大家好哇,我是cc。PUBG自22.2版本更新以來,遊戲內的配件便顯示出了其屬性的具體數值。在這其中,戰術槍托和重型槍托的屬性一直存在爭議,究其原因還是兩種槍托的buff相同,而重型卻擁有debuff這一差異
我個人一直認為,遊戲內戰術槍托的屬性數值有誤,因此上個版本更新後並沒有對二者作對比,而是在等待數值修正。畢竟官方對重型槍托的定義就是“更容易壓槍的槍托”
不過近期社區關於兩者的討論度越來越高,我覺得有必要對二者進行測試,解答各位玩家的疑惑
重型介紹
1.屬性錯誤先例
- 遊戲內屬性數值顯示錯誤這種情況有過先例,曾有位細心的盒友發現拇指握把的屬性錯誤,並記錄了下來
- 其錯誤具體表現為“增加水平後坐力控制”
拇指屬性顯示錯誤
- 事實上,早在20.1版本的更新中,拇指握把的屬性就已經被明確定義,它對水平後坐力並沒有增益,而在後來的更新中這一錯誤也已經被修正
拇指屬性
2.屬性對比
好了,迴歸正題,戰術槍托與重型槍托的數值究竟是否顯示錯誤
- 目前在遊戲中二者屬性是這樣描述的
槍托屬性對比
- 在19.2版本的更新公告中,可以找到重型槍托的屬性
重型屬性
- 根據公告的話,重型槍托的數值顯示並沒有錯誤,那麼出錯的就有可能是戰術槍托
- 我也找到了舊版本的戰術槍托屬性,當然並不顯示數值
舊版戰術屬性
- 相較於現版本的戰術槍托,其前後的屬性可謂是大相徑庭
- 戰術槍托原本所不具備的後坐力控制在現版本居然出現了,這更加讓我懷疑戰術槍托的屬性數值真實性
- 至於新版戰術槍托的“裝備不同武器數值會有差異”,個人猜測這裡指的是M249,畢竟新舊兩個版本還有一個區別就是能否裝在M249上
3.後坐力對比
- 當然,以上都是我的個人猜測,戰術槍托究竟改沒改,測了才知道
(注:衝鋒槍、M249和M16等不具有普適性,故不加入測試)
- 以下是我使用ACE32和M416分別裝配戰術和重型槍托的後坐力示意圖
二者均裝配補償器和垂直握把
每條彈道依舊取29發子彈,規避第1發的跳槍情況
後坐力對比
- 從測試圖中可以看到,重型槍托無論是在垂直還是水平後坐力的控制上均優於戰術槍托,二者的後坐力控制並不相等
4.腰射對比
- 重型槍托屬性中還有提到,降低10%的腰射精準度,那它具體表現到底怎麼樣呢?測試一下
腰射對比
- 在腰射精準度上,戰術槍托確實更勝一籌,但也就贏了一點點,就一點點
5.開鏡速度對比
- 在重型槍托的屬性中也有提到,降低10%的開鏡速度,而戰術槍托卻增加10%的開鏡速度
- 要知道,有時開鏡的快慢能夠直接決定對槍的勝負,這點至關重要。同樣的,進行測試
開鏡幀數
測試結果
- M416
無槍托 26幀
戰術槍托 26幀
重型槍托 30幀
- ACE32
無槍托 26幀
戰術槍托 26幀
重型槍托 30幀
- 得出結論,戰術槍托並不存在增加開鏡速度的增益,但重型槍托確實會降低開鏡速度
總結
- 無論是在後坐力控制、腰射精準度、開鏡速度任何方面,都無一例外證明了戰術槍托的屬性數值顯示錯誤
- 重型槍托的確更容易壓槍,但也的確會降低開鏡速度,各位玩家可以根據自身情況進行選擇
- 二者的屬性也完全合乎情理,否則新版本也不會降低戰術槍托刷新率反而提高重型槍托刷新率
以上就是本篇文章的全部內容了,如果有什麼好的想法和建議歡迎在評論區交流~