


我们以最近完结的2.4版本《飞彩镌流年》为例,看看我们总共获得了多少资源吧:

不知不觉间,飞彩一个大活动就给了150w摩拉,美滋滋。
接下来对这些数据进行一些简化:
矿石全部换算成蓝矿,经验书全部换算成紫书,武器材料和天赋书换算成绿色品质数量。
武器材料和天赋书因为种类比较杂,不平均,取最终数据除以9后的结果。

本文将由花费体力所获取的资源、花费洞天宝钱所获取的资源称为“可变资源”
可变资源最大的特点就在于根据NGA@tesiacoil 的文章《部分材料的掉落分布估测》可以得到以下结论:

洞天宝钱的话明码标价了:

▌Part 3 消费清单
将游戏中几项常见的消耗资源的项目整理进清单中,并根据P2中的数据推到出价值体力:


▌Part 4 资源规划建议
首先是一个版本中我们所拥有的体力:



本文中可见,一个版本毕业一个角色非常容易,但如果要第二个则需要积累盈余资源,或是买大量体力,或是放弃刷圣遗物。
原神中若想要超越大部分玩家的进度,成本将会很高,但如果你默默白嫖,一个个版本慢慢玩,则非常轻松。
而且靠白嫖就能拿到充分的游戏体验所必要的资源。
一年中购买双月卡和首充可以达到抽全图鉴(角色)的概率期望。