【俠盜獵車手5】你的下一部GTA何必是GTA


3樓貓 發佈時間:2023-06-17 09:50:15 作者:特勤幹員王先生 Language

轉眼間GTA5即將迎來十週年,遊戲的全平臺總銷量已經突破了1.75億份,更是榮獲無數讚譽和成就,它確實是一個傳奇。這個橫跨了三個世代的元老如今依然是在線人數和直播/視頻觀看人數前列的絕對熱門遊戲,遊戲社區也每天都會有“萌新求帶”和大佬輸出優質內容和攻略。十年保守也是2代孩子的童年和青春了,當然這其中也包括我,它給我們留下太多回憶了。更何況就在你看完這篇文章的時間裡,又有數以千計的新玩家入庫了遊戲,坐著拉瑪墊付的經濟艙加入洛聖都,開啟他們的第二人生。

如此熱度之下,玩家對GTA正統續作呼聲和期待也在日益高漲,儘管沒有確切消息,卻早已成為流量密碼。別誤會,今天我只想聊聊眼前的,比VI更實際的內容,聊聊GTAOL的現在和不久的將來你能玩到的下一部“GTA”。

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它不再那麼GTA了

(以下觀點僅代表個人,還請理性討論)

雖然故事模式在2015年就結束了最後一個實質性的內容更新,但後續內容一直在GTAOL裡進行免費更新,截止目前1.67版本(聖安地列斯僱傭兵),GTAOL一共有個36個大型DLC,且均為免費更新可謂非常良心。

從延續經典的搶劫任務,拯救世界的末日豪劫,再到精心策劃,多樣性方案的明鑽DC和快樂取錢,萌新福音的佩裡克島,賺夠了錢也可以加入車友會的放肆地下狂飆,或藉由事務所加入上流社會,繼續拓展小啞巴的飯醉帝國。這些內容都是足夠精彩、值得反覆遊玩的優質內容,把遊戲性逐漸帶到了頂峰。

但GTAOL終究還是迎來了它的“七年之癢”,近幾年來的運營和更新則是明顯開始走下坡路了,尤其是換了R星印度全權接手之後更是加速俯衝。除了內容產出變少,新的任務總有似曾相識的影子,刻意增加的難度和重複的流程,缺乏玩法深度和趣味性,故事敘事水平也直線下降,不客氣得說就是“坐牢”。如果遊戲性下降還有“玩多了難免重複”來洗,那麼遊戲裡各種迷之“優化”和平衡調整就是和玩家對著幹了,讓老玩家摸不著頭腦,增加了新手的入門門檻。新車也開始放飛自我,阿浩改裝的出現讓原本平等的內容體驗出現差異,離譜的增幅讓常規競速逐漸失去多樣性。除了“離侵權越來越近”,近幾年的新車幾乎沒有什麼進步,更別提還有添加載具黑名單,禁用任務載具,價格平衡,武裝削弱,限時出售等一系列操作增加了負面體驗。遊戲內的活動也越來越沒有誠意,每週打折和加成越來越敷衍,掰著手指就能猜個大概,佔用的時間越來越長重複乏味,延遲獎勵發放反饋很差,更別提要命的bug了。(我自己就已經專門因為物品發放缺少和客服對線了兩次)

這些其實都不算什麼大問題,溫水煮青蛙我也快慢慢習慣了,養老玩家底子厚總有角落可以縮脖子。拋開外掛氾濫,垃圾服務器,BUG頻出,GTA+區別對待等老問題不談,真正讓我難受的是這次更新後的三個“勸退”騷操作。

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僅在1.67裡就下架200多輛“冷門”載具(約總量三分之一)的直接購買方式,其中不乏801,XA-21等經典的隱藏功能性載具。新玩家看到個喜歡的車,努力攢錢結果不賣了,你說他能堅持下去嗎?老玩家收集黨也肯定會不開心。有些首發車已經躺在那個網站快10年了,突然說沒就沒了,GTA的車從來就不存在什麼“冷門”和“不被需要”,他們都是Auto的組成部分,是遊戲的本。這一自斷手臂的操作簡直驚為天人,放在整個網遊界也是非常震撼的。而理由竟然是優化購買瀏覽體驗,你但凡做個搜索哪怕是篩選菜單都行。而R星選擇了最直接的一刀切,充分體現了他們的傲慢和懶惰。

此次更新編輯器禁用了大量曾經合法的物品,使8年來玩家社區創造的“毒圖”“懟懟樂”等熱門地圖直接無法遊玩,他們親手摧毀了玩家的心血,度過了搞錢發育期的老玩家的樂子一下子砍了不少。我認為玩家的創造性一直是遊戲火爆和活躍的重要原因,這一作法無異於給自己放血,充分體現了R星不重視社區和玩家群體的感受。

這次更新還在主機端上架了一個非常離譜的“飯醉生涯”系統。且先不說這個東西是不是遲到了許多年,裡面的內容設置就非常的噁心人。隨便舉例兩個大家感受一下:老搶劫精英挑戰+飯醉之神+賺5000W(需重新統計數據)的獎勵居然是大名鼎鼎的骷髏馬(裝甲版)一輛;僅手槍+血量不低於50%(大概這個意思)通關末日全部行動,獎勵一套紀念衣服...其實也不是做不到,只是不適合絕大多數玩家去死磕這些東西。可以看出現在運營遊戲的人可能就沒有玩過自己的遊戲,不清楚玩家真正需要的是什麼。

儘管R星試圖讓GTAOL以更加網遊化的方式持續獨立運營,無所不用其極得提高玩家在線時間,通過GTA+增加營收,作為商業公司這無可厚非,但不應該以過度破壞玩家體驗來實現。奇怪的是,狗尾續貂的苟活好像又和這次自殺式的“優化”發生了矛盾,印度運營要是能搞死這個遊戲我也不意外了。當然以目前的體量來看,還大可不必擔心。

GTA本就是自由的,每個人都有不同的遊戲玩法,它也沒有通行證,沒有過多的規則,強制活動和任務,想玩就玩想走就走,但現在R星一次次的限制玩家,給玩家上鎖,真的讓我非常涼心。

不只是OL,從4代上PC的渣優化,全靠民間補丁解決問題,到三部曲蟲豸版,還有早已停更的RDO,只能證明R星會開發一款偉大的遊戲,並不真正擅長運營一款遊戲,這也正是他們所欠缺的。

我從來不反對改變,只是希望它變得更好,因為它其實可以做到。

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三男一狗的傳奇從未遠去,小啞巴也在洛聖都創造新傳奇,但傳奇終會逐漸落幕。那麼讓我們看看如果有一天傳奇不再,你的下一部GTA,除了VI還可能會是什麼。

教父的野心

“GTA教父”,DMA創始人(即R星北方前身,初代GTA發行商),前R星北方總裁和R星高管,荒野大鏢客、黑色洛城和現今所有3D和HD宇宙GTA的製作人,GTAOL之父——萊斯利·本澤,在因版稅糾紛和內部矛盾等原因從R星離職後。於2016年離職之後創辦了 Build A Rocket Boy工作室(暗示其才是真正的Rockstar的創造者),在去年科隆遊戲展上公佈了其開發的首款遊戲EVERYWHERE(無處不在)。

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萊斯利·本澤

從目前已知的內容來看,這是一款開放世界遊戲,有賽車、射擊等元素,大概和GTAOL的玩法類似但不一定是飯醉題材。其還包含了MindsEye(心靈之眼)獨立遊戲內容,近日還在Reddit論壇上發起了內置的ARC-adia創建模塊的FAQ和測試邀請。玩家可以參與測試成為零世代創造者,在遊戲中自由創建編輯自己的世界。

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https://www.reddit.com/r/EverywhereGame/comments/147ne7t/everywhere_generation_zero_builders

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放個宣傳片在這:Everywhere MindsEye宣傳片

目前來看遊戲不錯,工作室有許多前R星骨幹成員,應該也不缺錢,還有靈魂人物親自操刀,或許有望成為下一個GTAOL,野心和潛力都非常大。


豪瑟歸來

據報道,就在不久R星聯合創始人 丹·豪瑟 宣佈了其新工作室 Absurd Ventures(荒誕企業)位於洛杉磯的聖塔莫尼卡海灘附近(即佩羅海灘的原型)。

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丹·豪瑟

這是豪瑟在2020年離開R星後創立的第一家工作室,目前他是唯一的董事。此前豪瑟曾短暫加盟手遊公司 Revolving Games,後者現已轉型區塊鏈領域。Absurd Ventures工作室官網的標語寫著'Storytelling. Philanthropy. Ultraviolence'(講故事,慈善事業,極端暴力)

並在油管發佈宣傳視頻“Is it ok to dream again...”(可以再次做夢嗎)宣傳片:Absurd Ventures工作室宣傳視頻

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聖塔莫尼卡海灘(bushi)

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本澤(左)和豪瑟(右)的合影

玩家們足夠幸運,兩位R星元老級的人物都重新迴歸了遊戲業,希望他們能繼續創造傳奇。

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那麼在傳奇還未真正落幕之前,繼續享受它吧。


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參考資料:

VGTime:R 星教父 Leslie Benzie(作者:小象咪咪)

https://gta.fandom.com/wiki/Leslie_Benzies

https://gta.fandom.com/wiki/Dan_Houser

圖片來源:R星官網,GTAWiki,Everywhere官網,推特@Ben,谷歌圖片


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