使用《伤害计算器》计算出上图学妹剑舞伤害3834102,视频
行动:
奈岐:痛+降地耐 那个技能
草人:业力
血脉:剑舞
老师:换茶壶
●伤害计算器是啥?
一个Excel表格,来自巴哈https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29220&snA=4620,如下图
下载:https://wwa.lanzouo.com/b06tgb3bc,密码:8hti
●有啥用?
1T或2T BOSS时便于搭配角色,节省副本时间
●难吗?
傻瓜式,但要求(1)具备小学数学加减乘除知识,(2)掌握Excel表格的基本操作,(3)熟悉最基本的伤害叠加计算方法(详见csdn)
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●下面开始计算演示
一个一个来,剑舞属于物理攻击(力量),即“力量依存的物理攻击”,所以用这一栏
(A) 力量、智力,武器攻击,武器魔攻
如图,学妹力量273,智力200,武器物攻170,魔攻130。填入
(B) 技能基础倍率
到csdn查,倍率2.0,填入200%
(C) 力量BUFF
草人技能“业力之相”,提供力量30%UP,填入30%
多个升力衰减
(D) 智力BUFF
没有提供,填0
多个升智衰减
(E) 攻击A,攻击B,属性值
系统自动计算,不用管
(F) 敌方物防
此处BOSS物防159,辰之国右上的那个(忘了叫什么了)是174
查找:敌方数值大全,来自https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29220&snA=5366
下载:链接同上
数值查询
(G) 敌方降物耐
草人技能“业力之相”,提供降物耐30%,填入30%
多个降物耐衰减
(H) 敌方降属耐
奈岐提供降地耐20%,填入20%
多个降属耐衰减(I) 属攻(技能)
如地属性攻击力50%UP,这里没有,填0
多个升属伤衰减(J) 属攻(武器+防具)
如武器或防具效果上有写地属性增伤20%,这里无,填0
(K)属攻(灵晶)
JOKER分享全能之力<蒙面>25%和激震之力<剑>30%,相加等于55%。(2部后篇新增机制,JOKER装备后,VIOLET也有效果)
(L)HP影响(技能)
技能有写HP最大时增伤,经查csdn,为20%
(M)HP影响(武器+防具)
如武器和防具有写HP最大时增伤多少。这里浑身手环提供15%HP最大增伤
(N)HP影响(灵晶)
JOKER分享一个HP最大增伤<剑>30%
(O)毒痛(全部乘算)
学妹装备3个胁痛之力<剑>,1.3×1.3×1.3=2.197,填入
(P)爆击增伤(技能)
如技能有写暴击时增伤多少,经查csdn,剑舞暴击增伤200%,填入
注:学妹剑舞自带暴击率50%,专武+30%暴击率,灵晶炼成+15%暴击率,幸运+(172/16)%暴击率,合计105.75%>100%,达成必暴
(Q)爆伤BUFF
茶壶开地zone,并提供50%暴击增伤,填入
暴击增伤相加无上限
(R)武器伤害(技能)
如真·剑之祈祷,提供50%剑装备者增伤,这里没有,填0
多个武器增伤衰减
(S)ZONE
茶壶开地阵,提供1.5倍增伤。
斩阵等攻击类型阵为30%
(T)蔷薇
MP消耗加50%,增伤15%,最多1个。使用了,填入1
(U)厄运连连
弱点时增伤10%,最多1个,没使用
(V)狙击
AF外增伤50%,最多1个,没使用
(W)搦手之击
弱点时增伤30%(炼成50%),没使用
(X)背水(敌方数量)
敌方2人在场增伤30%,3人60%,4人90%,5人120%,6人150%,没使用,也没必要使用(上图截错了,应该是1和1.0)
(Y)中毒/受伤/其他加持(种类)
我方中毒/受伤/挑衅等等时增伤50%,乘算,没使用
(Z)结果页
3834102在区间[3790946, 3876577]内,计算结果正确
●建议
自己操作一遍,加深印象。未尽内容自己琢磨
by 让人微笑的光景
211210