《不朽之心》,别具创新的死亡法师体验


3楼猫 发布时间:2024-05-18 16:46:57 作者:游戏快报 Language

开头的动画制作精良,史诗感扑面而来。但相比之下,游戏的建模就马马虎虎了,不太精细。

《不朽之心》,别具创新的死亡法师体验-第0张

本作是一个斜视角的动作肉鸽游戏,玩家将扮演一名出色的死灵法师,去对抗各种强大的敌人。游戏战斗的最大特色在于主角使用的双面魔杖:紫色的一面代表死亡,可以释放攻击性法术杀死敌人;绿色的一面代表生命,可以释放防御性法术复活怪物并保护自己及属下。这意味着,玩家需要通过频繁地切换魔杖的两面,来实现生与死的平衡。

《不朽之心》,别具创新的死亡法师体验-第1张

在游戏中,怪物的类型多种多样:按照怪物的体型大小,可以分为大型怪物和小型怪物;按照作战方式,可以分为格斗者、施法者、辅助者;按照攻击距离分,可以分为近战怪物和远程怪物。每一个怪物都拥有着多种标签,方便玩家快速区分不同怪物的特性。

《不朽之心》,别具创新的死亡法师体验-第2张

玩家可以利用治疗技能来给大型怪物和自己,但是对于小型怪物却无能为力。从逻辑上来看,玩家需要同时保证大型怪物安全存活和小型怪物数量足够,操作量并不小。所以玩家在战斗中,要对于怪物的生存健康要审时度势,尽可能保持怪物群体的整体战斗力。

《不朽之心》,别具创新的死亡法师体验-第3张

进入传送门,需要选择不同的路线。不同的路线连通着不同的区域,有着不同的怪物和奖励。当玩家接触传送门的时候,可以选择想要前往的区域。不同的区域有着不同的奖励,例如记忆碎片、怪物升级、法术升级等,这非常的肉鸽化,让玩家掌握着一定的自主性。以法术强化区域为例子,当玩家将这个区域的怪物全部清理完毕之后,区域中间的神坛就会随机刷新三个技能强化奖励供玩家选择。技能强化奖励的类型很多,基本都是对已有技能强化:回音之触,允许治疗之触在4秒产生一次额外治疗;分支之触,允许治疗之触使附近的5位盟友享受到额外的治疗量;混沌冲击,让混沌能量射出2条额外的射击物并在击中敌人时造成脆弱……如何搭建合适的法术和强化效果,则是玩家需要三思的事情。

《不朽之心》,别具创新的死亡法师体验-第3张

游戏中有着疲劳的设定。角色在受到伤害的时候会积累疲劳值,而疲劳是生命中无法使用治疗恢复的一部分。这就造成了一个结果,玩家必须尽可能地去规避伤害,而不能靠着治疗强行硬怼。通关各个区域可以获得记忆碎片。也就是说,记忆碎片是本作的通用货币。在圣所区域,玩家可以通过消耗记忆碎片来获取经验或消除疲劳。

《不朽之心》,别具创新的死亡法师体验-第3张

游戏设计了完整的30级等级,每次升级都能解锁一些的额外的能力,例如2级解锁骨盾、破裂打击两个技能,还能解锁一个额外的法术槽。游戏鼓励玩家不断开启挑战,来持续提升等级。不过,玩家想要技能、能力等全解锁的话,还是需要肝一定时间的。

《不朽之心》,别具创新的死亡法师体验-第3张

目前,游戏的翻译有点问题,例如混沌能量这个技能,一会叫阿肯能量,一会叫混沌能量,让人摸不到头脑。希望在游戏后期能优化一下。


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