喚醒了我最初的武俠記憶——《大俠立志傳》


3樓貓 發佈時間:2023-11-17 11:26:56 作者:八火火火火火火火火 Language

什麼是俠?

快意恩仇,自由自在便是俠。

以天下為己任,能力與責任便是俠。

兒女情長,是是非非生生死死便是俠。

喚醒了我最初的武俠記憶——《大俠立志傳》-第0張

“武俠”是一個充滿浪漫與幻想的詞彙,是刻在每個人骨子裡的內涵思想,同樣是充滿各種文化內涵的“仙”,而“俠”與“仙”的不同之處便在於前者為入世,後者為出世。

仙,飄飄然,遺世而獨立,不沾染紅塵,高尚超然,而俠卻浪跡天涯,來往塵世,不拘小節,盡是愛恨情仇與矛盾紛爭。

喚醒了我最初的武俠記憶——《大俠立志傳》-第1張

在從小深受各種武俠文化薰陶的我便一直對其充滿無盡幻想,我幻想在金庸先生創造的世界中感受俠骨柔腸,劍膽琴心,也幻想如同“蕭十一郎”一般瀟灑浪蕩,縱橫武林,也期盼能深切感受《武林外傳》中七俠鎮的江湖故事。

喚醒了我最初的武俠記憶——《大俠立志傳》-第2張

雖然一直喜愛著這個有血有肉的“武俠”,但卻很少去認真感受一款武俠遊戲,而上一款認認真真遊玩的武俠遊戲還是許多年前的一款以金庸先生的武俠世界為背景的一款遊戲,與各個金庸世界的角色們闖蕩江湖。

時間彷彿是個圓,兜兜轉轉後我再次撞上了“武俠”,然而闊別如此之久,人已變,但“武俠”依舊還是那個“武俠”。

喚醒了我最初的武俠記憶——《大俠立志傳》-第3張

欲成大俠,必先立志

半瓶神仙醋,一位有著各種奇思妙想的老程序員,用各種代碼在十幾年前拼湊了一個有血有肉的江湖世界,生於冀中,學於湘潭,混跡於京師。

造化弄人,這位開發者從十餘年前消失於江湖,再次歸來時卻已“頭頂發亮”,但那顆怦怦跳動的“武俠之心”依舊活力滿滿,充滿年輕。

喚醒了我最初的武俠記憶——《大俠立志傳》-第4張

欲成大俠,必先立志。這位“半瓶子老醋仙”為了鞭策自己,取了“半瓶子晃盪”的名字,也立志成為與眾不同的人,在他將重現江湖後的作品《大俠立志傳》再次搬上游戲武林後,又一次喚醒了我的“武俠夢”。

早在今年3月8日上線的《大俠立志傳》雖然一直吸引著我,但苦於生活勞碌的我在彼時並沒有體驗到,而如今,他終於在11月16日推出了正式版,豐富了整個故事和玩法,這一次出現在我的眼前,我毫不猶豫地打開了它。

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初進《大俠立志傳》裡,有一個問我將來想成為什麼人物,有一統江湖、保家衛國,但我卻毅然決然選擇了——我想成為天下第一。

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大俠立志,這不僅是我在遊戲裡的選擇,也是我穿過時間對從前自己的回應。

恩恩怨怨,就是江湖

人在江湖,身不由己,行走塵世,我們所做的一切便是江湖的故事。

在剛進入遊戲時,實際我的內心充滿了惶恐,我怕規矩太多,怕一下子有太多的內容無法吸收,怕被牽著鼻子走,四處碰壁。

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但沉下心後,《大俠立志傳》著實讓我安定下來,江湖充滿了太多的規矩,但只要跟著自己內心走,怎樣的江湖不是江湖呢?

跟隨自己,不論前路如何,做到自己本分便好,這也是在遊戲裡的我一疏忽沒有保護好向我求救的NPC時對自己的安慰。

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《大俠立志傳》裡的江湖是怎樣的呢?

自由,無拘無束,你可以任意選擇自己想使用的武器,想當劍俠?可以用劍。想以筆為戈,提筆誅敵?那也可以用用毛筆武器。舞刀弄槍,拳掌亦可。

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拿上自己心儀的武器,我們便真正入世,去感受紅塵的是是非非。

你可以在貪戀女色後陷入仙人跳,被訛詐幾貫錢財或將對方殺戮殆盡。

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也可以和各個門派搞好關係得到所有資源後將其滅門。

可以在江湖中游蕩見證不同人的恩怨是非,也會不小心陷入各個漩渦,成為眾矢之的。

也可以在某些閒言碎語中聽見某處地方有無盡機緣,一不小心就是萬人之上也可能命喪黃泉。

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遊戲裡我們會結識一位位江湖人物,通過推進劇情、送禮等各種方式增進其好感度,從而邀請其加入自己的隊伍。

他們都有自己的故事,有自己內心的矛盾思想和回憶,有家庭有牽掛和情感,江湖人物總是充滿三言兩語無法言盡的過去。

我們在大千世界中可以見識到某位風流人物一夜之間成為底層芻狗,也可以見證某位等閒之輩一躍人上。

喚醒了我最初的武俠記憶——《大俠立志傳》-第12張

《大俠立志傳》是浪漫的武俠世界,茫茫人海中的每一人盡是江湖故事。

不會打架也可以是大俠

大俠見證了江湖武俠的愛恨情仇,但能活著見證故事卻需要各憑本事。

我們在探索地圖、推進任務時都會遭遇各種各樣的戰鬥,遊戲的戰鬥玩法以戰旗為主,通過戰場上不同的格子安排角色站位進行。

喚醒了我最初的武俠記憶——《大俠立志傳》-第13張

而我們認識的一位位同行的夥伴也可以成為助力,他們都有各自擅長的武器,絕技和功法,也能養成不同的角色,搭配裝備相互修煉功法等增強角色,朋友是行走世間不可或缺的一大助力。

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當然,也可以學著猛獸,獨自一人闖蕩江湖,不理會人情世故,孑然一身,只要你足夠強,永遠不缺依附你的人。

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作為大俠,親身去體驗每一場戰鬥是合適的,感受自己的武器與功法去戰鬥,殺敵,但有時候確實遭遇了太多戰鬥深感疲勞,所以遊戲合理的有自動戰鬥去放鬆雙手。

喚醒了我最初的武俠記憶——《大俠立志傳》-第16張

《大俠立志傳》中有不同的難度選擇,在經驗獲取戰鬥上都有區別,筆者沒膽量去挑戰更有強度的江湖,但在休閒模式下放鬆雙手感受江湖故事卻感到非常舒適。

做自己的大俠

《大俠立志傳》很大程度上讓我體驗到做只屬於自己的大俠的感覺。

“一千個人心中就有一千個不同的大俠”,遊戲讓我感受到我所做的一切都真實的去影響到了每一位角色,當我做出一件件跟隨內心的事,聽著他們親切地叫我“八大俠”時,我就認為玩這個遊戲不是錯誤的選擇。

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