【Gal游戏综合区】gal杂谈(第二十一期)---跨越世纪的佳作


3楼猫 发布时间:2022-02-22 10:37:40 作者:EMTChen Language

    0.写在前面

          不同于往期推荐的是,本篇推荐游戏涉及NTR等内容,纯爱玩家可左上退出。

          由于推荐游戏篇幅极长(12000字),有些零散内容可能记错有误。

    推荐篇目:《兰斯》系列

    1.前言

    能混迹于黑盒gal区的盒友,兰斯这个名字你可能不会太熟悉,但去年冠有“真正的赛博朋克”之称的《dohnadohna一起来干坏事吧》(多娜多娜)你一定听说过。今天这部作品就是该社,即爱丽丝社(alicesoft,以下简称a社)的看家之作。如果说你玩完多娜多娜之后感觉良好,在不小心进入be时候心里也能毫无波澜,玩完之后意犹未尽,当下又有大把的时间值得挥霍的话。《兰斯》系列可以说是目前适合你的不二之选。

    2.说明与评测

    篇名:《兰斯》系列

    《Rance01 寻找小光》(r1,本人接触重置版)

    《Rance02 反叛的少女们》(r2,本人接触重制版)

    《Rance03 利萨斯陷落》(r3,本人接触重制版)

    《Rance04 教团的遗产》(r4)

    《Rance4.1 拯救药厂》(r4.1 本人未接触)

    《Rance4.2 天使组》(r4.2 本人未接触)

    《鬼畜王兰斯》(鬼兰 本人未接触)

    《Rance5d 孤独的女孩子》(r5/r5d)

    《Rance06 赛斯崩坏》(r6)

    《战国兰斯》(r7)

    《Rance Quest》(r8,包含资料片“马格南”)

    《Rance09 赫尔曼革命》(r9)

    《Rance10 决战》(r10/rx,包含“第二部”)

    缩写:r+代数(例:r1,r5,r10)

    适用平台:pc平台(windows)

    攻略进度:主线通关(80%剧情已读)

    是否有前(后)作:系列作品

    由于该系列跨度久(1989-2018),内容多,有些项目不予总体评分。

    画面:?/10

          虽然前面说第一部作品是1989年的,但那其实是r1的非重制版的发售年代。在本人游玩过的内容中,最古老的应该就是r4了。它也是唯一一部上个世纪的作品(貌似是1998)。受限于当时技术力的限制,r4拿到现在来看,夸张一点讲都可以称得上像素风了,这也是有些玩家跳过4系列和我跳过4.1,4.2的主要原因。但粗糙的画风并不能影响r4在整部兰斯史中的重要程度,该作承接r3,铺垫r9,r10。如果你对画面的要求不是太高,r4还是亲自玩一下体验比较好。r4.1和r4.2就请诸位在玩完r4之后自行取舍了,其内容对之后的作品还是有部分铺垫作用的,但相对于r4而言,就小巫见大巫了。r5,r6这两部的画风稍显古老,但r5游戏很短,r6剧情撑得住场子,又有全系列唯二的3d地图(虽然很劣质,另一部是r8),所以整体体验并不次。其他作品几乎都是这个时代(2010-2020,其中r7是2006)的作品,至少拥有基准8分,可以放心去玩。值得一提的是,和多娜多娜二周目一样,在有些作品中,有一些胡乱画的敌对生物作为彩蛋敌人出现,在紧张地刮痧刷级之余,这种搞怪画风反而能博人一笑。更有甚者,在r5或r6中,甚至a社将自己的员工和建筑做入游戏之中,在攻关之余,你也能了解到些许兰斯系列背后的故事。

     

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    R1希露勇救兰斯

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    R2四魔女大团聚

    【Gal游戏综合区】gal杂谈(第二十一期)---跨越世纪的佳作-第2张

    R3利萨斯沦陷前

    【Gal游戏综合区】gal杂谈(第二十一期)---跨越世纪的佳作-第3张

    R4看板娘爱丽丝

    【Gal游戏综合区】gal杂谈(第二十一期)---跨越世纪的佳作-第4张

    R5全主角

    【Gal游戏综合区】gal杂谈(第二十一期)---跨越世纪的佳作-第5张

    R6兰斯逃婚

    【Gal游戏综合区】gal杂谈(第二十一期)---跨越世纪的佳作-第6张

    R7看板娘双子

    【Gal游戏综合区】gal杂谈(第二十一期)---跨越世纪的佳作-第7张

    R8祖孙四代敌兰斯

    【Gal游戏综合区】gal杂谈(第二十一期)---跨越世纪的佳作-第8张

    R8法王典礼前

    【Gal游戏综合区】gal杂谈(第二十一期)---跨越世纪的佳作-第9张

    R9被解冻的希露

    【Gal游戏综合区】gal杂谈(第二十一期)---跨越世纪的佳作-第10张

    R10兰斯大战勇者


    【Gal游戏综合区】gal杂谈(第二十一期)---跨越世纪的佳作-第11张

    R10决战魔王兰斯

    BGM:10/10

    关注过我的人可能知道,我是很少给出满分的。兰斯系列可能没有一流的配乐团队,但起码,他知道在目前这个故事进行的阶段,应该放什么曲调的bgm。当然,这只是基准分8分的基础。真正夺得最后这两分的,一首是仅在r8每周目至多出现过两次的悲伤版《我的荣光》,另一首是r10的整体ed曲《Grand ending movie》。在此我先卖个关子,毕竟bgm译作背景音乐,是需要和剧情相互发生化学反应的,干听或干说的表达力都极为有限。具体的感受,还是得请各位亲自体验,毕竟一万个读者有一万个哈姆雷特。

     

    剧情:9/10

    不得不说的是,兰斯系列剧情对纯爱党可以说是噩梦都不为过。兰斯具有常人没有的无等级上限体质,这也就意味着,如果兰斯肯努力,唯一阻挡他打败敌人的可能就只有寿命了。可就是这位拥有如此强大力量的男主,干过的坏事可谓是罄竹难书。但每当世界处于危难之中,唯一渺小的希望却又集中于兰斯一身,他又恰巧为了某些看似可笑的理由顺便拯救了世界。这种极致的反差让人直呼过瘾。是的,谁不想过把英雄瘾,谁又没有占有欲呢?但能同时达到这两样的gal少之又少,当你认为你在控制兰斯时,你已经不由得把自己带入其中了,这正是兰斯系列的魅力。

    客观来看,真要把兰斯一部部拆开来说,我的评分至多有7分上下。但作为一部跨度近30年的作品而言,他肯挖坑,肯填坑,细节又好。有谁能知道,在r1中一个不起眼卡在墙壁中身份都不明的男人,在r10第二部中却和当代4大顶尖强者排排站。谁又能知道,在r7中被捕获,r8中因病身亡的忍者,在r10结局播片中却还有她的影子。真正看兰斯的剧情,并不只是看他本身,而是看他看似出人意料却处处有铺垫的剧情设计。爽文很常见,合理的爽文也很常见。但跨度有30年,世界观庞大,剧情缜密的爽文,属实少见。

    【Gal游戏综合区】gal杂谈(第二十一期)---跨越世纪的佳作-第12张

    不列颠------上个世代的强者(左二)

    恐怖:?/10

    这部分就因人而异了,纯粹为了吓人的点可以说是一个没有。有些地方虽然挺猎奇的,不过这是以欢乐为主的故事,放心去玩吧。


    H:?/10

    按照密度而言,相比于之前推荐的纯文字gal的个人线,兰斯系列可以说是比较低了(不过从头到尾都有,不像纯文字gal集中于个人线),越到后期作品越低,r10第二部甚至只有两处。但是从质量来说,兰斯是毫不逊色的。


    游戏体验:?/10

    重置的兰斯3部(r1,r2,r3)游戏体验还是比较好的,作为一个回合制数值游戏,这3部也具有合理的难度曲线,基本上不用刷级就可以从头打到尾,真正的boss摸几回找到规律也就过了。非要说有什么缺点的话,其一就是r1的部分解密藏的比较深(锤子砸桶,调表),但毕竟是解密,穷举或百度都不会卡关,其二就是r2的探路,r1和r3做的都是翻牌探路(即翻下一行左前,正前,右前的牌),所有上下层和部分敌人,陷阱是明着标出来,暗雷位置固定。并且一个任务只有一张地图,指引清晰不会卡关。而r2和r4就是走格子随机遇敌了。虽然指引清晰不会卡关,但具体感受就不太好了。可以脑补除了城市全是草丛的宝可梦那种感觉(刷子狂喜)。r4作为上世纪游戏,还拥有着老游戏的通病——难,而且是数值上的难。r4前期都好,不说是一路平趟,也可说是有惊无险了,就是最终boss斗神能回两口半管血,而我初见正常操作只打掉了半管,作为一个数值回合制战旗游戏,我并不认为我一通操作能多变出来3倍的伤害,最后ce(修改器的一种)过了。而到r5,a社破天荒的加入了时间限制(本质上是操作步数限制),甚至打开属性面板都要花步数。每章步数固定,多的作为积分累计(对游戏本身无作用,就是一个分数),时间不够直接gameover。更甚的是,r5没有手动存档,自动存档每章覆盖。这也就造成了萌新前期不练级,后期打不过,又没法回档直接死档的恶劣体验(我打到中期看大事不妙就直接重开了),好在r5流程不是很长,建议解密时看攻略不浪费步数,每章多余时间全来刷级。死档是真的难受。到了r6,没有了时间限制,又能无限刷刷刷了,但又有新的问题产生。其一是好感问题,在r6中,某些角色在某些地图里参战,解锁技能,提高属性需要提高好感,而提高好感绝大多数靠探图时来的玉,而获取玉的最高效率是在某个刷子图里遇敌全逃跑,只踩奖励点,最后回城。提升某位角色的一档好感大概需要4分钟,一个角色有6档好感,兰斯6有大概20-30个角色。大量的时间堆积到了周边之森和秋之森这两张刷子地图之中。其二就是红球(精英战)的难度的不确定性,有些红球十分困难(弹仓塔地表/地下),远高于剧情难度,而有些红球甚至连攻击能力都没有(哈尼城地下)。由于r6不能在跑图时保存,所以一旦团灭基本上就是10-15分钟的白打。如果和我一样打r6体验不好的话,找一篇攻略能很好解决红球问题和好感溢出问题。值得一提的是,r6某些地方每周目只能进入一次,有些地方一周目无法进入。但r6的多周目继承十分有限并且篇幅很长,白金党注意肝度。r7是r1-r7中游戏性最好的一作,可以理解为三国志或者开罗合战忍者的那种招兵买马,攻占城池的游戏。但由于引导较差,有些萌新(比如我)急于获得高分很早就进入游戏的第二阶段,导致实力不足而死档(我39回合5破)。事实上一周目八成连1分都拿不到的,在明白这个道理之后拖着打,通关不是问题。但非线性剧情的r7也有另一个弊端,没有周目继承加持的一周目萌新几乎一定会在回合强制推进的主线中错过很多其他国家的剧情,但并不是所以玩家都想去玩二周目的。简单来说就是剧情主体在一周目配比过低,故事没讲全。不过好在国家分支剧情影响不大。r8难度曲线十分合理,不刷的话主线难度不算太难,稍微刷刷主线即可平趟,r8的多周目也设计的十分合理,肯刷的话能挑战隐藏boss一级神alice,不想刷的话一周目走人正经剧情一点没落下。r9我认为是兰斯系列做纯线性剧情最好的一作,r9以纯剧情为主,夹杂部分回合制战棋战斗(角色是3d q版),各角色各个动作(放大招,闪避,攻击,受击,招架)真的是女的可爱男的帅。如果h玉分配的得当,只需两周目即可解锁所有剧情,并看到隐藏真结局。而在难度上,多周目有特有的装备,角色和可供选择的难度,这也为二周目只想看剧情懒得战斗的玩家和想挑战自我的玩家分别准备好了游玩的方向。(ps:二周目选x2难度的话,终章多半不刷刷就打不过了,做好心理准备)。

    要是说r9是为了游戏整体体验注重剧情而精简了战斗部分的话,那么r10真可以称得上剧情与战斗养成两手抓。由于r10有前面12部的铺垫与挖坑,r10有名有姓的兰斯方角色少说就得有100多号人了,而如果算上敌人,那么200多也有可能。这时,爱丽丝社大胆的选择了抽卡养成的养成模式,并将每张卡精简到了两个技能,借鉴了r6的丢技能方式,r8的战队模式,r9的线性剧情走向,取消了饱受诟病的某些方面(例如主线打不过需要刷子图,新人物血少上场容易秒,不好用的角色万年吃灰),合并了敌我各个角色血条,并按照以派系领队方式共同组成“魔人讨伐队”。并采用了动态难度,使得玩家可以以任何自己喜欢的方式去按照某一顺序拯救各个国家,并且不会太难或太简单。而多周目与多娜多娜类似,有大量的强力buff加持,让你无用剧情c过去,重复战斗直接秒,爽的不行,想挑战自己的玩家除了打挑战模式外也可以选择不用buff并采用更难的方式过关(0cp低难四双杀,1cp高难四双杀等等)。值得一提的是,r10一周目可以说是兰斯系列最难打到正史结局的了,对萌新而言,在不看攻略的情况下,能在15t解放四国然后被魔王凯一巴掌拍死拿到c结局已经很不容易了。但如果去搜攻略,大多数的一周目完美攻略都在推荐挂机等死拿cp再打二周目,要么就是各种sl宝箱刷卡战斗刷眠毒打大侵攻结局,打强突结局。如果你不想上来就进入c线(坏结局)或b线,也不想靠肝取胜的话,在这里我写一下简易攻略,如果想不依靠攻略的萌新盒友可以先行退出,后部分主要是攻略或剧透部分。我个人推荐第一遍自己打,然后看完攻略load一个满足条件最近的档再打a线。r10第二部以剧情为主,战斗只能算是顺带的,如果能玩到第二部,战斗基本上一路平趟。打不过多半是上场角色没选对或流程不对。


    -----r10攻略分割线-----

    强制事件:

    4-6t救美树,a线必选

    5-7t香格里拉断兵,a线必选,记的选轻松路线

    5-8t荷尼特不建议救,没时间,并且多半打不过

    8tcity决战不能输,a线必须赢

    打自由都市讨伐魔人的时候要去和科潘冬看船,海线二选一

    如果没和科潘冬看船的话,福利阶段科潘冬送的船就不能充公了 海线二选一

    12t准备阶段涨潮看海 一周目海线必选

    12t战斗阶段选择20海里大作战 海线必选

    准备阶段&战斗阶段:

    在没有强制阶段的情况下推荐平摊伤害式打法避免灭国,即支援和消灭魔人给予两个国家,下回合换另外两个国家,然后支援和消灭魔人对调再来一遍。但是在4-7t有两个主线挤占掉作战阶段,这时准备阶段可以选择在各个地区大显身手抗一回合,8t前灭国可是进不了a线的。

    推荐角色:

    毕竟是不sl,所以除了宝箱必掉角色外,必需角色要尽可能少,主要凹一个芙蕾雅(赫尔曼忍者头头)就足够了。

    主要难点:

    魔人单杀线通常很简单,毕竟大多数魔人初见和二见很难打,最后都被兰斯阴了不是少半管血要么就没输出。要是再打不过就带上兰(自由都市四魔女之一)和香姬打毒眠或加上帕裴娅(赛斯原四天王之一)打强化毒眠(诅咒费高,并且会随着上的次数增长触发回合,格子不富裕或ap不富裕的不建议带)

    最难的点是海线前期和最后的魔人凯,海线前期几乎所有男角色都走了,如果前期强练利克或劳力士这种0突打手的话会很难受,这时就需要芙蕾雅sl暗杀来趟图,虽然几乎没有宝箱,但一回合和三回合内的经验加成也是不小的收获,唯一几个小头目战靠着充足的血量还有主练的兰斯希露还是勉强可以打过的。初见魔凯打不过直接走,之后会会和男角色和一个该线限定的回ap的舞女,再见魔凯打一半会逃跑,打完狮子头后会碰到半血魔凯,这时是最难打的点。

    魔凯有且仅有第一回合会回血,大概从50%回到90%。由于这个回血量大,回合数早,所以这是最值得sl的点了。要么就sl希拉出反再生,要么就sl忍者出行为阻止。但魔凯有50%的异常抗性所以希拉反再生只有30%的概率,但忍者的行为阻止并不吃(貌似),仍然是70%(90% 命女加奈美/100%巨人加奈美)所以控制主要靠忍者。

    而奶妈由于希露至少有6张同名卡,其中4张都带奶,并且一般大家都练过了,所以奶妈交给希露是再合适不过的。

    忍者选用加奈美(有命女上命女)和芙蕾雅,前者是必得卡,后者是一卡两用,主要用于防down攻击(毕竟代替down卡十分有限)

    主力输出没啥好说的是香姬,护身心得还是比较优秀的防down,毕竟输出没了玩个p。

    主力辅助就是帕裴娅,打血牛10%比5%强太多了

    主力数值输出可以选的就比较多了,健太郎,兰斯,剑豪,日光,果日光,剑豪掉的比较晚,还吃异常,最不建议,日光同理。果日光会占用希露的奶位。健太郎和兰斯就谁都可以了,可以一个主力一个备用,兰斯最好有4费4倍头目大的lv65 兰斯,否则还是健太郎比较好用。

    所以上场配置建议是兰斯(破无敌结界),希露,加奈美,重甲粉碎(赫尔曼的大众脸),香姬,帕裴娅,人造人舞女霞艾拉

    开局sl行为阻止回血(必须)

    第二回合开始每回合ap拉满

    破甲后换芙蕾雅

    利用希露和防御控制我方血量

    香姬和帕裴娅打海量输出

    遇到down或血量减半忍者打控

    香姬有护身心得,其他卡down了不会影响关键输出

    当血线过低的时候上兰斯城女仆恢复要员配雅典娜模仿下的说二连能直接奶满。

    当凯血量过低的时候甚至香姬可以下了换巫女用回复术,帕裴娅下了换洛基防down加物抗。并用兰斯或(和)健太郎重砍收尾。

    【Gal游戏综合区】gal杂谈(第二十一期)---跨越世纪的佳作-第13张

    最终战前主要战力,供参考

    3.剧情梗概(由于兰斯属于单线剧情,所以此处为r1-r10的全部主要剧情,严重剧透)

    (r1)冒险者兰斯在自由都市的基斯工会接到了一个来自利萨斯贵族家庭的请求,要寻找一位年轻的女学生小光。兰斯遂派奴隶希露前去小光失踪前所在的贵族女校寻找线索,自己根据得到的线索先后去了土匪窝点,利萨斯竞技场等地。最后在贵族学校旧校舍碰到了一个被折磨致死的小光校友女鬼,根据她的提示,他救出了小光,并得知幕后凶手竟是利萨斯王女莉亚·帕拉帕拉·利萨斯。他气不打一处来,先后干翻了莉亚贴身忍者见当加奈美,莉亚贴身侍卫玛丽斯,教训了莉亚一顿。日后,莉亚被兰斯强大的实力所折服,想要嫁给兰斯共同管理利萨斯。兰斯不想失去自由,最终不堪其扰,带希露逃离住所。

    (r2)兰斯与希露冒险至卡斯塔姆,发现该地全年不见天日,与村民了解得知是因为四魔女作恶才造成这样的影响。兰斯遂下到迷宫之中,期间和希露失散,后从爱上希露的巴特手里夺回,并依次解开了四魔女的诅咒戒指。恢复了四位魔女的理智,打败了幕后黑手拉吉西斯。

    (r3)兰斯在自由都市闲逛。某一天,他收到了加奈美送来的莉亚求救加急信件。原来,利萨斯的西方邻国赫尔曼和大西方区域的魔人联手,传送至首都攻占了利萨斯。最终莉亚被捕,加奈美逃出。莉亚被捕前派加奈美向兰斯求援。兰斯寻找到了能击败魔人的利萨斯圣武具三件套,遂向利萨斯首都进发。先后干掉赫尔曼第一战士三军将军托马,将赫尔曼三军副将米涅芭打下悬崖。而在魔军这边,魔人诺斯假借帮助荷尼特的名义派萨特拉寻找魔剑卡奥斯,而萨特拉实力不足被兰斯打退。魔人诺斯的实际目的是为了复活魔王姬尔,遂在内部击退了失败的萨特拉和赫尔曼领队王子巴顿,并于兰斯找到卡奥斯的时候守株待兔折断了卡奥斯释放了姬尔。兰斯修复了卡奥斯击杀了诺斯并追杀姬尔传送到了异世界。不完全状态恢复的姬尔为了打败兰斯来到了个无限提高等级的世界。无等级上限的兰斯便轻松击败了极高等级上限的姬尔,后与赶来的希露会和。在兰斯来到利萨斯的过程中,经过恶魔回廊时侮辱了光之神。光之神为了惩罚兰斯,遂将兰斯与希露传送至一个浮空岛上。兰斯遂逃离异界。心急如焚的莉亚一通搜索,最终定位兰斯的位置。

    (r4)为了救援兰斯,莉亚派遣了一支救援队去浮空岛,其中卡斯塔姆四魔女的志津香和玛利亚也加入到了其中。不幸的是,飞行器坠落于浮空岛上,无法起飞。与此同时,为了挽回在利萨斯丢失的面子,赫尔曼也派遣一支小队前往浮空岛。原来,这个浮空岛是过去圣魔教团(曾经能与魔人匹敌的魔法与机械高度发达的团体,后被人类背叛而失落)遗留下的机械岛。在探索的过程中,兰斯与救援队会和,并逐渐发现并解开这座岛的秘密,而赫尔曼小队则跟在兰斯团队身后,企图渔翁得利。在兰斯团队的探索中,赫尔曼小队得知了解除圣魔教团终极兵器斗神封印的方法。在解除之后,斗神执行被封印前最后一条指令“杀死魔人与人类”,当场杀死了赫尔曼小队队长。在与兰斯鏖战之后,被兰斯击败。失去了动力的斗神都市向地面极速坠落,兰斯一行人坐着逃生舱逃离。

    (r5)兰斯与希露冒险到达了玄武城,见到了被玄武城困住了30年的利兹娜小姐和哈尼(一种陶俑魔物)景胜。景胜企图用希露置换利兹娜让利兹娜获得自由。兰斯发觉后抛弃了利兹娜寻回希露,正好碰到了与科潘冬在一起的巴特。遂将巴特困于玄武城之中,与科潘冬,利兹娜,希露一同离开。

    (r6)兰斯与希露冒险到达了赛斯,魔法至上的赛斯厚待希露,并把兰斯丢进了二级市民奴隶场。在奴隶场里兰斯大显身手,赢得了另一位二级市民洛基的崇拜和跟随。后兰斯被当地抵抗组织冰焰救走,和希露团聚。随后兰斯发现冰焰领导人乌鲁泽的无能,便胁迫乌鲁泽驱逐了冰焰的男性成员,并在另一个激进反抗组织五芒星的哄骗下带领冰焰摧毁赛斯的魔力供应塔。企图让魔物入侵赛斯西的由魔力塔供应魔力的马奇诺防线,遂趁乱夺取政权。兰斯团队成功破坏了四座塔中的三座,使得马奇诺防线大停电(其实是魔力)。本来想率领二级市民夺取政权的五芒星反倒失败了,原因是二级市民不识字,看不懂五芒星的宣传单。混乱逐渐演变成二级市民对一级市民暴动,而魔物也在侵蚀着赛斯的领土。在生死存亡之际,国王甘地决定率领赛斯民众举国东迁逃出魔物的包围圈,赛斯两级市民也达到了空前的团结。在甘地的邀请下,兰斯率领精英小队与甘地共同经过密道来到了首都地下,开启了备用的魔力能量炉。顺着密道击退了魔人塞泽尔,杀死了魔人基克,于马奇诺防线抓捕了魔人卡米拉,并开启马奇诺防线,击退魔军。

    (r7)兰斯与希露冒险到了大陆东方的岛国JAPAN。寄居到了织田家中,由于织田家主织田信长赏识兰斯的武力,便派他为客将统一JAPAN。某一天,兰斯不小心摔坏了织田的一个葫芦,并不以为然。然而葫芦中封印着魔人查比埃尔1/8的灵魂。吸入灵魂的信长被魔人附身,退居到本能寺中,密谋些什么。在兰斯一次又一次占领其他家的地盘时,一个又一个葫芦流落到魔人信长之手。终于有一天,兰斯发现事态不妙,率领织田将领讨伐信长。大战中,信长被击退。同时兰斯也结识到保护当代魔王的持有圣剑日光的健太郎和抵抗魔王之血不愿成为魔王的美树。两人为异世界来客。信长逃走后霸占了JAPAN西南的国家,派使徒攻击了健太郎,美树情急之下发动了魔王之力,但因为自责离家出走。在兰斯寻找到美树的时候,美树魔王化几近完成,在拯救美树的同时,希露为了挡下致命攻击被美树冰封,健太郎也受了重伤,美树迫不得已将健太郎魔人化保住性命,但希露的冰缺解不开了。兰斯少了希露甚是烦闷,不过还是率领织田军逐渐扳回了局势,击杀了查比埃尔,统一了JAPAN。将希露交给信长妹妹香姬后返回大陆寻找解救办法。

    (r8)兰斯得知在大陆中部偏西的卡拉森林中存在着一种亚人生物,卡拉。该族女王拥有者人类派系中最强的解咒技能。兰斯遂冒险深入卡拉森林,正好碰到了卡拉女王的传宗接代仪式。兴奋的兰斯直接强了女王后逃跑。生气的女王帕斯特尔·卡拉找上门来给兰斯施加了一个只能和35级以上的人h的诅咒。不久,兰斯与卡拉女王之女,莉赛特·卡拉诞生了。为了找回面子,依照传统帕斯特尔派莉赛特杀死兰斯。不料兰斯与莉赛特交流后,得知了她是帕斯特尔的女儿。为了威胁帕斯特尔,兰斯将莉赛特带回了科潘冬送给兰斯的兰斯城。帕斯特尔心急如焚,带领卡拉到兰斯城大闹了一番领走了莉赛特,也让兰斯得知了自己是其父亲的事实。一计不成又出一计的帕斯特尔企图用先代英灵的力量杀死兰斯,不料在兰斯到达前刚拿到的神器就被恶人夺走,卡拉村也失去了保护结界。赫尔曼发现卡拉村结界消失后,便派征讨队袭击卡拉村,为了夺得卡拉额头上极具魔法能量的卡拉宝石。情急之下莉赛特给兰斯送信击退了赫尔曼军队。丢人现眼的帕斯特尔悲痛欲绝,企图在先祖神龛旁自缢。这时三位历代卡拉英灵显灵企图帮助自己的女儿/外孙女/外曾外孙女测试一下这个兰斯的实力。便夺走了帕斯特尔的身体,绑架了莉赛特让兰斯来救。兰斯先后于兰斯城旁的巴比伦塔击败了帕斯特尔的母亲和外祖母后,曾祖母企图独占帕斯特尔的身体去实现生前未能实现的目标。兰斯见势不妙,三步并作两步爬上巴比伦塔顶击败了曾祖母,赢得了三位卡拉英灵的信任。最终帕斯特尔原谅了兰斯,解开了希露的冰封,但好景不长,魔王的实力实在是太过强大,解开的封印不到半个小时就又封上了。兰斯并没有丧失信心,认为有一次就能有两次,便向赫尔曼方向探索寻求解决的方法。

    (r8资料片“马格南”)该资料片发生于帕斯特尔企图自缢之前:兰斯在冒险时结实了一位传教士库鲁库·莫福斯。库鲁库发现兰斯总能进入到一些藏宝之地,这对他收集“平衡破坏者”维护世界平衡来说非常便利,便抱着利用的思想加入了兰斯小队。在兰斯得知库鲁库作为主教只身前往川中岛参加al教的法王竞选仪式时,出于担心考虑兰斯大闹了al教总部,解救了被其他竞争者陷害的库鲁库,并最终帮助库鲁库成功当上法王。当上法王后,库鲁库归还了包括卡拉秘宝在内的诸多平衡破坏者,并得知了世界是神的玩具这一真相。在之后的冒险中,库鲁库和兰斯见到了越来越多的失去生活信心只知怨恨的污染人类,并见到了始作俑者兼上代法王阿姆。原来阿姆在得知神的真相后。为了杀死神,到处蛊惑人心,使得人的灵魂被污染,无法回归到神手中以达到削弱神的目的。但库鲁库并不认同这么做,遂与兰斯一同在巴比伦塔解救了被阿姆绑架用于传播负面情绪的帕斯特尔,并于塔顶击败阿姆。阿姆最终被库鲁库**。为了感谢兰斯,库鲁库赠送给兰斯一个魔法增幅器。并在它的帮助下,帕斯特尔解开了希露30分钟的封印。不放弃希望的兰斯向赫尔曼寻求解除诅咒的方法。

    (ps:r8非马格南资料篇的末尾为if结局,即未拿到魔法增幅器的结局,那时帕斯特尔没能解开希露的封印,最终无奈只好解开了兰斯的诅咒。悲痛欲绝的兰斯找来自己的后宫团开发泄,最终被莉亚哄骗说赫尔曼有解除诅咒的秘宝让兰斯重拾希望。在此我直接写出正史结局,故在游玩时应有些许出入。)

    (r9)赫尔曼原王子巴顿(r3)在利萨斯战失利后,被原三军副将米涅芭谎报阵亡。并且由于巴顿父母双亡,其后母与宰相生下女儿希拉,巴顿的地位不保。巴顿为了挽救政治**,摇摇欲坠赫尔曼避免被利萨斯趁虚而入,想要先手发起革命夺取政权,遂找来兰斯帮忙。兰斯为解救希露顺便为拿下希拉欣然前往,并于路上解救被奴隶贩子抓住的女孩露希安。在战斗中,兰斯拿到了圣魔教团的遗产浮要塞,并抓到了督战的王女希拉。而后发现抓住的希拉为希拉贴身女仆假扮,真正的希拉是露希安。兰斯大喜,在革命军主力的掩护下,率精英小队从北西伯利亚极寒地带迂回,绕开防御关口,入侵首都。并于御座厅杀死成功发动政变的米涅芭,于御座厅地下击败了宰相生前秘密武器斗神。巴顿成功革命,在当上皇帝之后便把国家改为议政式国家,并将总统之位让与希拉,自己与情人兼养母最后的龙卡拉汉蒂踏上冒险之旅。兰斯与库鲁库入侵赫尔曼藏宝库,拿走了秘宝消除橡皮,在库鲁库的仪式下成功给希拉解冻。

    (r10)兰斯游遍了五大国家或地区,最终将目标锁定在了圣女怪物(一种能与任何物种交配生育新物种的女子怪物,与低级神同级)身上,最后在力之圣女的引导下前往外星人迫降的飞船找到了时之圣女。最后不小心被关在冰冻保存箱中。出于生命安全考虑,外星人只能在五个月后放出兰斯。而在五个月后,刚踏出外星人遗迹的兰斯就被法王库鲁库迎接,得知人魔第二次世界大战发生了。原来在魔王姬尔死亡后,下一代魔王美树(r7)不愿意成为魔王,故崇尚人魔和平的荷尼特派魔人与崇尚侵略人类的凯布利斯派魔人发生了**,最终在魔人瓦古的帮助下凯布利斯派取得了胜利,发动了第二次人魔战争。兰斯先利用火烧卡拉村的方式逼迫不愿转移的帕斯特尔逃离魔人血眼,带回兰斯城。之后于利萨斯利用魔人豪泽尔(塞泽尔(r6)之妹)爱看的小说续作为圈套生擒了豪泽尔;在魔人希尔琪刺杀莉亚的时候抓住了希尔琪;在吃了列克星敦魔血魂假装成列克星敦的学生妹刺杀兰斯时抓住了学生妹。于自由都市利用和魔人雷伊和谈的机会偷袭并重创雷伊,最后在人类女孩的劝说下加入兰斯团队;在魔人派阿尔的工厂复制了变成肉块的魔人姐姐的人型,并用人型威胁并击杀了派阿尔,后派阿尔的机器人复制体与人型魔人姐姐共同加入到兰斯团队。于赛斯利用魔人加尔提亚爱吃香姬的好吃到人类无法接受的团子这一弱点击杀魔人加尔提亚;利用熊孩子引开魔人美杜莎的仆人并成功击杀美杜莎,但国王甘地团队阵亡,兰斯团队利兹娜重伤。于赫尔曼利用巨人魔人哈博拉吃饭时藏于食物中袭击其面部杀死哈博拉;利用魔人凯瑟琳喜爱照看迷路女孩的特点将奸细打入凯瑟琳府邸内部,迷晕护卫,于白天击败行动不便的凯瑟琳。于魔域救出了魔人荷尼特。在地底招募矮人时与矮人王子共同砸穿天界之壁到达了神域灵魂管理所,兰斯成功让一级神奎尔普兰爱上了自己。最终解放四国,率领百万大军反攻魔域,击败了企图杀死美树自己成为魔王的凯布利斯。在庆功宴上,屡次被兰斯ntr的巴特愤怒的用白色破坏光线大炮杀死了希露。与此同时美树的魔王化已经不可抑制,在健太郎犹豫是否要杀死美树时,兰斯强掩悲伤自己继承了魔王之力,并命令魔物不得伤害人类。

    (r10第二部,此部分的主角为库鲁库与兰斯的孩子艾尔·莫福斯)兰斯成为魔王的第二天就离开了兰斯城,带走了所有魔人,魔人化并带走了重伤濒死的利兹娜。各国首领为希露举办了隆重的葬礼。原魔王美树和健太郎返回了异世界。随后兰斯在卡拉森林西的翔龙山上建造魔王城,卡拉于人类版图的中心香格里拉沙漠定居。可是好景不长,魔王兰斯逐渐控制不住魔王之力,以每五年一个单位逐渐狂暴化,为了拯救人类,莉赛特分别与ra5年和ra10年勇登翔龙山利用自己的清醒巴掌拍醒兰斯。但兰斯**魔人萨特拉不愿再看兰斯压制自己的魔王之力而受苦,决定击退下一次袭击魔王的莉赛特及其他人类。与此同时,所有的神消失了,伴随而来的是一个世界灾害级,随时随地都有可能出现的不明身份的大怪物。故事从ra15年开始。你作为艾尔·莫福斯收到了母亲库鲁库交给你的任务——团结其他恶魔之子,杀死或使魔王兰斯清醒。你首先遇到了好伙伴哈尼长田君和兰斯好友洛基,便不知天高地厚的入侵翔龙山了。被萨特拉打的落花流水之后,得知进入翔龙山需要五个国家或地区的五颗宝珠。你首先前往香格里拉,趁帕斯特尔不注意拉拢了莉赛特入队。随后前往利萨斯遇到了莉亚之子赞斯·帕拉帕拉·利萨斯在15年前的魔军占领区取得了第一颗宝珠。其三前往了JAPAN招揽了山本五十六之子山本乱义和千姬之女深根,解救了阴阳师北条早云得到第二颗宝珠。其四前往了赛斯让玛吉珂·甘地之女苏西诺·甘地加入了队伍,得到了她手中的第三颗宝珠。其五去了赫尔曼找到了希拉·赫尔曼之女拉莉可芙和巴顿与汉蒂的龙子,于外星遗址拿到了第四颗宝珠。途中,你收到了宝藏猎人给你的圣剑日光。最后,你在自由都市的武斗竞赛中获得了胜利,拿到了魔剑卡奥斯和第五颗宝珠。再次挑战翔龙山。途中,团队被魔人利兹娜团灭,不过也阴差阳错的到达了兰斯的面前。但在绝对的实力差距面前,团队瞬间被秒杀,志津香和妹妹娜姬险些遇难,不过还是逃了出来。之后你重整队伍,在各位母亲和阿姨的帮助下,向上个年代的各国大师学习了武艺,与团队一起三上翔龙山。由于魔王之子都继承了兰斯无等级上限的特点。魔人根本不是你们的对手,一路杀到兰斯面前。但仍不是魔王兰斯的对手,只不过这次没有被秒杀罢了。关键时刻,魔王兰斯看到了萨特拉缴获的冰块,迟疑了一下。被莉赛特找准时机一巴掌拍醒。而后魔王兰斯得知希露并没有死,死的那个是和魔人姐姐同理的复制体,因为库鲁库也没能解开魔王封印,只得用赫尔曼秘宝ip身体复制一个,避免兰斯失控。兰斯大喜过望,利用魔王的能力解开了希露的冰。由于希露的回归,兰斯能够永久控制魔王之力了。在团圆之际,大怪兽突然从魔王城出现,摧毁了半个魔王城。在一级恶魔尼普拉加斯的自曝下,得知怪兽是由爱上兰斯的一级神奎尔普兰喝下禁药后转变而成。愤怒的兰斯一刀砍死恶魔,便和怪兽展开了殊死搏斗。兰斯将魔王之血放入奎尔普兰体内,自己逃出。由于一级神具有不能转化成魔王,人类的特点,怪兽直接解体,奎尔普兰也化为神形。魔王之血失去了肉体,独自成为了纯粹的邪恶化身。为了增强力量,他吸收了几乎所有魔人的力量源泉魔血魂。凭借着历代魔王的记忆与兰斯团队展开了最后一战。最终,400级的兰斯带领着200多级的子女一同杀死了魔王之血。世界又恢复了原来的样子,只不过没有了魔王。兰斯与希露在之后的日子里仍到处冒险,晚年时带领自己的儿孙四处闯荡,最终与希露幸福的在家中寿终正寝。

     

    4.后记

    借用某乎和某吧老哥的话,兰斯可以称之为一部具有传奇色彩的英雄史。在游玩的过程中,不仅能看到兰斯这一绿色二流子怎么能一步步成为世界英雄的,还能体会到不同时期单机游戏的特点。更可敬的是,a社敢花30年的时间去讲一个故事。大家都知道当下玩家喜欢什么,但又有几个人能知道30年后的玩家喜欢什么呢?其中又有几个人敢开这个坑,又有几个人能把这个坑填了?半途而废真是太常见了,有无数的厂家看见不赚钱就放弃ip,也有些资金周转不开而倒闭了的。据说,鬼畜王兰斯就是在a社资金紧缺时用于挽救a社的一部作品。如果玩过的不难看出r6-r10的影子,换句话说,早在20年前,兰斯的故事就已经差不多定下来了。然后a社用了20年去打磨世界观,配乐,游戏性等一系列内容。随着兰斯代数的更新,总有或者说绝大部分都是一些突破性新玩法。用敬业来说,都有可能有些不够了。

    游玩兰斯,就如同一个忘年交的好友给你讲他自己当年的风光事迹。等他讲完,回过神来,那人早已离去。


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