自《巫師3:狂獵》獲得全球盛譽以來,CD Projekt Red 一直備受期待的下一步行動終於揭開了神秘面紗《巫師4:北極星》。這款新作不僅延續了經典,還帶來了諸多創新。
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開發進展
:CD Projekt Red(CDPR)正在全力開發《巫師4》,項目代號為“Polaris”。目前,有超過300名開發人員在這個項目上工作,並計劃到2024年年中增加到400人。
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這表明越來越多的 CD Projekt Red 員工正在從《賽博龐克 2077》轉向《巫師 4》。這與CDPR的投資者報告以及其科幻RPG的工作在去年年底廣受好評的Phantom Liberty擴展包發佈後大致預計將逐漸結束的事實相吻合。
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一、新的傳奇開始
《巫師4:北極星》將開啟一個全新的冒險篇章。傑洛特的故事在《巫師3》中已近尾聲,新作將引入全新的主角。資深編劇 Jakub Szamałek 在接受 IGN 採訪時證實,工作室認為《巫師 3》是傑洛特的自然終點:“他經歷瞭如此驚人的冒險,他的傳奇故事已經如此漫長和複雜,這似乎是考慮為故事設定合適結局的好時機。據官方透露,這次的主角將是一位新的獵魔人,可能是系列中曾出現過的角色,也可能是完全新面孔,我認為可能就是我們的女兒希裡。
二、技術飛躍:虛幻引擎5
CD Projekt Red 選擇採用虛幻引擎5(Unreal Engine 5)開發《巫師4:北極星》,這一決定旨在為玩家帶來更加震撼的視覺效果和流暢的遊戲體驗。虛幻引擎5 的強大性能允許開發團隊打造一個更加細緻、動態的開放世界,增強遊戲的沉浸感。例如,動態光影效果和更高分辨率的紋理將使遊戲世界顯得更加逼真。
三、開放世界的進化
開放世界是《巫師》系列的一大特色,在《北極星》中將得到進一步提升。開發團隊表示,新作的世界不僅更大,而且更加活躍。玩家可以期待豐富的生態系統、多樣化的環境以及更復雜的 NPC 行為模式。這些改進將使遊戲世界更加真實、充滿生機。例如,天氣系統和晝夜循環將對 NPC 的活動產生實際影響,進一步增強遊戲的現實感。
四、深度角色扮演體驗
《巫師4:北極星》將在角色扮演方面進行重大升級。玩家將通過複雜的選擇和行動來影響故事的發展和結局,每個決定都將帶來不同的後果。新的技能樹和升級系統將使角色定製更加自由。例如,玩家可以選擇專注於戰鬥技能、鍊金術或魔法,每種選擇都會影響遊戲的進行方式和劇情發展。
五、延續經典,創新不斷
CD Projekt RED 再次確認《巫師 4》將推出一個傳奇。雖然沒有確認這將涉及多少場比賽,但首席執行官亞當·基欽斯基(Adam Kiciński)在財報電話會議上發表了這些評論。“我們說過會有一個新的傳奇。當然,現在我們正在預先製作這個傳奇的第一款遊戲。但我們想到的不止一個。第一個傳奇是三款遊戲,所以現在我們正在考慮不止一款遊戲。但我們正在對第二部《巫師》系列的第一款遊戲進行前期製作。
CDPR計劃將《巫師4》作為新三部曲的開端,並計劃在新三部曲發佈後的六年內完成剩餘的兩部作品
雖然《巫師4:北極星》的正式發佈日期尚未確定,但玩家們對這款遊戲的期待已經高漲。CD Projekt Red 承諾,他們將繼續以玩家為中心,致力於打造一款令人難忘的角色扮演遊戲。