【Gal遊戲綜合區】gal雜談(第二十一期)---跨越世紀的佳作


3樓貓 發佈時間:2022-02-22 10:37:40 作者:EMTChen Language

    0.寫在前面

          不同於往期推薦的是,本篇推薦遊戲涉及NTR等內容,純愛玩家可左上退出。

          由於推薦遊戲篇幅極長(12000字),有些零散內容可能記錯有誤。

    推薦篇目:《蘭斯》系列

    1.前言

    能混跡於黑盒gal區的盒友,蘭斯這個名字你可能不會太熟悉,但去年冠有“真正的賽博龐克”之稱的《dohnadohna一起來幹壞事吧》(多娜多娜)你一定聽說過。今天這部作品就是該社,即愛麗絲社(alicesoft,以下簡稱a社)的看家之作。如果說你玩完多娜多娜之後感覺良好,在不小心進入be時候心裡也能毫無波瀾,玩完之後意猶未盡,當下又有大把的時間值得揮霍的話。《蘭斯》系列可以說是目前適合你的不二之選。

    2.說明與評測

    篇名:《蘭斯》系列

    《Rance01 尋找小光》(r1,本人接觸重置版)

    《Rance02 反叛的少女們》(r2,本人接觸重製版)

    《Rance03 利薩斯陷落》(r3,本人接觸重製版)

    《Rance04 教團的遺產》(r4)

    《Rance4.1 拯救藥廠》(r4.1 本人未接觸)

    《Rance4.2 天使組》(r4.2 本人未接觸)

    《鬼畜王蘭斯》(鬼蘭 本人未接觸)

    《Rance5d 孤獨的女孩子》(r5/r5d)

    《Rance06 賽斯崩壞》(r6)

    《戰國蘭斯》(r7)

    《Rance Quest》(r8,包含資料片“馬格南”)

    《Rance09 赫爾曼革命》(r9)

    《Rance10 決戰》(r10/rx,包含“第二部”)

    縮寫:r+代數(例:r1,r5,r10)

    適用平臺:pc平臺(windows)

    攻略進度:主線通關(80%劇情已讀)

    是否有前(後)作:系列作品

    由於該系列跨度久(1989-2018),內容多,有些項目不予總體評分。

    畫面:?/10

          雖然前面說第一部作品是1989年的,但那其實是r1的非重製版的發售年代。在本人遊玩過的內容中,最古老的應該就是r4了。它也是唯一一部上個世紀的作品(貌似是1998)。受限於當時技術力的限制,r4拿到現在來看,誇張一點講都可以稱得上像素風了,這也是有些玩家跳過4系列和我跳過4.1,4.2的主要原因。但粗糙的畫風並不能影響r4在整部蘭斯史中的重要程度,該作承接r3,鋪墊r9,r10。如果你對畫面的要求不是太高,r4還是親自玩一下體驗比較好。r4.1和r4.2就請諸位在玩完r4之後自行取捨了,其內容對之後的作品還是有部分鋪墊作用的,但相對於r4而言,就小巫見大巫了。r5,r6這兩部的畫風稍顯古老,但r5遊戲很短,r6劇情撐得住場子,又有全系列唯二的3d地圖(雖然很劣質,另一部是r8),所以整體體驗並不次。其他作品幾乎都是這個時代(2010-2020,其中r7是2006)的作品,至少擁有基準8分,可以放心去玩。值得一提的是,和多娜多娜二週目一樣,在有些作品中,有一些胡亂畫的敵對生物作為彩蛋敵人出現,在緊張地刮痧刷級之餘,這種搞怪畫風反而能博人一笑。更有甚者,在r5或r6中,甚至a社將自己的員工和建築做入遊戲之中,在攻關之餘,你也能瞭解到些許蘭斯系列背後的故事。

     

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    R1希露勇救蘭斯

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    R2四魔女大團聚

    【Gal遊戲綜合區】gal雜談(第二十一期)---跨越世紀的佳作-第2張

    R3利薩斯淪陷前

    【Gal遊戲綜合區】gal雜談(第二十一期)---跨越世紀的佳作-第3張

    R4看板娘愛麗絲

    【Gal遊戲綜合區】gal雜談(第二十一期)---跨越世紀的佳作-第4張

    R5全主角

    【Gal遊戲綜合區】gal雜談(第二十一期)---跨越世紀的佳作-第5張

    R6蘭斯逃婚

    【Gal遊戲綜合區】gal雜談(第二十一期)---跨越世紀的佳作-第6張

    R7看板娘雙子

    【Gal遊戲綜合區】gal雜談(第二十一期)---跨越世紀的佳作-第7張

    R8祖孫四代敵蘭斯

    【Gal遊戲綜合區】gal雜談(第二十一期)---跨越世紀的佳作-第8張

    R8法王典禮前

    【Gal遊戲綜合區】gal雜談(第二十一期)---跨越世紀的佳作-第9張

    R9被解凍的希露

    【Gal遊戲綜合區】gal雜談(第二十一期)---跨越世紀的佳作-第10張

    R10蘭斯大戰勇者


    【Gal遊戲綜合區】gal雜談(第二十一期)---跨越世紀的佳作-第11張

    R10決戰魔王蘭斯

    BGM:10/10

    關注過我的人可能知道,我是很少給出滿分的。蘭斯系列可能沒有一流的配樂團隊,但起碼,他知道在目前這個故事進行的階段,應該放什麼曲調的bgm。當然,這只是基準分8分的基礎。真正奪得最後這兩分的,一首是僅在r8每週目至多出現過兩次的悲傷版《我的榮光》,另一首是r10的整體ed曲《Grand ending movie》。在此我先賣個關子,畢竟bgm譯作背景音樂,是需要和劇情相互發生化學反應的,幹聽或幹說的表達力都極為有限。具體的感受,還是得請各位親自體驗,畢竟一萬個讀者有一萬個哈姆雷特。

     

    劇情:9/10

    不得不說的是,蘭斯系列劇情對純愛黨可以說是噩夢都不為過。蘭斯具有常人沒有的無等級上限體質,這也就意味著,如果蘭斯肯努力,唯一阻擋他打敗敵人的可能就只有壽命了。可就是這位擁有如此強大力量的男主,幹過的壞事可謂是罄竹難書。但每當世界處於危難之中,唯一渺小的希望卻又集中於蘭斯一身,他又恰巧為了某些看似可笑的理由順便拯救了世界。這種極致的反差讓人直呼過癮。是的,誰不想過把英雄癮,誰又沒有佔有慾呢?但能同時達到這兩樣的gal少之又少,當你認為你在控制蘭斯時,你已經不由得把自己帶入其中了,這正是蘭斯系列的魅力。

    客觀來看,真要把蘭斯一部部拆開來說,我的評分至多有7分上下。但作為一部跨度近30年的作品而言,他肯挖坑,肯填坑,細節又好。有誰能知道,在r1中一個不起眼卡在牆壁中身份都不明的男人,在r10第二部中卻和當代4大頂尖強者排排站。誰又能知道,在r7中被捕獲,r8中因病身亡的忍者,在r10結局播片中卻還有她的影子。真正看蘭斯的劇情,並不只是看他本身,而是看他看似出人意料卻處處有鋪墊的劇情設計。爽文很常見,合理的爽文也很常見。但跨度有30年,世界觀龐大,劇情縝密的爽文,屬實少見。

    【Gal遊戲綜合區】gal雜談(第二十一期)---跨越世紀的佳作-第12張

    不列顛------上個世代的強者(左二)

    恐怖:?/10

    這部分就因人而異了,純粹為了嚇人的點可以說是一個沒有。有些地方雖然挺獵奇的,不過這是以歡樂為主的故事,放心去玩吧。


    H:?/10

    按照密度而言,相比於之前推薦的純文字gal的個人線,蘭斯系列可以說是比較低了(不過從頭到尾都有,不像純文字gal集中於個人線),越到後期作品越低,r10第二部甚至只有兩處。但是從質量來說,蘭斯是毫不遜色的。


    遊戲體驗:?/10

    重置的蘭斯3部(r1,r2,r3)遊戲體驗還是比較好的,作為一個回合制數值遊戲,這3部也具有合理的難度曲線,基本上不用刷級就可以從頭打到尾,真正的boss摸幾回找到規律也就過了。非要說有什麼缺點的話,其一就是r1的部分解密藏的比較深(錘子砸桶,調錶),但畢竟是解密,窮舉或百度都不會卡關,其二就是r2的探路,r1和r3做的都是翻牌探路(即翻下一行左前,正前,右前的牌),所有上下層和部分敵人,陷阱是明著標出來,暗雷位置固定。並且一個任務只有一張地圖,指引清晰不會卡關。而r2和r4就是走格子隨機遇敵了。雖然指引清晰不會卡關,但具體感受就不太好了。可以腦補除了城市全是草叢的寶可夢那種感覺(刷子狂喜)。r4作為上世紀遊戲,還擁有著老遊戲的通病——難,而且是數值上的難。r4前期都好,不說是一路平趟,也可說是有驚無險了,就是最終boss鬥神能回兩口半管血,而我初見正常操作只打掉了半管,作為一個數值回合制戰旗遊戲,我並不認為我一通操作能多變出來3倍的傷害,最後ce(修改器的一種)過了。而到r5,a社破天荒的加入了時間限制(本質上是操作步數限制),甚至打開屬性面板都要花步數。每章步數固定,多的作為積分累計(對遊戲本身無作用,就是一個分數),時間不夠直接gameover。更甚的是,r5沒有手動存檔,自動存檔每章覆蓋。這也就造成了萌新前期不練級,後期打不過,又沒法回檔直接死檔的惡劣體驗(我打到中期看大事不妙就直接重開了),好在r5流程不是很長,建議解密時看攻略不浪費步數,每章多餘時間全來刷級。死檔是真的難受。到了r6,沒有了時間限制,又能無限刷刷刷了,但又有新的問題產生。其一是好感問題,在r6中,某些角色在某些地圖裡參戰,解鎖技能,提高屬性需要提高好感,而提高好感絕大多數靠探圖時來的玉,而獲取玉的最高效率是在某個刷子圖裡遇敵全逃跑,只踩獎勵點,最後回城。提升某位角色的一檔好感大概需要4分鐘,一個角色有6檔好感,蘭斯6有大概20-30個角色。大量的時間堆積到了周邊之森和秋之森這兩張刷子地圖之中。其二就是紅球(精英戰)的難度的不確定性,有些紅球十分困難(彈倉塔地表/地下),遠高於劇情難度,而有些紅球甚至連攻擊能力都沒有(哈尼城地下)。由於r6不能在跑圖時保存,所以一旦團滅基本上就是10-15分鐘的白打。如果和我一樣打r6體驗不好的話,找一篇攻略能很好解決紅球問題和好感溢出問題。值得一提的是,r6某些地方每週目只能進入一次,有些地方一週目無法進入。但r6的多周目繼承十分有限並且篇幅很長,白金黨注意肝度。r7是r1-r7中游戲性最好的一作,可以理解為三國志或者開羅合戰忍者的那種招兵買馬,攻佔城池的遊戲。但由於引導較差,有些萌新(比如我)急於獲得高分很早就進入遊戲的第二階段,導致實力不足而死檔(我39回合5破)。事實上一週目八成連1分都拿不到的,在明白這個道理之後拖著打,通關不是問題。但非線性劇情的r7也有另一個弊端,沒有周目繼承加持的一週目萌新幾乎一定會在回合強制推進的主線中錯過很多其他國家的劇情,但並不是所以玩家都想去玩二週目的。簡單來說就是劇情主體在一週目配比過低,故事沒講全。不過好在國家分支劇情影響不大。r8難度曲線十分合理,不刷的話主線難度不算太難,稍微刷刷主線即可平趟,r8的多周目也設計的十分合理,肯刷的話能挑戰隱藏boss一級神alice,不想刷的話一週目走人正經劇情一點沒落下。r9我認為是蘭斯系列做純線性劇情最好的一作,r9以純劇情為主,夾雜部分回合制戰棋戰鬥(角色是3d q版),各角色各個動作(放大招,閃避,攻擊,受擊,招架)真的是女的可愛男的帥。如果h玉分配的得當,只需兩週目即可解鎖所有劇情,並看到隱藏真結局。而在難度上,多周目有特有的裝備,角色和可供選擇的難度,這也為二週目只想看劇情懶得戰鬥的玩家和想挑戰自我的玩家分別準備好了遊玩的方向。(ps:二週目選x2難度的話,終章多半不刷刷就打不過了,做好心理準備)。

    要是說r9是為了遊戲整體體驗注重劇情而精簡了戰鬥部分的話,那麼r10真可以稱得上劇情與戰鬥養成兩手抓。由於r10有前面12部的鋪墊與挖坑,r10有名有姓的蘭斯方角色少說就得有100多號人了,而如果算上敵人,那麼200多也有可能。這時,愛麗絲社大膽的選擇了抽卡養成的養成模式,並將每張卡精簡到了兩個技能,借鑑了r6的丟技能方式,r8的戰隊模式,r9的線性劇情走向,取消了飽受詬病的某些方面(例如主線打不過需要刷子圖,新人物血少上場容易秒,不好用的角色萬年吃灰),合併了敵我各個角色血條,並按照以派系領隊方式共同組成“魔人討伐隊”。並採用了動態難度,使得玩家可以以任何自己喜歡的方式去按照某一順序拯救各個國家,並且不會太難或太簡單。而多周目與多娜多娜類似,有大量的強力buff加持,讓你無用劇情c過去,重複戰鬥直接秒,爽的不行,想挑戰自己的玩家除了打挑戰模式外也可以選擇不用buff並採用更難的方式過關(0cp低難四雙殺,1cp高難四雙殺等等)。值得一提的是,r10一週目可以說是蘭斯系列最難打到正史結局的了,對萌新而言,在不看攻略的情況下,能在15t解放四國然後被魔王凱一巴掌拍死拿到c結局已經很不容易了。但如果去搜攻略,大多數的一週目完美攻略都在推薦掛機等死拿cp再打二週目,要麼就是各種sl寶箱刷卡戰鬥刷眠毒打大侵攻結局,打強突結局。如果你不想上來就進入c線(壞結局)或b線,也不想靠肝取勝的話,在這裡我寫一下簡易攻略,如果想不依靠攻略的萌新盒友可以先行退出,後部分主要是攻略或劇透部分。我個人推薦第一遍自己打,然後看完攻略load一個滿足條件最近的檔再打a線。r10第二部以劇情為主,戰鬥只能算是順帶的,如果能玩到第二部,戰鬥基本上一路平趟。打不過多半是上場角色沒選對或流程不對。


    -----r10攻略分割線-----

    強制事件:

    4-6t救美樹,a線必選

    5-7t香格里拉斷兵,a線必選,記的選輕鬆路線

    5-8t荷尼特不建議救,沒時間,並且多半打不過

    8tcity決戰不能輸,a線必須贏

    打自由都市討伐魔人的時候要去和科潘冬看船,海線二選一

    如果沒和科潘冬看船的話,福利階段科潘冬送的船就不能充公了 海線二選一

    12t準備階段漲潮看海 一週目海線必選

    12t戰鬥階段選擇20海里大作戰 海線必選

    準備階段&戰鬥階段:

    在沒有強制階段的情況下推薦平攤傷害式打法避免滅國,即支援和消滅魔人給予兩個國家,下回合換另外兩個國家,然後支援和消滅魔人對調再來一遍。但是在4-7t有兩個主線擠佔掉作戰階段,這時準備階段可以選擇在各個地區大顯身手抗一回合,8t前滅國可是進不了a線的。

    推薦角色:

    畢竟是不sl,所以除了寶箱必掉角色外,必需角色要儘可能少,主要凹一個芙蕾雅(赫爾曼忍者頭頭)就足夠了。

    主要難點:

    魔人單殺線通常很簡單,畢竟大多數魔人初見和二見很難打,最後都被蘭斯陰了不是少半管血要麼就沒輸出。要是再打不過就帶上蘭(自由都市四魔女之一)和香姬打毒眠或加上帕裴婭(賽斯原四天王之一)打強化毒眠(詛咒費高,並且會隨著上的次數增長觸發回合,格子不富裕或ap不富裕的不建議帶)

    最難的點是海線前期和最後的魔人凱,海線前期幾乎所有男角色都走了,如果前期強練利克或勞力士這種0突打手的話會很難受,這時就需要芙蕾雅sl暗殺來趟圖,雖然幾乎沒有寶箱,但一回合和三回合內的經驗加成也是不小的收穫,唯一幾個小頭目戰靠著充足的血量還有主練的蘭斯希露還是勉強可以打過的。初見魔凱打不過直接走,之後會會和男角色和一個該線限定的回ap的舞女,再見魔凱打一半會逃跑,打完獅子頭後會碰到半血魔凱,這時是最難打的點。

    魔凱有且僅有第一回合會回血,大概從50%回到90%。由於這個回血量大,回合數早,所以這是最值得sl的點了。要麼就sl希拉出反再生,要麼就sl忍者出行為阻止。但魔凱有50%的異常抗性所以希拉反再生只有30%的概率,但忍者的行為阻止並不吃(貌似),仍然是70%(90% 命女加奈美/100%巨人加奈美)所以控制主要靠忍者。

    而奶媽由於希露至少有6張同名卡,其中4張都帶奶,並且一般大家都練過了,所以奶媽交給希露是再合適不過的。

    忍者選用加奈美(有命女上命女)和芙蕾雅,前者是必得卡,後者是一卡兩用,主要用於防down攻擊(畢竟代替down卡十分有限)

    主力輸出沒啥好說的是香姬,護身心得還是比較優秀的防down,畢竟輸出沒了玩個p。

    主力輔助就是帕裴婭,打血牛10%比5%強太多了

    主力數值輸出可以選的就比較多了,健太郎,蘭斯,劍豪,日光,果日光,劍豪掉的比較晚,還吃異常,最不建議,日光同理。果日光會佔用希露的奶位。健太郎和蘭斯就誰都可以了,可以一個主力一個備用,蘭斯最好有4費4倍頭目大的lv65 蘭斯,否則還是健太郎比較好用。

    所以上場配置建議是蘭斯(破無敵結界),希露,加奈美,重甲粉碎(赫爾曼的大眾臉),香姬,帕裴婭,人造人舞女霞艾拉

    開局sl行為阻止回血(必須)

    第二回合開始每回合ap拉滿

    破甲後換芙蕾雅

    利用希露和防禦控制我方血量

    香姬和帕裴婭打海量輸出

    遇到down或血量減半忍者打控

    香姬有護身心得,其他卡down了不會影響關鍵輸出

    當血線過低的時候上蘭斯城女僕恢復要員配雅典娜模仿下的說二連能直接奶滿。

    當凱血量過低的時候甚至香姬可以下了換巫女用回覆術,帕裴婭下了換洛基防down加物抗。並用蘭斯或(和)健太郎重砍收尾。

    【Gal遊戲綜合區】gal雜談(第二十一期)---跨越世紀的佳作-第13張

    最終戰前主要戰力,供參考

    3.劇情梗概(由於蘭斯屬於單線劇情,所以此處為r1-r10的全部主要劇情,嚴重劇透)

    (r1)冒險者蘭斯在自由都市的基斯工會接到了一個來自利薩斯貴族家庭的請求,要尋找一位年輕的女學生小光。蘭斯遂派奴隸希露前去小光失蹤前所在的貴族女校尋找線索,自己根據得到的線索先後去了土匪窩點,利薩斯競技場等地。最後在貴族學校舊校舍碰到了一個被折磨致死的小光校友女鬼,根據她的提示,他救出了小光,並得知幕後兇手竟是利薩斯王女莉亞·帕拉帕拉·利薩斯。他氣不打一處來,先後幹翻了莉亞貼身忍者見當加奈美,莉亞貼身侍衛瑪麗斯,教訓了莉亞一頓。日後,莉亞被蘭斯強大的實力所折服,想要嫁給蘭斯共同管理利薩斯。蘭斯不想失去自由,最終不堪其擾,帶希露逃離住所。

    (r2)蘭斯與希露冒險至卡斯塔姆,發現該地全年不見天日,與村民瞭解得知是因為四魔女作惡才造成這樣的影響。蘭斯遂下到迷宮之中,期間和希露失散,後從愛上希露的巴特手裡奪回,並依次解開了四魔女的詛咒戒指。恢復了四位魔女的理智,打敗了幕後黑手拉吉西斯。

    (r3)蘭斯在自由都市閒逛。某一天,他收到了加奈美送來的莉亞求救加急信件。原來,利薩斯的西方鄰國赫爾曼和大西方區域的魔人聯手,傳送至首都攻佔了利薩斯。最終莉亞被捕,加奈美逃出。莉亞被捕前派加奈美向蘭斯求援。蘭斯尋找到了能擊敗魔人的利薩斯聖武具三件套,遂向利薩斯首都進發。先後幹掉赫爾曼第一戰士三軍將軍托馬,將赫爾曼三軍副將米涅芭打下懸崖。而在魔軍這邊,魔人諾斯假借幫助荷尼特的名義派薩特拉尋找魔劍卡奧斯,而薩特拉實力不足被蘭斯打退。魔人諾斯的實際目的是為了復活魔王姬爾,遂在內部擊退了失敗的薩特拉和赫爾曼領隊王子巴頓,並於蘭斯找到卡奧斯的時候守株待兔折斷了卡奧斯釋放了姬爾。蘭斯修復了卡奧斯擊殺了諾斯並追殺姬爾傳送到了異世界。不完全狀態恢復的姬爾為了打敗蘭斯來到了個無限提高等級的世界。無等級上限的蘭斯便輕鬆擊敗了極高等級上限的姬爾,後與趕來的希露會和。在蘭斯來到利薩斯的過程中,經過惡魔迴廊時侮辱了光之神。光之神為了懲罰蘭斯,遂將蘭斯與希露傳送至一個浮空島上。蘭斯遂逃離異界。心急如焚的莉亞一通搜索,最終定位蘭斯的位置。

    (r4)為了救援蘭斯,莉亞派遣了一支救援隊去浮空島,其中卡斯塔姆四魔女的志津香和瑪利亞也加入到了其中。不幸的是,飛行器墜落於浮空島上,無法起飛。與此同時,為了挽回在利薩斯丟失的面子,赫爾曼也派遣一支小隊前往浮空島。原來,這個浮空島是過去聖魔教團(曾經能與魔人匹敵的魔法與機械高度發達的團體,後被人類背叛而失落)遺留下的機械島。在探索的過程中,蘭斯與救援隊會和,並逐漸發現並解開這座島的秘密,而赫爾曼小隊則跟在蘭斯團隊身後,企圖漁翁得利。在蘭斯團隊的探索中,赫爾曼小隊得知了解除聖魔教團終極兵器鬥神封印的方法。在解除之後,鬥神執行被封印前最後一條指令“殺死魔人與人類”,當場殺死了赫爾曼小隊隊長。在與蘭斯鏖戰之後,被蘭斯擊敗。失去了動力的鬥神都市向地面極速墜落,蘭斯一行人坐著逃生艙逃離。

    (r5)蘭斯與希露冒險到達了玄武城,見到了被玄武城困住了30年的利茲娜小姐和哈尼(一種陶俑魔物)景勝。景勝企圖用希露置換利茲娜讓利茲娜獲得自由。蘭斯發覺後拋棄了利茲娜尋回希露,正好碰到了與科潘冬在一起的巴特。遂將巴特困於玄武城之中,與科潘冬,利茲娜,希露一同離開。

    (r6)蘭斯與希露冒險到達了賽斯,魔法至上的賽斯厚待希露,並把蘭斯丟進了二級市民奴隸場。在奴隸場裡蘭斯大顯身手,贏得了另一位二級市民洛基的崇拜和跟隨。後蘭斯被當地抵抗組織冰焰救走,和希露團聚。隨後蘭斯發現冰焰領導人烏魯澤的無能,便脅迫烏魯澤驅逐了冰焰的男性成員,並在另一個激進反抗組織五芒星的哄騙下帶領冰焰摧毀賽斯的魔力供應塔。企圖讓魔物入侵賽斯西的由魔力塔供應魔力的馬奇諾防線,遂趁亂奪取政權。蘭斯團隊成功破壞了四座塔中的三座,使得馬奇諾防線大停電(其實是魔力)。本來想率領二級市民奪取政權的五芒星反倒失敗了,原因是二級市民不識字,看不懂五芒星的宣傳單。混亂逐漸演變成二級市民對一級市民暴動,而魔物也在侵蝕著賽斯的領土。在生死存亡之際,國王甘地決定率領賽斯民眾舉國東遷逃出魔物的包圍圈,賽斯兩級市民也達到了空前的團結。在甘地的邀請下,蘭斯率領精英小隊與甘地共同經過密道來到了首都地下,開啟了備用的魔力能量爐。順著密道擊退了魔人塞澤爾,殺死了魔人基克,於馬奇諾防線抓捕了魔人卡米拉,並開啟馬奇諾防線,擊退魔軍。

    (r7)蘭斯與希露冒險到了大陸東方的島國JAPAN。寄居到了織田家中,由於織田家主織田信長賞識蘭斯的武力,便派他為客將統一JAPAN。某一天,蘭斯不小心摔壞了織田的一個葫蘆,並不以為然。然而葫蘆中封印著魔人查比埃爾1/8的靈魂。吸入靈魂的信長被魔人附身,退居到本能寺中,密謀些什麼。在蘭斯一次又一次佔領其他家的地盤時,一個又一個葫蘆流落到魔人信長之手。終於有一天,蘭斯發現事態不妙,率領織田將領討伐信長。大戰中,信長被擊退。同時蘭斯也結識到保護當代魔王的持有聖劍日光的健太郎和抵抗魔王之血不願成為魔王的美樹。兩人為異世界來客。信長逃走後霸佔了JAPAN西南的國家,派使徒攻擊了健太郎,美樹情急之下發動了魔王之力,但因為自責離家出走。在蘭斯尋找到美樹的時候,美樹魔王化幾近完成,在拯救美樹的同時,希露為了擋下致命攻擊被美樹冰封,健太郎也受了重傷,美樹迫不得已將健太郎魔人化保住性命,但希露的冰缺解不開了。蘭斯少了希露甚是煩悶,不過還是率領織田軍逐漸扳回了局勢,擊殺了查比埃爾,統一了JAPAN。將希露交給信長妹妹香姬後返回大陸尋找解救辦法。

    (r8)蘭斯得知在大陸中部偏西的卡拉森林中存在著一種亞人生物,卡拉。該族女王擁有者人類派系中最強的解咒技能。蘭斯遂冒險深入卡拉森林,正好碰到了卡拉女王的傳宗接代儀式。興奮的蘭斯直接強了女王后逃跑。生氣的女王帕斯特爾·卡拉找上門來給蘭斯施加了一個只能和35級以上的人h的詛咒。不久,蘭斯與卡拉女王之女,莉賽特·卡拉誕生了。為了找回面子,依照傳統帕斯特爾派莉賽特殺死蘭斯。不料蘭斯與莉賽特交流後,得知了她是帕斯特爾的女兒。為了威脅帕斯特爾,蘭斯將莉賽特帶回了科潘冬送給蘭斯的蘭斯城。帕斯特爾心急如焚,帶領卡拉到蘭斯城大鬧了一番領走了莉賽特,也讓蘭斯得知了自己是其父親的事實。一計不成又出一計的帕斯特爾企圖用先代英靈的力量殺死蘭斯,不料在蘭斯到達前剛拿到的神器就被惡人奪走,卡拉村也失去了保護結界。赫爾曼發現卡拉村結界消失後,便派征討隊襲擊卡拉村,為了奪得卡拉額頭上極具魔法能量的卡拉寶石。情急之下莉賽特給蘭斯送信擊退了赫爾曼軍隊。丟人現眼的帕斯特爾悲痛欲絕,企圖在先祖神龕旁自縊。這時三位歷代卡拉英靈顯靈企圖幫助自己的女兒/外孫女/外曾外孫女測試一下這個蘭斯的實力。便奪走了帕斯特爾的身體,綁架了莉賽特讓蘭斯來救。蘭斯先後於蘭斯城旁的巴比倫塔擊敗了帕斯特爾的母親和外祖母后,曾祖母企圖獨佔帕斯特爾的身體去實現生前未能實現的目標。蘭斯見勢不妙,三步並作兩步爬上巴比倫塔頂擊敗了曾祖母,贏得了三位卡拉英靈的信任。最終帕斯特爾原諒了蘭斯,解開了希露的冰封,但好景不長,魔王的實力實在是太過強大,解開的封印不到半個小時就又封上了。蘭斯並沒有喪失信心,認為有一次就能有兩次,便向赫爾曼方向探索尋求解決的方法。

    (r8資料片“馬格南”)該資料片發生於帕斯特爾企圖自縊之前:蘭斯在冒險時結實了一位傳教士庫魯庫·莫福斯。庫魯庫發現蘭斯總能進入到一些藏寶之地,這對他收集“平衡破壞者”維護世界平衡來說非常便利,便抱著利用的思想加入了蘭斯小隊。在蘭斯得知庫魯庫作為主教隻身前往川中島參加al教的法王競選儀式時,出於擔心考慮蘭斯大鬧了al教總部,解救了被其他競爭者陷害的庫魯庫,並最終幫助庫魯庫成功當上法王。當上法王后,庫魯庫歸還了包括卡拉秘寶在內的諸多平衡破壞者,並得知了世界是神的玩具這一真相。在之後的冒險中,庫魯庫和蘭斯見到了越來越多的失去生活信心只知怨恨的汙染人類,並見到了始作俑者兼上代法王阿姆。原來阿姆在得知神的真相後。為了殺死神,到處蠱惑人心,使得人的靈魂被汙染,無法迴歸到神手中以達到削弱神的目的。但庫魯庫並不認同這麼做,遂與蘭斯一同在巴比倫塔解救了被阿姆綁架用於傳播負面情緒的帕斯特爾,並於塔頂擊敗阿姆。阿姆最終被庫魯庫**。為了感謝蘭斯,庫魯庫贈送給蘭斯一個魔法增幅器。並在它的幫助下,帕斯特爾解開了希露30分鐘的封印。不放棄希望的蘭斯向赫爾曼尋求解除詛咒的方法。

    (ps:r8非馬格南資料篇的末尾為if結局,即未拿到魔法增幅器的結局,那時帕斯特爾沒能解開希露的封印,最終無奈只好解開了蘭斯的詛咒。悲痛欲絕的蘭斯找來自己的後宮團開發洩,最終被莉亞哄騙說赫爾曼有解除詛咒的秘寶讓蘭斯重拾希望。在此我直接寫出正史結局,故在遊玩時應有些許出入。)

    (r9)赫爾曼原王子巴頓(r3)在利薩斯戰失利後,被原三軍副將米涅芭謊報陣亡。並且由於巴頓父母雙亡,其後母與宰相生下女兒希拉,巴頓的地位不保。巴頓為了挽救政治**,搖搖欲墜赫爾曼避免被利薩斯趁虛而入,想要先手發起革命奪取政權,遂找來蘭斯幫忙。蘭斯為解救希露順便為拿下希拉欣然前往,並於路上解救被奴隸販子抓住的女孩露希安。在戰鬥中,蘭斯拿到了聖魔教團的遺產浮要塞,並抓到了督戰的王女希拉。而後發現抓住的希拉為希拉貼身女僕假扮,真正的希拉是露希安。蘭斯大喜,在革命軍主力的掩護下,率精英小隊從北西伯利亞極寒地帶迂迴,繞開防禦關口,入侵首都。並於御座廳殺死成功發動政變的米涅芭,於御座廳地下擊敗了宰相生前秘密武器鬥神。巴頓成功革命,在當上皇帝之後便把國家改為議政式國家,並將總統之位讓與希拉,自己與情人兼養母最後的龍卡拉漢蒂踏上冒險之旅。蘭斯與庫魯庫入侵赫爾曼藏寶庫,拿走了秘寶消除橡皮,在庫魯庫的儀式下成功給希拉解凍。

    (r10)蘭斯遊遍了五大國家或地區,最終將目標鎖定在了聖女怪物(一種能與任何物種交配生育新物種的女子怪物,與低級神同級)身上,最後在力之聖女的引導下前往外星人迫降的飛船找到了時之聖女。最後不小心被關在冰凍保存箱中。出於生命安全考慮,外星人只能在五個月後放出蘭斯。而在五個月後,剛踏出外星人遺蹟的蘭斯就被法王庫魯庫迎接,得知人魔第二次世界大戰發生了。原來在魔王姬爾死亡後,下一代魔王美樹(r7)不願意成為魔王,故崇尚人魔和平的荷尼特派魔人與崇尚侵略人類的凱布利斯派魔人發生了**,最終在魔人瓦古的幫助下凱布利斯派取得了勝利,發動了第二次人魔戰爭。蘭斯先利用火燒卡拉村的方式逼迫不願轉移的帕斯特爾逃離魔人血眼,帶回蘭斯城。之後於利薩斯利用魔人豪澤爾(塞澤爾(r6)之妹)愛看的小說續作為圈套生擒了豪澤爾;在魔人希爾琪刺殺莉亞的時候抓住了希爾琪;在吃了列剋星敦魔血魂假裝成列剋星敦的學生妹刺殺蘭斯時抓住了學生妹。於自由都市利用和魔人雷伊和談的機會偷襲並重創雷伊,最後在人類女孩的勸說下加入蘭斯團隊;在魔人派阿爾的工廠複製了變成肉塊的魔人姐姐的人型,並用人型威脅並擊殺了派阿爾,後派阿爾的機器人複製體與人型魔人姐姐共同加入到蘭斯團隊。於賽斯利用魔人加爾提亞愛吃香姬的好吃到人類無法接受的糰子這一弱點擊殺魔人加爾提亞;利用熊孩子引開魔人美杜莎的僕人併成功擊殺美杜莎,但國王甘地團隊陣亡,蘭斯團隊利茲娜重傷。於赫爾曼利用巨人魔人哈博拉吃飯時藏於食物中襲擊其面部殺死哈博拉;利用魔人凱瑟琳喜愛照看迷路女孩的特點將奸細打入凱瑟琳府邸內部,迷暈護衛,於白天擊敗行動不便的凱瑟琳。於魔域救出了魔人荷尼特。在地底招募矮人時與矮人王子共同砸穿天界之壁到達了神域靈魂管理所,蘭斯成功讓一級神奎爾普蘭愛上了自己。最終解放四國,率領百萬大軍反攻魔域,擊敗了企圖殺死美樹自己成為魔王的凱布利斯。在慶功宴上,屢次被蘭斯ntr的巴特憤怒的用白色破壞光線大炮殺死了希露。與此同時美樹的魔王化已經不可抑制,在健太郎猶豫是否要殺死美樹時,蘭斯強掩悲傷自己繼承了魔王之力,並命令魔物不得傷害人類。

    (r10第二部,此部分的主角為庫魯庫與蘭斯的孩子艾爾·莫福斯)蘭斯成為魔王的第二天就離開了蘭斯城,帶走了所有魔人,魔人化並帶走了重傷瀕死的利茲娜。各國首領為希露舉辦了隆重的葬禮。原魔王美樹和健太郎返回了異世界。隨後蘭斯在卡拉森林西的翔龍山上建造魔王城,卡拉於人類版圖的中心香格里拉沙漠定居。可是好景不長,魔王蘭斯逐漸控制不住魔王之力,以每五年一個單位逐漸狂暴化,為了拯救人類,莉賽特分別與ra5年和ra10年勇登翔龍山利用自己的清醒巴掌拍醒蘭斯。但蘭斯**魔人薩特拉不願再看蘭斯壓制自己的魔王之力而受苦,決定擊退下一次襲擊魔王的莉賽特及其他人類。與此同時,所有的神消失了,伴隨而來的是一個世界災害級,隨時隨地都有可能出現的不明身份的大怪物。故事從ra15年開始。你作為艾爾·莫福斯收到了母親庫魯庫交給你的任務——團結其他惡魔之子,殺死或使魔王蘭斯清醒。你首先遇到了好夥伴哈尼長田君和蘭斯好友洛基,便不知天高地厚的入侵翔龍山了。被薩特拉打的落花流水之後,得知進入翔龍山需要五個國家或地區的五顆寶珠。你首先前往香格里拉,趁帕斯特爾不注意拉攏了莉賽特入隊。隨後前往利薩斯遇到了莉亞之子贊斯·帕拉帕拉·利薩斯在15年前的魔軍佔領區取得了第一顆寶珠。其三前往了JAPAN招攬了山本五十六之子山本亂義和千姬之女深根,解救了陰陽師北條早雲得到第二顆寶珠。其四前往了賽斯讓瑪吉珂·甘地之女蘇西諾·甘地加入了隊伍,得到了她手中的第三顆寶珠。其五去了赫爾曼找到了希拉·赫爾曼之女拉莉可芙和巴頓與漢蒂的龍子,於外星遺址拿到了第四顆寶珠。途中,你收到了寶藏獵人給你的聖劍日光。最後,你在自由都市的武鬥競賽中獲得了勝利,拿到了魔劍卡奧斯和第五顆寶珠。再次挑戰翔龍山。途中,團隊被魔人利茲娜團滅,不過也陰差陽錯的到達了蘭斯的面前。但在絕對的實力差距面前,團隊瞬間被秒殺,志津香和妹妹娜姬險些遇難,不過還是逃了出來。之後你重整隊伍,在各位母親和阿姨的幫助下,向上個年代的各國大師學習了武藝,與團隊一起三上翔龍山。由於魔王之子都繼承了蘭斯無等級上限的特點。魔人根本不是你們的對手,一路殺到蘭斯面前。但仍不是魔王蘭斯的對手,只不過這次沒有被秒殺罷了。關鍵時刻,魔王蘭斯看到了薩特拉繳獲的冰塊,遲疑了一下。被莉賽特找準時機一巴掌拍醒。而後魔王蘭斯得知希露並沒有死,死的那個是和魔人姐姐同理的複製體,因為庫魯庫也沒能解開魔王封印,只得用赫爾曼秘寶ip身體複製一個,避免蘭斯失控。蘭斯大喜過望,利用魔王的能力解開了希露的冰。由於希露的迴歸,蘭斯能夠永久控制魔王之力了。在團圓之際,大怪獸突然從魔王城出現,摧毀了半個魔王城。在一級惡魔尼普拉加斯的自曝下,得知怪獸是由愛上蘭斯的一級神奎爾普蘭喝下禁藥後轉變而成。憤怒的蘭斯一刀砍死惡魔,便和怪獸展開了殊死搏鬥。蘭斯將魔王之血放入奎爾普蘭體內,自己逃出。由於一級神具有不能轉化成魔王,人類的特點,怪獸直接解體,奎爾普蘭也化為神形。魔王之血失去了肉體,獨自成為了純粹的邪惡化身。為了增強力量,他吸收了幾乎所有魔人的力量源泉魔血魂。憑藉著歷代魔王的記憶與蘭斯團隊展開了最後一戰。最終,400級的蘭斯帶領著200多級的子女一同殺死了魔王之血。世界又恢復了原來的樣子,只不過沒有了魔王。蘭斯與希露在之後的日子裡仍到處冒險,晚年時帶領自己的兒孫四處闖蕩,最終與希露幸福的在家中壽終正寢。

     

    4.後記

    借用某乎和某吧老哥的話,蘭斯可以稱之為一部具有傳奇色彩的英雄史。在遊玩的過程中,不僅能看到蘭斯這一綠色二流子怎麼能一步步成為世界英雄的,還能體會到不同時期單機遊戲的特點。更可敬的是,a社敢花30年的時間去講一個故事。大家都知道當下玩家喜歡什麼,但又有幾個人能知道30年後的玩家喜歡什麼呢?其中又有幾個人敢開這個坑,又有幾個人能把這個坑填了?半途而廢真是太常見了,有無數的廠家看見不賺錢就放棄ip,也有些資金週轉不開而倒閉了的。據說,鬼畜王蘭斯就是在a社資金緊缺時用於挽救a社的一部作品。如果玩過的不難看出r6-r10的影子,換句話說,早在20年前,蘭斯的故事就已經差不多定下來了。然後a社用了20年去打磨世界觀,配樂,遊戲性等一系列內容。隨著蘭斯代數的更新,總有或者說絕大部分都是一些突破性新玩法。用敬業來說,都有可能有些不夠了。

    遊玩蘭斯,就如同一個忘年交的好友給你講他自己當年的風光事蹟。等他講完,回過神來,那人早已離去。


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