【測評】戰術槍托暗改加強?不存在的!


3樓貓 發佈時間:2023-04-20 17:31:52 作者:Autocc Language

大家好哇,我是cc。PUBG自22.2版本更新以來,遊戲內的配件便顯示出了其屬性的具體數值。在這其中,戰術槍托和重型槍托的屬性一直存在爭議,究其原因還是兩種槍托的buff相同,而重型卻擁有debuff這一差異

我個人一直認為,遊戲內戰術槍托的屬性數值有誤,因此上個版本更新後並沒有對二者作對比,而是在等待數值修正。畢竟官方對重型槍托的定義就是“更容易壓槍的槍托

不過近期社區關於兩者的討論度越來越高,我覺得有必要對二者進行測試,解答各位玩家的疑惑

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重型介紹

1.屬性錯誤先例

  • 遊戲內屬性數值顯示錯誤這種情況有過先例,曾有位細心的盒友發現拇指握把的屬性錯誤,並記錄了下來
  • 其錯誤具體表現為“增加水平後坐力控制”

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拇指屬性顯示錯誤

  • 事實上,早在20.1版本的更新中,拇指握把的屬性就已經被明確定義,它對水平後坐力並沒有增益,而在後來的更新中這一錯誤也已經被修正

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拇指屬性

2.屬性對比

好了,迴歸正題,戰術槍托與重型槍托的數值究竟是否顯示錯誤

  • 目前在遊戲中二者屬性是這樣描述的

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槍托屬性對比

  • 在19.2版本的更新公告中,可以找到重型槍托的屬性

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重型屬性

  • 根據公告的話,重型槍托的數值顯示並沒有錯誤,那麼出錯的就有可能是戰術槍托
  • 我也找到了舊版本的戰術槍托屬性,當然並不顯示數值

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舊版戰術屬性

  • 相較於現版本的戰術槍托,其前後的屬性可謂是大相徑庭
  • 戰術槍托原本所不具備的後坐力控制在現版本居然出現了,這更加讓我懷疑戰術槍托的屬性數值真實性
  • 至於新版戰術槍托的“裝備不同武器數值會有差異”,個人猜測這裡指的是M249,畢竟新舊兩個版本還有一個區別就是能否裝在M249上

3.後坐力對比

  • 當然,以上都是我的個人猜測,戰術槍托究竟改沒改,測了才知道

(注:衝鋒槍、M249和M16等不具有普適性,故不加入測試)

  • 以下是我使用ACE32和M416分別裝配戰術和重型槍托的後坐力示意圖

二者均裝配補償器和垂直握把

每條彈道依舊取29發子彈,規避第1發的跳槍情況

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後坐力對比

  • 從測試圖中可以看到,重型槍托無論是在垂直還是水平後坐力的控制上均優於戰術槍托,二者的後坐力控制並不相等

4.腰射對比

  • 重型槍托屬性中還有提到,降低10%的腰射精準度,那它具體表現到底怎麼樣呢?測試一下

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腰射對比

  • 在腰射精準度上,戰術槍托確實更勝一籌,但也就贏了一點點,就一點點

5.開鏡速度對比

  • 在重型槍托的屬性中也有提到,降低10%的開鏡速度,而戰術槍托卻增加10%的開鏡速度
  • 要知道,有時開鏡的快慢能夠直接決定對槍的勝負,這點至關重要。同樣的,進行測試

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開鏡幀數

測試結果

  • M416

無槍托  26幀

    戰術槍托  26幀

      重型槍托  30幀

      • ACE32

      無槍托  26幀

      戰術槍托  26幀

      重型槍托  30幀

      • 得出結論,戰術槍托並不存在增加開鏡速度的增益,但重型槍托確實會降低開鏡速度

      總結

      • 無論是在後坐力控制、腰射精準度、開鏡速度任何方面,都無一例外證明了戰術槍托的屬性數值顯示錯誤
      • 重型槍托的確更容易壓槍,但也的確會降低開鏡速度,各位玩家可以根據自身情況進行選擇
      • 二者的屬性也完全合乎情理,否則新版本也不會降低戰術槍托刷新率反而提高重型槍托刷新率

      以上就是本篇文章的全部內容了,如果有什麼好的想法和建議歡迎在評論區交流~


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