《巴巴是你》:敬以此文纪念我死去的脑细胞


3楼猫 发布时间:2022-02-22 10:38:58 作者:玖艺鉴赏 Language

我们的规则就是改变规则。我们的目标就是把不可能变成可能。

犹记当年三行情书,只有世界颠倒,你才会爱我。

螃蟹在剥我的壳,笔记本在写我。

漫天的我落在枫叶上雪花上。

而你在想我。

而今,只有利用规则改变规则,才会旗开得胜。——序曲

《巴巴是你》:敬以此文纪念我死去的脑细胞-第1张

《Baba Is You》是Hempuli Oy制作的一款益智游戏。其核心玩法是通过改变场景的规则来过关。

先提一句话,2019年的TGA上,《Baba Is You》要不是倒霉撞上了横空出世的神级独立RPG《极乐迪斯科》,拿下当年最佳独立应该没有任何悬念。

该作的玩法是电子游戏设计中非常经典的神作逻辑——“机制非常简单但延展却没有上限”——但凡符合这一条的游戏无一例外都能进入大师殿堂。

《巴巴是你》:敬以此文纪念我死去的脑细胞-第2张

它的操作基础就是古老的“推箱子”,只不过玩家操作这只叫“Baba”的生物去推动的,不只是简单的华容道式的排列组合,而是代表了各种“规则”的方块——诸如“is”、“and”和“has”,以及指代各种物件和状态的名词和动词。一旦利用简单的编程逻辑将各个方块连接成一个合法的命令,游戏的规则立即发生改变。

《巴巴是你》:敬以此文纪念我死去的脑细胞-第3张

该作的第一关就暗示玩家,游戏中所有的逻辑,都依赖于这些句子形成的“定义”。“Baba Is You”“Rock Is Push”“Wall Is Stop”“Flag Is Win”四个简单的句子,就定义了一个基本的推箱子规则:有可操纵角色(Baba),有可以推的“箱子”(石头),有不可移动的障碍(墙),还有一个目标(旗子),还有一个隐含的规则就是,可操纵角色走到目标,就等于解开了谜题。而之后不久的一关,这些元素依然存在,基本的规则仍然成立,只不过四个句子的“主语”发生了互换,比如墙变成了可操纵角色——表象只是一个“变量名”而已。

所以,玩家在关卡中的首要目标,不再是思考怎么去利用规则攻关,而是改变规则,让规则符合玩家的需求。

这就是《Baba Is You》的醍醐味。

《巴巴是你》:敬以此文纪念我死去的脑细胞-第4张

简单来说,Baba的玩法,就是“改变玩法”。让玩家参与到关卡规则的定制中,而不是简单地去遵循一套既有的玩法,不断重复。

游戏每一关的设计都对玩家的智商给予了足够的尊重,不断鼓励玩家去进行反传统的思考。而这种out of box thinking(跳出思维定势)在当今的游戏行业是罕见的一种创新,其意味不可谓不深远。

《巴巴是你》:敬以此文纪念我死去的脑细胞-第5张

玩游戏玩游戏,一个玩法没有进步的游戏行业,注定会裹足不前。

《CS》本来是半条命的一个MOD,《DOTA》本来只不过是魔兽3编辑器里的一张免费地图,《PUBG》本来也不过是steam上一个试水的EA半成品。

所有后来颠覆了游戏行业的最强者,一开始都不是靠砸钱搞宣发、搞渠道、搞画面、搞体量,而是靠实实在在的玩法沉淀、玩法创新、玩法突破。

《Baba Is You》正是这样的游戏。虽然受题材限制,它不见得能像《DOTA》和《PUBG》一样成为引领新玩法类型的先驱,但它代表了一种希望,它移植的手游能在TapTap大赏上获得年度最佳独立,至少代表了在如今中国手游的市场现状中,玩家们仍然肯定玩法的价值,企盼玩法的突破。

《巴巴是你》:敬以此文纪念我死去的脑细胞-第6张

《Baba Is You》这样的游戏,为所有人提供了一种思路——一种即使不依靠互动形式的革新,也仍然可以持续推动行业发展、冲破玩法天花板的思路。

一言以蔽之:如何让思考占据玩法的核心,而不是机械地点击、无脑地重复,更不是骗氪、骗流量(你说是吧?腾讯?还有你,网易,你看什么看?)。

我们的大脑不受限于双手,我们的想象不被困于窠臼。思考是一种玩法永无止境的游戏。

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总而言之,这款游戏的出名程度已经远远超出了需要他人“推荐”的程度了,所以这款游戏的特点是什么,各位应该早就知道:《Baba Is You》是一款任何定义都可以被改变的“推箱子”游戏。由此所产生的巨大的可能性,是同类游戏中前所未见的,这也让该作成为史上最有创意的解谜游戏之一。



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