首先數值方面應該會給到防禦和生命(法抗),前者是鐵衛本職,後者是增加鐵衛吸收法術傷害的能力
以下是一級模組的效果猜測ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
1.更容易成為敵方攻擊目標
這一條比較符合鐵衛的定義,吸引敵方火力,增加友方生存率,也可以解決先下重裝高臺被集火的尷尬局面,不過如果真是這個效果,有些高壓局面或者術士扎堆的關卡可能導致重裝暴斃,然後成為方舟第一個起反作用模組(悲)
2.每過一段時間對阻擋單位造成一次傷害/受到敵方傷害時對傷害來源造成傷害
這個思路主要彌補鐵衛在當今“全都揚了就不需要重裝”的大環境下輸出乏力的問題,增加鐵衛泛用度,不過前有肉鴿藏品後有鬼姐荊棘……唔,也只能僅供參考了ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
3.以某種形式為鐵衛增加回血能力
這條的思路是鐵衛自回能力可以減輕醫療壓力,配合較高的防禦從而吸收更多傷害
不過如果是這個效果的,塞煌鎧甲是不是要失業了ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
4.獲得一定的減傷
最敷衍也最符合yj特效的模組(誤)ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ(謝謝樓下大佬補充),大體思路同增加自回血,減輕抗線壓力
(歡迎大佬們前來提出建議ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ)