【全軍破敵:戰鎚3】一名全戰系列玩家如何評價戰錘三


3樓貓 發佈時間:2022-02-22 10:35:18 作者:dzcbb Language

具有綜合優點的一款作品。(除了宣發)



我的遊玩時間根據Steam上的遊玩時間大概全戰系列的作品是600個小時不到,這時間看上去不算多。但其實我很早就接觸全戰系列的作品,從羅馬全面戰爭那一作開始,往後到國人制作的三國全面戰爭、漢之殤還有後面帝國全面戰爭,幕府全面戰爭。大部分的作品其實都是以歷史背景的,這就自然而然就會讓派系之間的同質化程度加劇,不同派系之間看上去大同小異,所以只能在外觀上或者說加成上進一步加以區分和調整,再或者從建築系統上,兵種建模上加以改變,從而讓他們不同。不同是為了增進遊玩體驗並且降低玩家們遊玩疲勞。

【全軍破敵:戰鎚3】一名全戰系列玩家如何評價戰錘三-第0張

【全軍破敵:戰鎚3】一名全戰系列玩家如何評價戰錘三-第1張

但是自從開了戰錘這個口子之後,就不那麼束手束腳了。因為戰錘世界本來就帶有魔幻的色彩,既然能夠魔幻,只要在相對合理的範圍內進行遊戲內容的設計與開發,那麼一切的內容都是合理的。

2016年5月24日是全軍破敵:戰鎚發佈時間。也就從那一天開始,全面戰爭這個系列的遊玩群體開始擴大。從遊戲專欄的閱讀反饋來看,現在有越來越多的玩家對戰錘系列的全戰充滿了熱情,畢竟,每個男孩子都曾經做過將軍夢。很少有人不為那個魔幻的世界著迷和嚮往。從某種程度上來說,這款遊戲是夢想在現實中實現的一個途徑。

全軍破敵:戰鎚3是在2022年2月17日發佈的,這是戰錘三部曲的最後一部,距離第一部已經過了快六年的時間。

六年的變化,一部遊戲就明白了。


當那個魔法的世界再次降臨在玩家眼前的時候,那命運之典的故事被旁白緩緩道出的時候,我們知道這一次,它比之前都更有野心,更有可能,更會被玩家所熱愛。

確實在發售當天打開的時候,我確實為之震撼了。

圍繞著熊神厄孫講起,緩緩引出八個可以選擇的勢力。每個派系的特點和遊玩方法從質上來說都是有極大不同的。最為讓人青睞和引發中國玩家共鳴的就是震旦天朝。震旦一詞是古印度人對中國的稱呼,所以自然而然就是圍繞著中國元素和中國文化來設計的。還有傳奇領主化身為龍的既能,一瞬間仙俠之感油然而生。關於陰與陽平衡的設定更是讓人深感玄妙。陰陽二字既包含了人物、事件、科技、建築。萬物都融入了陰陽哲理,陰陽不只是概念,還是戰術、戰略、格局的選擇。既是統一,又是對立,相互融合之間這個派系的理念就浸染了玩家的心理。

四大邪惡力量奸奇、色孽、納垢、恐虐,名字中包含著西方的七宗罪的理念在裡面,都是人身上攜帶的邪惡情感。故而稱他們為邪惡力量。就這麼看,這一作在名稱的選擇上包含了極為豐富的哲學理念,圍繞這些獨特的遊戲哲學理念展開,每個派系獨立地將自身的特點毫無保留地展示給玩家。包括外交體系上的調整,以及各種建築體系的構建,我們有理由相信這是全戰系列最好的作品之一。(唯一就是沒有水戰)

它將是你最好的選擇。

也是我們這些熱衷於分享的玩家最好的戰友。

它值得被分享,值得體驗。


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