而产生的,并且他们为解谜提供了更多的乐趣,游戏的解谜巧妙并且充满挑战性,游戏里解锁的新功能,也让同一段解谜有不同的通过方法,耐玩性也极高。并且每次的解谜成功也会带来足量的成就感并且让人禁不住回想刚才解谜的时刻,是的,奥日中的大部分关卡第一次通关后都会给玩家这样的感觉。
奥日中也有许多的新奇机制,这里的新奇不是指机制本身,而是之后要讲的奥日呈现出来特有的感觉,奥日的“盾反”机制是一个很受玩家喜爱的东西,使得每一个怪物都有不必杀死的理由,因为踩着怪物的头起跳的感觉,和“休”的那一声真的很让人上瘾。在游戏的偏后期,超级跳跃也能带给玩家类似的快感。但这些机制本身最多称得上“新颖”,而“新奇”,则是来自这部游戏本身固有的灵动。事实上,奥里(主角)的一举一动都会让让人感觉到自然,这得益于工作室的角色设计和对细节的极致追求,主角落到地上有缓冲的降低身位动作,身体各部位由于惯性带来的晃动,跳跃时的发力感,大跳时后摆的耳朵,踩在不同地面发出不同的声音,甚至树叶飘动和路旁的花草,再加上恰好的音乐,这些会给很多玩家一种很自然的感觉与享受,让很多人一接触就爱不释手。
主角奥里
再说说boss战,这是很多游戏的重要内容,比起传统的真刀真枪,奥日两部曲的boss战更倾向于营造紧张刺激的氛围,最主要采取了逃亡的形式,不断利用身后紧逼的危险或者反派来营造压迫感,让玩家身临其境,同时玩家需要用游戏机制与地形来完成逃亡或者boss战,体验一场场与节奏紧凑恰中的配乐给人一种难以言喻的沉浸感与旋律美,这正是反复所带来的奇特效果。而二代相对于一代则加入了更多冒险类元素,有了更加完整有操作感的战斗系统,加入了货币系统与技能升级系统,所面向的受众更广。并且加入了正规的传统boss战,与大逃杀进行结合,再加上钩子功能,钻沙......因此,相对一代,二代的解谜与boss战都有新奇的创新。虽然二代比一代评价普遍较高,可玩性也确实更强,但两代的解谜思路各有各的奇特,即使二代玩得滚熟,一代的部分解谜也不一定让你压得住砸鼠键手柄的冲动。只能说两代都很值得让玩家去感受,每一次都会是很值得回味的体验。
而最开始,奥日给玩家最深的印象就是其让人沉沦的美工,其画面精美至极,足以让玩家沉浸在其中,无法拒绝,且与游玩部分又恰到好处地结合在一起,各种元素与游戏内容紧密结合。
让你在这个世界美的地方得到享受,也能让你在世界衰败的始端感受到应有的凄怆与感慨,作为精灵应有的灵动感,一个蜥蜴怪物头撞到墙时该有的反应,这些你都能看到,美得震撼的场景两部有很多,和神圣清新的配乐一起,给了玩家很深印象,在一代刚发售时就凭借其画面与游戏本体的新奇风格大受欢迎,二代的美工更是有过之而无不及,每一帧都是名副其实的壁纸。
地图的好坏也是2d冒险类游戏的重要组成部分,而奥日的地图设计便是其加分项,不谈美工,地图本身设计得巧妙又有趣,能让玩家完全投入探索这个地图中去,奥日的地图有鲜明的银河城风格,同时又有很多隐藏地点,玩家可以肆意让好奇心支配自己的双手探索奥日的地图。一关过后路的尽头又是一关,不断让玩家产生探索的欲望,去看那片叶子后面是不是有条藏起来的道路,玩家敏感了之后,甚至会产生把地图的每个角落再跑一遍的冲动。是的,奥日的地图给人的感觉就是这么奇妙。
总的来说,这个系列两部游戏,无论你是解谜爱好者,享受解谜带来的乐趣,或是追求刺激战斗与挑战,追求在失败中超越自我得到成长的喜悦,甚至是画质党玩家,这个游戏都能让你得到满足,让你沉浸在探索这个美如画的世界中,去体验一部真正灵巧唯美的第九艺术,感悟其背后的深刻内涵,对与这个系列的游戏,无论是画面,玩法,创新型还是题材等,千言万语汇成一句话: