【全面战争:战锤3】一名全战系列玩家如何评价战锤三


3楼猫 发布时间:2022-02-22 10:35:18 作者:dzcbb Language

具有综合优点的一款作品。(除了宣发)



我的游玩时间根据Steam上的游玩时间大概全战系列的作品是600个小时不到,这时间看上去不算多。但其实我很早就接触全战系列的作品,从罗马全面战争那一作开始,往后到国人制作的三国全面战争、汉之殇还有后面帝国全面战争,幕府全面战争。大部分的作品其实都是以历史背景的,这就自然而然就会让派系之间的同质化程度加剧,不同派系之间看上去大同小异,所以只能在外观上或者说加成上进一步加以区分和调整,再或者从建筑系统上,兵种建模上加以改变,从而让他们不同。不同是为了增进游玩体验并且降低玩家们游玩疲劳。

【全面战争:战锤3】一名全战系列玩家如何评价战锤三-第0张

【全面战争:战锤3】一名全战系列玩家如何评价战锤三-第1张

但是自从开了战锤这个口子之后,就不那么束手束脚了。因为战锤世界本来就带有魔幻的色彩,既然能够魔幻,只要在相对合理的范围内进行游戏内容的设计与开发,那么一切的内容都是合理的。

2016年5月24日是全面战争:战锤发布时间。也就从那一天开始,全面战争这个系列的游玩群体开始扩大。从游戏专栏的阅读反馈来看,现在有越来越多的玩家对战锤系列的全战充满了热情,毕竟,每个男孩子都曾经做过将军梦。很少有人不为那个魔幻的世界着迷和向往。从某种程度上来说,这款游戏是梦想在现实中实现的一个途径。

全面战争:战锤3是在2022年2月17日发布的,这是战锤三部曲的最后一部,距离第一部已经过了快六年的时间。

六年的变化,一部游戏就明白了。


当那个魔法的世界再次降临在玩家眼前的时候,那命运之典的故事被旁白缓缓道出的时候,我们知道这一次,它比之前都更有野心,更有可能,更会被玩家所热爱。

确实在发售当天打开的时候,我确实为之震撼了。

围绕着熊神厄孙讲起,缓缓引出八个可以选择的势力。每个派系的特点和游玩方法从质上来说都是有极大不同的。最为让人青睐和引发中国玩家共鸣的就是震旦天朝。震旦一词是古印度人对中国的称呼,所以自然而然就是围绕着中国元素和中国文化来设计的。还有传奇领主化身为龙的既能,一瞬间仙侠之感油然而生。关于阴与阳平衡的设定更是让人深感玄妙。阴阳二字既包含了人物、事件、科技、建筑。万物都融入了阴阳哲理,阴阳不只是概念,还是战术、战略、格局的选择。既是统一,又是对立,相互融合之间这个派系的理念就浸染了玩家的心理。

四大邪恶力量奸奇、色孽、纳垢、恐虐,名字中包含着西方的七宗罪的理念在里面,都是人身上携带的邪恶情感。故而称他们为邪恶力量。就这么看,这一作在名称的选择上包含了极为丰富的哲学理念,围绕这些独特的游戏哲学理念展开,每个派系独立地将自身的特点毫无保留地展示给玩家。包括外交体系上的调整,以及各种建筑体系的构建,我们有理由相信这是全战系列最好的作品之一。(唯一就是没有水战)

它将是你最好的选择。

也是我们这些热衷于分享的玩家最好的战友。

它值得被分享,值得体验。


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