《不朽之心》,別具創新的死亡法師體驗


3樓貓 發佈時間:2024-05-18 16:46:57 作者:遊戲快報 Language

開頭的動畫製作精良,史詩感撲面而來。但相比之下,遊戲的建模就馬馬虎虎了,不太精細。

《不朽之心》,別具創新的死亡法師體驗-第0張

本作是一個斜視角的動作肉鴿遊戲,玩家將扮演一名出色的死靈法師,去對抗各種強大的敵人。遊戲戰鬥的最大特色在於主角使用的雙面魔杖:紫色的一面代表死亡,可以釋放攻擊性法術殺死敵人;綠色的一面代表生命,可以釋放防禦性法術復活怪物並保護自己及屬下。這意味著,玩家需要通過頻繁地切換魔杖的兩面,來實現生與死的平衡。

《不朽之心》,別具創新的死亡法師體驗-第1張

在遊戲中,怪物的類型多種多樣:按照怪物的體型大小,可以分為大型怪物和小型怪物;按照作戰方式,可以分為格鬥者、施法者、輔助者;按照攻擊距離分,可以分為近戰怪物和遠程怪物。每一個怪物都擁有著多種標籤,方便玩家快速區分不同怪物的特性。

《不朽之心》,別具創新的死亡法師體驗-第2張

玩家可以利用治療技能來給大型怪物和自己,但是對於小型怪物卻無能為力。從邏輯上來看,玩家需要同時保證大型怪物安全存活和小型怪物數量足夠,操作量並不小。所以玩家在戰鬥中,要對於怪物的生存健康要審時度勢,儘可能保持怪物群體的整體戰鬥力。

《不朽之心》,別具創新的死亡法師體驗-第3張

進入傳送門,需要選擇不同的路線。不同的路線連通著不同的區域,有著不同的怪物和獎勵。當玩家接觸傳送門的時候,可以選擇想要前往的區域。不同的區域有著不同的獎勵,例如記憶碎片、怪物升級、法術升級等,這非常的肉鴿化,讓玩家掌握著一定的自主性。以法術強化區域為例子,當玩家將這個區域的怪物全部清理完畢之後,區域中間的神壇就會隨機刷新三個技能強化獎勵供玩家選擇。技能強化獎勵的類型很多,基本都是對已有技能強化:迴音之觸,允許治療之觸在4秒產生一次額外治療;分支之觸,允許治療之觸使附近的5位盟友享受到額外的治療量;混沌衝擊,讓混沌能量射出2條額外的射擊物並在擊中敵人時造成脆弱……如何搭建合適的法術和強化效果,則是玩家需要三思的事情。

《不朽之心》,別具創新的死亡法師體驗-第3張

遊戲中有著疲勞的設定。角色在受到傷害的時候會積累疲勞值,而疲勞是生命中無法使用治療恢復的一部分。這就造成了一個結果,玩家必須儘可能地去規避傷害,而不能靠著治療強行硬懟。通關各個區域可以獲得記憶碎片。也就是說,記憶碎片是本作的通用貨幣。在聖所區域,玩家可以通過消耗記憶碎片來獲取經驗或消除疲勞。

《不朽之心》,別具創新的死亡法師體驗-第3張

遊戲設計了完整的30級等級,每次升級都能解鎖一些的額外的能力,例如2級解鎖骨盾、破裂打擊兩個技能,還能解鎖一個額外的法術槽。遊戲鼓勵玩家不斷開啟挑戰,來持續提升等級。不過,玩家想要技能、能力等全解鎖的話,還是需要肝一定時間的。

《不朽之心》,別具創新的死亡法師體驗-第3張

目前,遊戲的翻譯有點問題,例如混沌能量這個技能,一會叫阿肯能量,一會叫混沌能量,讓人摸不到頭腦。希望在遊戲後期能優化一下。


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