《巴巴是你》:敬以此文紀念我死去的腦細胞


3樓貓 發佈時間:2022-02-22 10:38:58 作者:玖藝鑑賞 Language

我們的規則就是改變規則。我們的目標就是把不可能變成可能。

猶記當年三行情書,只有世界顛倒,你才會愛我。

螃蟹在剝我的殼,筆記本在寫我。

漫天的我落在楓葉上雪花上。

而你在想我。

而今,只有利用規則改變規則,才會旗開得勝。——序曲

《巴巴是你》:敬以此文紀念我死去的腦細胞-第1張

《Baba Is You》是Hempuli Oy製作的一款益智遊戲。其核心玩法是通過改變場景的規則來過關。

先提一句話,2019年的TGA上,《Baba Is You》要不是倒黴撞上了橫空出世的神級獨立RPG《極樂迪斯科》,拿下當年最佳獨立應該沒有任何懸念。

該作的玩法是電子遊戲設計中非常經典的神作邏輯——“機制非常簡單但延展卻沒有上限”——但凡符合這一條的遊戲無一例外都能進入大師殿堂。

《巴巴是你》:敬以此文紀念我死去的腦細胞-第2張

它的操作基礎就是古老的“推箱子”,只不過玩家操作這隻叫“Baba”的生物去推動的,不只是簡單的華容道式的排列組合,而是代表了各種“規則”的方塊——諸如“is”、“and”和“has”,以及指代各種物件和狀態的名詞和動詞。一旦利用簡單的編程邏輯將各個方塊連接成一個合法的命令,遊戲的規則立即發生改變。

《巴巴是你》:敬以此文紀念我死去的腦細胞-第3張

該作的第一關就暗示玩家,遊戲中所有的邏輯,都依賴於這些句子形成的“定義”。“Baba Is You”“Rock Is Push”“Wall Is Stop”“Flag Is Win”四個簡單的句子,就定義了一個基本的推箱子規則:有可操縱角色(Baba),有可以推的“箱子”(石頭),有不可移動的障礙(牆),還有一個目標(旗子),還有一個隱含的規則就是,可操縱角色走到目標,就等於解開了謎題。而之後不久的一關,這些元素依然存在,基本的規則仍然成立,只不過四個句子的“主語”發生了互換,比如牆變成了可操縱角色——表象只是一個“變量名”而已。

所以,玩家在關卡中的首要目標,不再是思考怎麼去利用規則攻關,而是改變規則,讓規則符合玩家的需求。

這就是《Baba Is You》的醍醐味。

《巴巴是你》:敬以此文紀念我死去的腦細胞-第4張

簡單來說,Baba的玩法,就是“改變玩法”。讓玩家參與到關卡規則的定製中,而不是簡單地去遵循一套既有的玩法,不斷重複。

遊戲每一關的設計都對玩家的智商給予了足夠的尊重,不斷鼓勵玩家去進行反傳統的思考。而這種out of box thinking(跳出思維定勢)在當今的遊戲行業是罕見的一種創新,其意味不可謂不深遠。

《巴巴是你》:敬以此文紀念我死去的腦細胞-第5張

玩遊戲玩遊戲,一個玩法沒有進步的遊戲行業,註定會裹足不前。

《CS》本來是半條命的一個MOD,《DOTA》本來只不過是魔獸3編輯器裡的一張免費地圖,《PUBG》本來也不過是steam上一個試水的EA半成品。

所有後來顛覆了遊戲行業的最強者,一開始都不是靠砸錢搞宣發、搞渠道、搞畫面、搞體量,而是靠實實在在的玩法沉澱、玩法創新、玩法突破。

《Baba Is You》正是這樣的遊戲。雖然受題材限制,它不見得能像《DOTA》和《PUBG》一樣成為引領新玩法類型的先驅,但它代表了一種希望,它移植的手遊能在TapTap大賞上獲得年度最佳獨立,至少代表了在如今中國手遊的市場現狀中,玩家們仍然肯定玩法的價值,企盼玩法的突破。

《巴巴是你》:敬以此文紀念我死去的腦細胞-第6張

《Baba Is You》這樣的遊戲,為所有人提供了一種思路——一種即使不依靠互動形式的革新,也仍然可以持續推動行業發展、衝破玩法天花板的思路。

一言以蔽之:如何讓思考佔據玩法的核心,而不是機械地點擊、無腦地重複,更不是騙氪、騙流量(你說是吧?騰訊?還有你,網易,你看什麼看?)。

我們的大腦不受限於雙手,我們的想象不被困於窠臼。思考是一種玩法永無止境的遊戲。

《巴巴是你》:敬以此文紀念我死去的腦細胞-第7張

總而言之,這款遊戲的出名程度已經遠遠超出了需要他人“推薦”的程度了,所以這款遊戲的特點是什麼,各位應該早就知道:《Baba Is You》是一款任何定義都可以被改變的“推箱子”遊戲。由此所產生的巨大的可能性,是同類遊戲中前所未見的,這也讓該作成為史上最有創意的解謎遊戲之一。



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