我們以最近完結的2.4版本《飛彩鐫流年》為例,看看我們總共獲得了多少資源吧:不統計不知道,其實原神的福利……真的還挺不錯了?要知道這可是一個寶箱都沒算的……已經1000w摩拉了。
不知不覺間,飛彩一個大活動就給了150w摩拉,美滋滋。
接下來對這些數據進行一些簡化:
礦石全部換算成藍礦,經驗書全部換算成紫書,武器材料和天賦書換算成綠色品質數量。
武器材料和天賦書因為種類比較雜,不平均,取最終數據除以9後的結果。▌Part 2 可變資源成本
本文將由花費體力所獲取的資源、花費洞天寶錢所獲取的資源稱為“可變資源”
可變資源最大的特點就在於根據NGA@tesiacoil 的文章《部分材料的掉落分佈估測》可以得到以下結論:有了這些數據,就可以將體力轉化資源的數值進行量化。
洞天寶錢的話明碼標價了: 好,資源成本的數據先列到這裡,進一步的計算分析將在後文進行。
▌Part 3 消費清單
將遊戲中幾項常見的消耗資源的項目整理進清單中,並根據P2中的數據推到出價值體力:得到上面兩張表,備用,將會在接下來結合我們所獲得的資源,為大劍分析資源的分配建議。
▌Part 4 資源規劃建議
首先是一個版本中我們所擁有的體力:我所推薦的規劃如下圖所示:之前的聖遺物體力價值論中可以看到——想要得到超平均水平聖遺物將會及其困難。b站UP一顆平衡樹 對抽卡機制的分析中提到雙月卡+首充正好可以拿滿一年中所有新角色(期望)。
本文中可見,一個版本畢業一個角色非常容易,但如果要第二個則需要積累盈餘資源,或是買大量體力,或是放棄刷聖遺物。
原神中若想要超越大部分玩家的進度,成本將會很高,但如果你默默白嫖,一個個版本慢慢玩,則非常輕鬆。
而且靠白嫖就能拿到充分的遊戲體驗所必要的資源。
一年中購買雙月卡和首充可以達到抽全圖鑑(角色)的概率期望。