使用《傷害計算器》計算出上圖學妹劍舞傷害3834102,視頻
行動:
奈岐:痛+降地耐 那個技能
草人:業力
血脈:劍舞
老師:換茶壺
●傷害計算器是啥?
一個Excel表格,來自巴哈https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29220&snA=4620,如下圖
下載:https://wwa.lanzouo.com/b06tgb3bc,密碼:8hti
●有啥用?
1T或2T BOSS時便於搭配角色,節省副本時間
●難嗎?
傻瓜式,但要求(1)具備小學數學加減乘除知識,(2)掌握Excel表格的基本操作,(3)熟悉最基本的傷害疊加計算方法(詳見csdn)
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●下面開始計算演示
一個一個來,劍舞屬於物理攻擊(力量),即“力量依存的物理攻擊”,所以用這一欄
(A) 力量、智力,武器攻擊,武器魔攻
如圖,學妹力量273,智力200,武器物攻170,魔攻130。填入
(B) 技能基礎倍率
到csdn查,倍率2.0,填入200%
(C) 力量BUFF
草人技能“業力之相”,提供力量30%UP,填入30%
多個升力衰減
(D) 智力BUFF
沒有提供,填0
多個升智衰減
(E) 攻擊A,攻擊B,屬性值
系統自動計算,不用管
(F) 敵方物防
此處BOSS物防159,辰之國右上的那個(忘了叫什麼了)是174
查找:敵方數值大全,來自https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29220&snA=5366
下載:鏈接同上
數值查詢
(G) 敵方降物耐
草人技能“業力之相”,提供降物耐30%,填入30%
多個降物耐衰減
(H) 敵方降屬耐
奈岐提供降地耐20%,填入20%
多個降屬耐衰減(I) 屬攻(技能)
如地屬性攻擊力50%UP,這裡沒有,填0
多個升屬傷衰減(J) 屬攻(武器+防具)
如武器或防具效果上有寫地屬性增傷20%,這裡無,填0
(K)屬攻(靈晶)
JOKER分享全能之力<蒙面>25%和激震之力<劍>30%,相加等於55%。(2部後篇新增機制,JOKER裝備後,VIOLET也有效果)
(L)HP影響(技能)
技能有寫HP最大時增傷,經查csdn,為20%
(M)HP影響(武器+防具)
如武器和防具有寫HP最大時增傷多少。這裡渾身手環提供15%HP最大增傷
(N)HP影響(靈晶)
JOKER分享一個HP最大增傷<劍>30%
(O)毒痛(全部乘算)
學妹裝備3個脅痛之力<劍>,1.3×1.3×1.3=2.197,填入
(P)爆擊增傷(技能)
如技能有寫暴擊時增傷多少,經查csdn,劍舞暴擊增傷200%,填入
注:學妹劍舞自帶暴擊率50%,專武+30%暴擊率,靈晶煉成+15%暴擊率,幸運+(172/16)%暴擊率,合計105.75%>100%,達成必暴
(Q)爆傷BUFF
茶壺開地zone,並提供50%暴擊增傷,填入
暴擊增傷相加無上限
(R)武器傷害(技能)
如真·劍之祈禱,提供50%劍裝備者增傷,這裡沒有,填0
多個武器增傷衰減
(S)ZONE
茶壺開地陣,提供1.5倍增傷。
斬陣等攻擊類型陣為30%
(T)薔薇
MP消耗加50%,增傷15%,最多1個。使用了,填入1
(U)厄運連連
弱點時增傷10%,最多1個,沒使用
(V)狙擊
AF外增傷50%,最多1個,沒使用
(W)搦手之擊
弱點時增傷30%(煉成50%),沒使用
(X)背水(敵方數量)
敵方2人在場增傷30%,3人60%,4人90%,5人120%,6人150%,沒使用,也沒必要使用(上圖截錯了,應該是1和1.0)
(Y)中毒/受傷/其他加持(種類)
我方中毒/受傷/挑釁等等時增傷50%,乘算,沒使用
(Z)結果頁
3834102在區間[3790946, 3876577]內,計算結果正確
●建議
自己操作一遍,加深印象。未盡內容自己琢磨
by 讓人微笑的光景
211210