市面上有许多游戏加入了潜行玩法,比如《对马岛之魂》之中加入了大量潜行内容,部分场景甚至强制潜行,而如果秉承着能不战斗尽量不战斗的原则,大多数场景也可以依赖着潜行暗杀处理掉大部分敌人。这有悖于传统的武士精神,但也是成功地塑造了一款战斗与潜行并重的沉浸式游戏,这也是本作被人戏称《刺客信条:日本》的原因。
再比如《神秘海域》,潜行,也就是隐蔽击杀算是本作的一个取巧的地方——本作提供的茂密的草丛,可以让玩家悄声无息地接近敌人,以用体术瞬间击杀敌人,同时提供的可视警戒值标识,也更加便利玩家做到隐蔽。所以,规划好路径和时机,其实都可以很轻松地击杀大部分战斗场景的敌人。
而同样大名鼎鼎的《刺客信条》系列,更是以刺客做主角——而刺客所需要做的,就是潜于暗影,行于峭壁,从而悄无声息地完成刺杀任务。
尽管基本大部分3A都有这种玩法,但里面的潜行玩法并不是绝对的主角,其实市面上,也有一些游戏,以潜行为主要玩法,比如近期刚出、下文要说的《演灭》。
潜行玩法如何真正的发光发亮?
自然要从他的“逃避战斗、挑战路径、额外内容”这三个要素说起。
逃避战斗:潜行二字,首字为潜,自然是要逃避与任何敌人发生战斗的场面,许多游戏都会加入暗杀玩法,来快速处决敌人以减少场面上的敌对威胁。
挑战路径:对于前行游戏来说,如何规划路径,在最优化的道路上前进,是玩家需要考虑的;反过来来讲,如何设计出一条让玩家能够通过,但又充满挑战性的路径,则非常考虑关卡设计的功底。
额外内容:游戏的玩法内容不仅仅是暗杀和跑路,也会增添一些益智玩法,比如一些轻解谜:像《小偷模拟器》中会加入开锁环节以真实模拟现实中的小偷所作所为的同时,让玩家脑子能够动起来。
所以,要想设计好一款游戏的潜行玩法,所需要考虑的方面还是挺多的,而借着《演灭》这款游戏,我也想聊聊我眼中关于潜行游戏的玩点。
以《演灭》来看,潜行游戏的玩点是什么?
这款游戏起初看到时,我还以为这又是哪个外国工作室的作品,但仔细一查阅,原来是国内一家成立于2017年、叫做余烬科技(Spikewave Games)的工作室做的,并且本作曾登上索尼2019年的“中国之星计划”(索尼扶持中国独立游戏制作者的平台),同时也是余烬科技的处女作。
打磨7年之久,《演灭》呈现的品质如何呢——
《演灭》有一股《死亡空间》的气质——场景都是设置在一个密闭的、阴暗的设施空间里(《死亡空间》的石村号),当然本作并不是恐怖游戏,比死亡空间少了几分惊悚和恐吓。相比之下,本作是围绕硬科幻所展开的故事:在一个封闭的科研设施“赫尔”(英文HERE)里,突然系统被腥红病毒入侵,所有AI叛变发生智械危机,玩家扮演的托马斯·刘博士需要肩负起找到原因、解决问题的职责,利用自身所擅长和途中学习的潜行技能以及黑客手段,来应对守在路上的机器人,比如球状机器人“杰尼”,从而到达目的地,解开危机之谜,并且探索背后人类存灭的惊天秘密。
这个科幻背景为本作的潜行玩法提供了很好的舞台,密闭空间相比于开放场景多了一丝阴森和严肃的感觉。
说实话,国产做潜行的,特别是这种3D潜行游戏的实在太少了,而在体验之后,个人对《演灭》所呈现出来的品质,也是非常赞同的。本作可以说是一款完全潜行游戏,而其中一些设计,有循规蹈矩,也有自己的亮点:
一、匍匐前进与避障
本作的关卡设计中,一方面是增加场地复杂度的设计,整个空间比较狭小,设计了高低层,并且用许多箱子作为敌人的视线阻挡,然后通过任务指引让玩家去往目的地;另一方面是通过“杰尼机器人”的干扰设置行径禁区,通过“障碍式”的玩法让玩家的潜行更富挑战性。
那么第一个玩点,就是通过关卡设计提供的挑战路径的最优解,也就是上文说的,玩家所需要走的最优路径,是开发者提前设计好的,通过场地复杂度带来不同路径下的不同体验。
二、处理与交互
玩家要想处理这些“障碍”机器人,有两种方法,一种是绕背,另一种是黑客。
绕背就是绕到敌人背后进行扫描二维码使其关机或者用“电磁爆能枪”进行击杀;
或者通过战术扫描敌人,并通过黑客的各个指令来对杰尼们进行操作,比如让他们转过身去,要不就干脆黑掉他们。当然这些指令也并不是完全公式化的,玩家需要考虑各个场合各个情况来灵活应对。
所以,第二个玩点,就是与场地敌人的交互——也是因为前面提到潜行游戏是避免战斗的,所以交互并不是真刀真枪地对干,而是以一种近似暗杀的方式快速解决,特别是本作还对这种“暗杀”加以资源限制,则让整个交互过程变得更加有条理,需要进行流程上的试错。
三、不断提升的潜行能力
游戏中还提供了具有成长性的能力,在收集AI数据等资源后,可以在MODEXE处进行能力购买,包含对于AI的黑客技能(比如可以让机器人无法移动)、对于一些设备的黑客技能(比如能够进入区域服务器的能力)、以及提升派系统的能力(派系统就是战术扫描,可以获取信息),有效帮助玩家度过难关。
而这种有养成的潜行系统,也为后续潜行玩法注入了新的活力,可以更加灵活的处理场面,让游戏的流程不再单调。
结语
就比如《演灭》,潜行+扫描的主体玩法增强了交互感(而不是一味的躲避),封闭的“赫尔”实验室场景设计的很有层次感,科幻主题的背景故事和“智斗”机器人的玩法也颇为有趣,碎片化叙事的抽丝剥茧也带来了新的思考。
国产游戏在潜行游戏上少有建树,而这款游戏在“潜行”玩法上既做到了循规蹈矩地遵从逃避战斗、挑战路径、额外内容三要素,也能找到自己符合题材的关卡路径和解谜等内容设计,至于潜行玩法能否继续发光发亮,可能还需要进一步等待时间的答案了。