【侠盗猎车手5】你的下一部GTA何必是GTA


3楼猫 发布时间:2023-06-17 09:50:15 作者:特勤干员王先生 Language

转眼间GTA5即将迎来十周年,游戏的全平台总销量已经突破了1.75亿份,更是荣获无数赞誉和成就,它确实是一个传奇。这个横跨了三个世代的元老如今依然是在线人数和直播/视频观看人数前列的绝对热门游戏,游戏社区也每天都会有“萌新求带”和大佬输出优质内容和攻略。十年保守也是2代孩子的童年和青春了,当然这其中也包括我,它给我们留下太多回忆了。更何况就在你看完这篇文章的时间里,又有数以千计的新玩家入库了游戏,坐着拉玛垫付的经济舱加入洛圣都,开启他们的第二人生。

如此热度之下,玩家对GTA正统续作呼声和期待也在日益高涨,尽管没有确切消息,却早已成为流量密码。别误会,今天我只想聊聊眼前的,比VI更实际的内容,聊聊GTAOL的现在和不久的将来你能玩到的下一部“GTA”。

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它不再那么GTA了

(以下观点仅代表个人,还请理性讨论)

虽然故事模式在2015年就结束了最后一个实质性的内容更新,但后续内容一直在GTAOL里进行免费更新,截止目前1.67版本(圣安地列斯雇佣兵),GTAOL一共有个36个大型DLC,且均为免费更新可谓非常良心。

从延续经典的抢劫任务,拯救世界的末日豪劫,再到精心策划,多样性方案的明钻DC和快乐取钱,萌新福音的佩里克岛,赚够了钱也可以加入车友会的放肆地下狂飙,或借由事务所加入上流社会,继续拓展小哑巴的饭醉帝国。这些内容都是足够精彩、值得反复游玩的优质内容,把游戏性逐渐带到了顶峰。

但GTAOL终究还是迎来了它的“七年之痒”,近几年来的运营和更新则是明显开始走下坡路了,尤其是换了R星印度全权接手之后更是加速俯冲。除了内容产出变少,新的任务总有似曾相识的影子,刻意增加的难度和重复的流程,缺乏玩法深度和趣味性,故事叙事水平也直线下降,不客气得说就是“坐牢”。如果游戏性下降还有“玩多了难免重复”来洗,那么游戏里各种迷之“优化”和平衡调整就是和玩家对着干了,让老玩家摸不着头脑,增加了新手的入门门槛。新车也开始放飞自我,阿浩改装的出现让原本平等的内容体验出现差异,离谱的增幅让常规竞速逐渐失去多样性。除了“离侵权越来越近”,近几年的新车几乎没有什么进步,更别提还有添加载具黑名单,禁用任务载具,价格平衡,武装削弱,限时出售等一系列操作增加了负面体验。游戏内的活动也越来越没有诚意,每周打折和加成越来越敷衍,掰着手指就能猜个大概,占用的时间越来越长重复乏味,延迟奖励发放反馈很差,更别提要命的bug了。(我自己就已经专门因为物品发放缺少和客服对线了两次)

这些其实都不算什么大问题,温水煮青蛙我也快慢慢习惯了,养老玩家底子厚总有角落可以缩脖子。抛开外挂泛滥,垃圾服务器,BUG频出,GTA+区别对待等老问题不谈,真正让我难受的是这次更新后的三个“劝退”骚操作。

【侠盗猎车手5】你的下一部GTA何必是GTA-第1张

仅在1.67里就下架200多辆“冷门”载具(约总量三分之一)的直接购买方式,其中不乏801,XA-21等经典的隐藏功能性载具。新玩家看到个喜欢的车,努力攒钱结果不卖了,你说他能坚持下去吗?老玩家收集党也肯定会不开心。有些首发车已经躺在那个网站快10年了,突然说没就没了,GTA的车从来就不存在什么“冷门”和“不被需要”,他们都是Auto的组成部分,是游戏的本。这一自断手臂的操作简直惊为天人,放在整个网游界也是非常震撼的。而理由竟然是优化购买浏览体验,你但凡做个搜索哪怕是筛选菜单都行。而R星选择了最直接的一刀切,充分体现了他们的傲慢和懒惰。

此次更新编辑器禁用了大量曾经合法的物品,使8年来玩家社区创造的“毒图”“怼怼乐”等热门地图直接无法游玩,他们亲手摧毁了玩家的心血,度过了搞钱发育期的老玩家的乐子一下子砍了不少。我认为玩家的创造性一直是游戏火爆和活跃的重要原因,这一作法无异于给自己放血,充分体现了R星不重视社区和玩家群体的感受。

这次更新还在主机端上架了一个非常离谱的“饭醉生涯”系统。且先不说这个东西是不是迟到了许多年,里面的内容设置就非常的恶心人。随便举例两个大家感受一下:老抢劫精英挑战+饭醉之神+赚5000W(需重新统计数据)的奖励居然是大名鼎鼎的骷髅马(装甲版)一辆;仅手枪+血量不低于50%(大概这个意思)通关末日全部行动,奖励一套纪念衣服...其实也不是做不到,只是不适合绝大多数玩家去死磕这些东西。可以看出现在运营游戏的人可能就没有玩过自己的游戏,不清楚玩家真正需要的是什么。

尽管R星试图让GTAOL以更加网游化的方式持续独立运营,无所不用其极得提高玩家在线时间,通过GTA+增加营收,作为商业公司这无可厚非,但不应该以过度破坏玩家体验来实现。奇怪的是,狗尾续貂的苟活好像又和这次自杀式的“优化”发生了矛盾,印度运营要是能搞死这个游戏我也不意外了。当然以目前的体量来看,还大可不必担心。

GTA本就是自由的,每个人都有不同的游戏玩法,它也没有通行证,没有过多的规则,强制活动和任务,想玩就玩想走就走,但现在R星一次次的限制玩家,给玩家上锁,真的让我非常凉心。

不只是OL,从4代上PC的渣优化,全靠民间补丁解决问题,到三部曲虫豸版,还有早已停更的RDO,只能证明R星会开发一款伟大的游戏,并不真正擅长运营一款游戏,这也正是他们所欠缺的。

我从来不反对改变,只是希望它变得更好,因为它其实可以做到。

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三男一狗的传奇从未远去,小哑巴也在洛圣都创造新传奇,但传奇终会逐渐落幕。那么让我们看看如果有一天传奇不再,你的下一部GTA,除了VI还可能会是什么。

教父的野心

“GTA教父”,DMA创始人(即R星北方前身,初代GTA发行商),前R星北方总裁和R星高管,荒野大镖客、黑色洛城和现今所有3D和HD宇宙GTA的制作人,GTAOL之父——莱斯利·本泽,在因版税纠纷和内部矛盾等原因从R星离职后。于2016年离职之后创办了 Build A Rocket Boy工作室(暗示其才是真正的Rockstar的创造者),在去年科隆游戏展上公布了其开发的首款游戏EVERYWHERE(无处不在)。

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莱斯利·本泽

从目前已知的内容来看,这是一款开放世界游戏,有赛车、射击等元素,大概和GTAOL的玩法类似但不一定是饭醉题材。其还包含了MindsEye(心灵之眼)独立游戏内容,近日还在Reddit论坛上发起了内置的ARC-adia创建模块的FAQ和测试邀请。玩家可以参与测试成为零世代创造者,在游戏中自由创建编辑自己的世界。

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https://www.reddit.com/r/EverywhereGame/comments/147ne7t/everywhere_generation_zero_builders

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放个宣传片在这:Everywhere MindsEye宣传片

目前来看游戏不错,工作室有许多前R星骨干成员,应该也不缺钱,还有灵魂人物亲自操刀,或许有望成为下一个GTAOL,野心和潜力都非常大。


豪瑟归来

据报道,就在不久R星联合创始人 丹·豪瑟 宣布了其新工作室 Absurd Ventures(荒诞企业)位于洛杉矶的圣塔莫尼卡海滩附近(即佩罗海滩的原型)。

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丹·豪瑟

这是豪瑟在2020年离开R星后创立的第一家工作室,目前他是唯一的董事。此前豪瑟曾短暂加盟手游公司 Revolving Games,后者现已转型区块链领域。Absurd Ventures工作室官网的标语写着'Storytelling. Philanthropy. Ultraviolence'(讲故事,慈善事业,极端暴力)

并在油管发布宣传视频“Is it ok to dream again...”(可以再次做梦吗)宣传片:Absurd Ventures工作室宣传视频

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圣塔莫尼卡海滩(bushi)

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本泽(左)和豪瑟(右)的合影

玩家们足够幸运,两位R星元老级的人物都重新回归了游戏业,希望他们能继续创造传奇。

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那么在传奇还未真正落幕之前,继续享受它吧。


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参考资料:

VGTime:R 星教父 Leslie Benzie(作者:小象咪咪)

https://gta.fandom.com/wiki/Leslie_Benzies

https://gta.fandom.com/wiki/Dan_Houser

图片来源:R星官网,GTAWiki,Everywhere官网,推特@Ben,谷歌图片


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