我们以最近完结的2.4版本《飞彩镌流年》为例,看看我们总共获得了多少资源吧:不统计不知道,其实原神的福利……真的还挺不错了?要知道这可是一个宝箱都没算的……已经1000w摩拉了。
不知不觉间,飞彩一个大活动就给了150w摩拉,美滋滋。
接下来对这些数据进行一些简化:
矿石全部换算成蓝矿,经验书全部换算成紫书,武器材料和天赋书换算成绿色品质数量。
武器材料和天赋书因为种类比较杂,不平均,取最终数据除以9后的结果。▌Part 2 可变资源成本
本文将由花费体力所获取的资源、花费洞天宝钱所获取的资源称为“可变资源”
可变资源最大的特点就在于根据NGA@tesiacoil 的文章《部分材料的掉落分布估测》可以得到以下结论:有了这些数据,就可以将体力转化资源的数值进行量化。
洞天宝钱的话明码标价了: 好,资源成本的数据先列到这里,进一步的计算分析将在后文进行。
▌Part 3 消费清单
将游戏中几项常见的消耗资源的项目整理进清单中,并根据P2中的数据推到出价值体力:得到上面两张表,备用,将会在接下来结合我们所获得的资源,为大剑分析资源的分配建议。
▌Part 4 资源规划建议
首先是一个版本中我们所拥有的体力:我所推荐的规划如下图所示:之前的圣遗物体力价值论中可以看到——想要得到超平均水平圣遗物将会及其困难。b站UP一颗平衡树 对抽卡机制的分析中提到双月卡+首充正好可以拿满一年中所有新角色(期望)。
本文中可见,一个版本毕业一个角色非常容易,但如果要第二个则需要积累盈余资源,或是买大量体力,或是放弃刷圣遗物。
原神中若想要超越大部分玩家的进度,成本将会很高,但如果你默默白嫖,一个个版本慢慢玩,则非常轻松。
而且靠白嫖就能拿到充分的游戏体验所必要的资源。
一年中购买双月卡和首充可以达到抽全图鉴(角色)的概率期望。